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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
计算机图形学原理及算法教程:Visual C++版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    730211613X
  • 作      者:
    和青芳著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍
    《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用Visual C++开发环境,编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。<br>    《计算机图形学原理及算法教程(Visual C++版)》共10章,包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图系统开发实例、三维图形、曲线与曲面、几何造型、消隐技术、真实感图形绘制及计算机动画等内容。<br>    本书可作为大专院校计算机图形学理论课程教材、上机教材或工程技术人员自学计算机图形学和Visual C++的参考书,也可作为计算机图形学教师理论教学参考书和课程设计的素材。
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目录
第1章 基本图形的生成 <br>1.1 直线 <br>1.1.1 DDA(数值微分)算法 <br>1.1.2 生成直线的中点画线法 <br>1.1.3 Bresenham算法 <br>1.1.4 程序设计 <br>1.2 圆 <br>1.2.1 直角坐标法 <br>1.2.2 中点画圆法 <br>1.2.3 圆的Bresenham算法 <br>1.3 椭圆扫描转换中点算法 <br>1.4 多边形的扫描转换与区域填充 <br>1.4.1 多边形的扫描转换 <br>1.4.2 区域填充算法 <br>1.5 字符的生成 <br>1.5.1 点阵字符 <br>1.5.2 矢量字符 <br>1.5.3 字符属性 <br>1.6 图形裁剪 <br>1.6.1 线裁剪 <br>1.6.2 多边形裁剪 <br>1.6.3 字符裁剪 <br>1.6.4 图形裁剪编程 <br>1.7 Visual C++中基本绘图函数 <br>练习题 <br>第2章 二维图形 <br>2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 <br>2.1.1 窗口到视口的变换内容 <br>2.1.2 窗口区到视口区的坐标变换 <br>2.2 二维几何变换 <br>2.2.1 基本变换 <br>2.2.2 二维几何变换的级联<br>2.3 几何变换程序设计案例 <br>2.4 平面曲线图 <br>2.4.1 正叶线 <br>2.4.2 正叶线蝴蝶结 <br>2.5 平面曲线程序设计案例 <br>练习题 <br>第3章 交互技术 <br>3.1 用户接口设计 <br>3.2 逻辑输入设备与输入处理 <br>3.2.1 逻辑输入设备 <br>3.2.2 输入模式 <br>3.3 交互式绘图技术 <br>3.4 交互技术程序设计案例 <br>练习题 <br>第4章 简单CAD绘图系统开发实例 <br>4.1 计算机图形学绘图基础 <br>4.1.1 Visual C++开发系统基本绘图知识 <br>4.1.2 计算机图形学绘图系统设计基本原则 <br>4.1.3 图形程序设计步骤 <br>4.1.4 在Visual C++集成开发环境下程序的调试 <br>4.1.5 计算机程序结构设计基础 <br>4.1.6 绘图程序设计基本方法 <br>4.2 图形的数据结构 <br>4.2.1 图形信息的分类 <br>4.2.2 图形数据结构 <br>4.2.3 计算机对数据的管理——数据文件 <br>4.2.4 图形数据的存储状态 <br>4.2.5 动态文件数据结构的组织原则 <br>4.2.6 简单CAD绘图系统编程实例中的数据结构 <br>4.3 简单CAD绘图系统功能简介 <br>4.3.1 简单CAD绘图系统运行界面 <br>4.3.2 简单CAD绘图系统功能 <br>第5章 三维图形变换 <br>第6章 曲线和曲面 <br>第7章 几何造型技术 <br>第8章 消隐 <br>第9章 真实感图形学 <br>第10章 计算机动画 <br>参考文献
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