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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects 6.0标准教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7030132912
  • 作      者:
    吴起,刘鑫,王苏男等编
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
  《图形动画教室丛书:After Effects6.0标准教程》为目前最流行的影像后期合成软件After Effects 6.0的实例教程,用国际流行的Classroom in a Book的编写体例,结合国内最优秀的数字视频后期合成原创作品,帮助读者学习这个强大的视频合成软件的全部功能和高级技巧。《图形动画教室丛书:After Effects6.0标准教程》共分20章,从After Effects 6.0概论和快速入门的基础知识讲起,用手册图解的形式帮助读者火速入门。然后以After Effects 6.0的工艺流程为线索,通过新建工程文件、视频合成基础、动画、变形、动画面板、关键帧、层的管理、固态层、滤镜特效、遮罩、3D图层、灯光技术、渲染队列、输出等知识点入手,以实例教程的形式,详细地剖析了这些基本操作和特效。然后,通过经典插件运用,与其他软件的综合运用等高级技巧的实例讲解,帮助读者完成从入门到精通的飞跃。最后又用特效包装制作、频道宣传包装制作和杂志广告包装制作等完整原创经典案例总结了After Effects 6.0的高级使用技巧和方法,在实战中将各种秘籍和盘托出,为读者提供了学习并使用该软件的完备教程。《图形动画教室丛书:After Effects6.0标准教程》不仅适用于三维动画设计的初中级用户,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学用书以及社会相关领域培训教材。
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目录
第1章 初识After·Effects6.0
1.1 Adobe After:Effects6.0概论
1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能
1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能
1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特点
1.5 本章小结
1.6 思考题

第2章 AfterEffects6.0快速入门
2.1 窗口与面板
2.2 窗口操作
2.2.1 项目窗口
2.2.2 流程图视图窗口
2.2.3 素材窗口
2.2.4 合成图像窗口
2.2.5 层窗口
2.2.6 时间布局窗口
2.2.7 合成图像、层和素材窗口的控制
2.3 面板操作
2.3.1 改变面板的显示
2.3.2 时间控制面板
2.3.3 工具箱
2.3.4 信息面板
2.3.5 音频面板
2.3.6 对齐面板
2.4 建立项目文件
2.5 优先设置详解
2.6 关于非线性编辑的时间
2.7 本章小结
2.8 思考题

第3章 AfterEffects6.0建立项目
3.1 建立项目文件
3.2 引入素材
3.2.1 引入素材
3.2.2 连续引入素材
3.2.3 I入分层的素材
3.3 组织项目
3.4 寻找失去的素材
3.5 属性面板
3.6 本章小结
3.7 思考题

第4章 AfterEffects6.0合成图像
4.1 新建合成图像
4.2 建立工作区
4.3 改变合成图像设置
4.4 本章小结
4.5 思考题

第5章 AfterEffects6.0动画与变形
5.1 引入素材
5.2 位置动画
5.3 编辑运动路径
5.4 自动定向
5.5 父物体
5.6 运动模糊
5.7 改变透明度
5.8 改变缩放值
5.9 改变轴心点
5.1 0使用Motion Sketch
5.1 1平滑动画
5.1 2对齐和分布层
5.1 3本章小结
5.1 4思考题

第6章 AfterEffects6.0动画面板
6.1 预览
6.2 保存内存预览的结果
6.3 本章小结
6.4 思考题

第7章AfterEf‘fects6.0关键帧
7.1 关键帧介绍
7.2 本章小结
7.3 思考题

第8章 AfterEffects6.0层的管理和应用
8.1 层的基本操作
8.2 层的成组操作
8.3 层的显示或隐藏
8.4 层的自动排列
8.5 层的分裂和剪辑
8.6 设置工作区
8.7 本章小结
8.8 思考题

第9章 AfterEffects6.0的固态层
9.1 如何创建固态层
9.2 固态层的简单应用
9.3 本章小结
9.4 思考题

第10章 AfterEffects6.0滤镜效果
10.1 初识效果的作用
10.2 :Basic Text效果
10.3 Path Text效果
10.4 时间延伸和时间重映像
10.5 本章小结
10.6 思考题

第11章 AfterEffects6.0遮罩初级运用
11.1 初识遮罩
11.2 遮罩运用案例(一)
11.3遮罩运用案例(二)
11.4 本章小结
11.5 思考题

第12章 AfterEffects6.0遮罩高级技巧
12.1 遮罩运用高级案例(一):扫描线动画
12.2 遮罩运用高级案例(二):动态层
12.3 遮罩运用高级案例(三):冲击波
12.4 本章小结
12.5 思考题

第13章 AfterEffeets6.0的3D图层
13.1 准备开始
13.2 建立Composition
13.3 建立Solid层
13.4 制作3D立方体
13.5 Views菜单
13.6 加入摄像机
13.7 移动摄像机
13.8 复制composition和替换层内容
13.9 渲染Composition
13.10 进阶内容
13.1l 本章小结
13.12 思考题

第14章AfterEffects6.0的灯光
14.1 Light层的基本应用
14.2 负片灯光
14.3 绑定灯光
14.4 Light的方向定位
14.5 给Light指定父物体
14.6 本章小结
14.7 思考题

第15章 渲染队列和输出格式
15.1 为渲染进程建立模板
15.1.1 建立全分辨率的Render Setting模板
15.1.2 建立Test Renderings模板
15.1.3 建立Output Modules模板
15.2 渲染不同要求的媒体文件
15.2.1 准备渲染一个预览版影片
15.2.2 使用多重输出模块
15.2.3 导出为SWF格式
15.2.4 准备渲染全分辨率的合成文件
15.3 像素比修正
15.4 渲染用于广播级的影片
15.5 本章小结
15.6 思考题

第16章AfterEffects6.0经典插件
16.1 Fractal Noise插件
16.1.1 云纹效果
16.1.2 火焰效果
16.2 reflex2插件
16.3 Vector Paint插件
16.3.1 Vector Paint手写动画的工作流程
16.3.2 rotoscope功能实战演练
16.4 Final Effects插件
16.5 Eye Candy插件
16.6 本章小结
16.7 思考题

第17章 AfterEffects6.0与其他软件的
综合运用
17.1 与其他软件的综合运用
17.2 本章小结
17.3 思考题

第18章 AfterEffects6.0特效包装
18.1 3DStroke效果
18.1.1 分形动画
18.1.2 流动的光效
18.2 彩带飞舞效果
18.2.1 彩带飞舞初步制作
18.2.2 彩带飞舞变成文字
18.3 流动字效效果
18.4 Light Pass特效
18.5 Light Storm特效
18.6 本章小结
18.7 思考题

第19章 AfterEffects6.0频道包装
19.1 频道包装综合实例演练
19.2 本章小结
19.3 思考题

第20章 AfterEffects6.0广告包装
20.1 广告包装实例
20.2 本章小结
20.3 思考题
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