搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3DS MAX 6基础与实例快学教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7542730045
  • 作      者:
    程鹏辉主编
  • 出 版 社 :
    上海科学普及出版社
  • 出版日期:
    2004
收藏
编辑推荐
    《“双向突破1+1系列”:3DS MAX 6 基础与实例快学教程》内容,3DS MAX 6安装与简介,对象的基本操作,二维形体建模,几何体建模/复合建模,多边形建模/NURBS建模,贴图的使用/灯光与摄像机,空间变形与粒子系统/环境效果,动画制作初步/渲染与输出。
展开
内容介绍
    《“双向突破1+1系列”:3DS MAX 6 基础与实例快学教程》由浅入深、循序渐进地介绍了用3DSMAX6制作模型和三维动画的基础知识和操作技巧。全书共分15章,内容涵盖3DSMAX6安装与简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、NURBS高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。
    者通过有限的页数,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与实例应用相结合的方法,使读者在明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,从而能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。《“双向突破1+1系列”:3DS MAX 6 基础与实例快学教程》适用于初、中级用户,同时也可用作高校相关专业和社会培训班的效果图与动画制作培训教材。
展开
目录
第1章  3DS MAX 6安装与简介
1.1 3DSMAx6的安装与配置
1.1.1 3DSMAX6对硬件的要求
1.1.2 3DSMAX6对软件的要求
1.1.3 3DSMAX6的安装与启动
1.2 3DSMAX6的新增功能
1.2.1 工作界面的改进
1.2.2 场景管理方面的改进
1.2.3 新的建模特征
1.2.4 材质贴图
1.2.5 动画改进
1.2.6 渲染
1.2.7 灯光照明
1.2.8 游戏
1.2.9 相机
1.2.10 视图交互
1.2.11 脚本语言MAXScript
1.2.12 工作流程
1.3 3DSMAX6界面介绍
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 窗口
1.3.5 窗口导航控制
1.3.6 时间滑块
1.3.7 信息提示栏
1.3.8 动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1 确定情节
1.4.2 制作模型及场景
1.4.3 制作动画
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图
1.5 本章小结
1.6 课后习题

第2章  对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1 参数化对象
2.1.2 主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1 使用单击选择
2.2.2 使用区域选择
2.2.3 根据名称选择
2.2.4 根据颜色选择
2.2.5 使用选择过滤器选择
2.2.6 建立命名选择集
2.2.7 编辑命名选择集
2.2.8 选择并组合对象
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3DSMAX6中的坐标
2.3.2 沿单坐标轴移动
2.3.3 在特定坐标平面内移
2.3.4 绕单坐标轴旋转
2.3.5 绕坐标平面旋转
2.3.6 绕点对象旋转
2.3.7 多个对象的变换问题
2.4 对象的复制
2.4.1 对象的直接复制
2.4.2 对象的镜像复制
2.4.3 对象的阵列复制
2.4.4 对象的空间复制
2.4.5 对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1 对象的对齐
2.5.2 对象的缩放
2.6 本章小结
2.7 课后习题

第3章  二维形体建模
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线的绘制
3.1.2 矩形的绘制
3.1.3 圆弧的绘制
3.1.4 圆的绘制
3.1.5 椭圆的绘制.
3.1.6 同心圆的绘制
3.1.7 多边形的绘制
3.1.8 星形的绘制
3.1.9 截面的创建
3.1.10 文本的创建
3.1.11 螺旋线的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.2.1 【NameandColor】(名字和颜色)卷展栏
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3 【Interpolation】(插补)卷展栏
3.2.4 【CreationMethod】(生成方式)卷展栏
3.2.5 【Keyboard:Entry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏
3.3  二维图形的编辑
3.3.1 在物体层次编辑曲线
3.3.2 在节点层次编辑曲线
3.3.3 在线段层次编辑曲线
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线
3.3.5 二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevelprofile建模
3.5 实战训l练
3.5.1 柱子的制作
3.5.2 亭顶的制作
3.5.3 亭壁的制作
3.5.4 候车亭的合成
3.6 本章小结
3.7 课后习题

第4章  几何休建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1 长方体的创建
4.1.2 经纬球体的创建
4.1.3 几何球体的创建
4.1.4 圆柱体的创建
4.1.5 锥体的创建
4.1.6 管状体的创建
4.1.7 圆环的创建
4.1.8 四棱锥的创建
4.1.9 平面的创建
4.1.10 茶壶的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1 多面体的创建
4.2.2 倒角长方体的创建
4.2.3 倒角圆柱体的创建
4.2.4 油桶的创建
4.2.5 多边形棱柱体的创建
4.2.6 纺锤体的创建
4.2.7 胶囊的创建
4.2.8 L型延伸体的创建
4.2.9 C型延伸体的创建
4.2.10 圆环节的创建
4.2.11 回转圈的创建
4.2.12 软管的创建
4.2.13 三棱柱的创建
4.3 门的创建
4.3.1 枢轴门的创建
4.3.2 滑动门的创建
4.3.3 折叠门的创建
4.4 窗的创建
4.4.1 遮篷式窗的创建
4.4.2 固定式窗的创建
4.4.3 伸出式窗的创建
4.4.4 滑动式窗的创建
4.4.5 轴心式窗的创建
4.4.6 枢轴式窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.5.1 型楼梯的创建
4.5.2 直型楼梯的创建
……
第5章  复合建模
第6章  多边形建模
第7章  NURBS建模
第8章  物体的修改
第9章  材质的使用
第10章  贴图的使用
第11章  灯光与摄像机
第12章  空间变形与粒子系统
第13章  环境效果
第14章  动画制作初步
第15章  渲染与输出
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证