Chapter 1 基础应用实例
Theme 1 制作图片文字(合并各种图形)
Work 1 制作图片文字
Work 2 制作立体的图片文字
Work 3 设置物体的材质
Theme 2 制作五彩缤纷的弹簧(变形形状)
Work 1 利用Shape制作立体弱簧
Work 2 设置材质和灯光
Chapter 2 通过各种方法制作实体
Theme 3 宇宙飞船建模(使用最基础的Mesh对象)
Work 1 制作宇宙飞船的主体
Work 2 制作主体的后部
Work 3 制作机翼
Work 4 设置材质
Theme 4 少女的脸部建模(编辑多边形对象)
Work 1 制作脸部轮廓
Work 2 表现眼睛的细节部分
Work 3 制作鼻子和嘴部形态
Work 4 勾勒脸部形态
Work 5 制作耳朵
Work 6 将耳朵粘贴到脸上
Work 7 完成头和脖子的制作
Theme 5 制作少女的脸部模型
(利用Vertex Color等贴图表现真实的脸部效果)
Work 1 制作脸部贴图
Work 2 制作眼睛的材质
Work 3 制作眼睫毛
Work 4 制作眉毛
Work 5 制作头发
Work 6 制作头发贴图源文件
Work 7 设置头发的材质
Theme 6 人体建模(利用多边形对象制作人体模型)
Work 1 制作身体的形态
Work 2 表现身体的前半部分
Work 3 表现身体的背部
Work 4 制作胳膊和腿
Work 5 制作手
Work 6 制作脚
Work 7 粘贴头部
Theme 7 利用面片制作可乐瓶(使用Surface命令制作面片对象)
Work 1 打开可乐瓶图样
Work 2 使用旋转体制作可乐瓶
Work 3 利用面片对象制作可乐瓶
Work 4 编辑可乐瓶的形态
Work 5 设置材质
Theme 8 甲壳虫汽车建模(利用NURBS表现完美的曲线)
Work 1 制作图样
Work 2 制作车体下部
Work 3 制作车前身
Work 4 制作车身
Work 5 修改曲面的形态
Work 6 修改引擎盖的形态
Work 7 修改车身
Work 8 修改车身下部
Theme 9 通过细节表现完成汽车制作(应用NURBS的各种命令)
Work 1 制作前大灯的前进气孔
Work 2 制作前风档
Work 3 制作车窗
Work 4 制作车轮
Work 5 完成汽车制作
Chapter 3 征服形形色色的材质
Theme 10 表现逼真的静物(灵活应用各种材质和贴图)
Work 1 制作坛子
Work 2 设置坛子
Work 3 制作杯子
Work 4 应用杯子的材质
Work 5 制作苹果
Work 6 制作苹果的材质
Work 7 制作洋梨
Work 8 设置洋梨的材质
Work 9 制作葡萄
Work 10 设置青葡萄的材质
Work 11 设置底板的材质
Theme 11 逼真的宇宙飞船贴图(利用Unwrap UVW制作完美贴图)
Work 1 设计贴图图像
Work 2 应用Unwrap UVW命令
Work 3 进气口部分的Unwrap
Work 4 排气口的Unwrap
Work 5 机翼部分的Unwrap
Work 6 外机身的Unwrap
Work 7 制作贴图图像
Work 8 应用贴图图像
Work 9 制作Bump贴图图像
Work 10 细节图像的表现
Theme 12 表现漫画效果的材质(灵活应用Inkn Paint材质)
Work 1 应用脸部材质
Work 2 设置眼睛和眉毛的材质
Work 3 指定子对象的颜色
Work 4 设置金属材质
Work 5 完成整个场景的制作
Chapter 4 灯光的高级应用技法
Theme 13 表现逼真的灯光效果(通过Standard Light)表现逼真的效果)
Work 1 空房间的建模
Work 2 设置房间的材质
Work 3 设置灯光并表现反射光
Work 4 表现室内的物体
Work 5 制作大气效果
Theme 14 制作神话中的希腊神殿(通过Light Traceer表现灯光效果)
Work 1 制作神殿的石柱
Work 2 制作希腊神殿
Work 3 制作场景
Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer
Theme 15 表现照射在幽暗台阶上的阳光(通过Radiosity表现灯光效果)
Work 1 按照实际尺寸设置场景
Work 2 制作台阶
Work 3 制作台阶的通道
Work 4 修改台阶的形态
Work 5 制作弯曲的台阶通道
Work 6 修改台阶通道的形态
Work 7 设置基本灯光
Work 8 使用Radiosity制作逼真的灯光
Work 9 利用Exposual Control调整图像的亮度
Work 10 堵塞通道
Work 11 制作窗户
Work 12 设置拱形窗户的材质
Chapter 5 渲染出充满梦幻色彩的场景
Theme 16 制作燃烧的原子发动机(通过渲染特效表现梦幻场景)
Work 1 场景的建模
Work 2 设置物体的材质
Work 3 安装灯光
Work 4 表现燃烧的火花-Atmosphere Effect :Fire Effect
Work 5 表现环绕圆锥的电流-Video Post:Lens Effects Glow
Work 6 制作圆锥顶部的发展效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow
Work 7 雾气的设置-Atamosphere Effect:Fog
Theme 17 茶壶爆炸动画(利用Fire特效表现瀑破效果)
Work 1 制作茶壶
Work 2 使茶壶爆炸:PArray Paticle
Work 3 制作弹射板
Work 4 制作重力:Gravity
Work 5 完成场景制作
Work 6 制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect
Work 7 安装灯光
Work 8 隐藏原来的茶壶:Visibility Animation
Work 9 设置动画
Chapter 6 深入动画世界
Theme 18 制作能量随管道流动的动画效果(材质和贴图动画)
Work 1 制作动画前的准备工作
Work 2 设置材质的动画
Work 3 使用Track View面板设置动画
Work 4 灯光的强度动画
Work 5 渲染动画
Theme 1 齿轮旋转动画(使用Wire Parameters命令制作动画)
Work 1 制作齿轮的锯齿
Work 2 制作齿轮里侧的装饰物
Work 3 设置咬合旋转的齿轮
Work 4 完成场景制作
Work 5 设置场景的材质
Work 6 设置灯光
Work 7 应用Glow效果(Rendering Effect)
Work 8 设置动画
Theme 20 制作MAX Logo动画(利用ImageReady制作GIF动画)
Work 1 设置动画
Work 2 保存为动画图文件
Work 3 在Adobe ImageReady中制作GIF动画
Theme 21 设置模特的动画(使用Bone工具,制作人物的骨骼)
Work 1 制作模特的骨骼
Work 2 在人物身体上应用骨骼
Work 3 制作人物的动作
Theme 22 冲撞动画(反应器模拟)
Work 1 制作砖墙
Work 2 制作旋梯
Work 3 设置Reactor Helper
Work 4 设置场景的材质
Work 5 应用动画
展开
本书并没有枯燥地罗列3ds max的选项和命令,而是通过精心设计的22个经典范例,将3ds max的基本功能和操作技巧融入到范例当中进行讲解,全面覆盖建模、贴图、灯光、渲染、动画等3ds max所有重点内容。
讲解通俗,步骤详细。
每个实例的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插丰富的提示和技巧文字,在阅读时就介听课一样详细而亲切。读者只要按照步骤操作,就可以学习到3ds max6的相关功能,并体会到独立完成作品的乐趣。
取材广泛,内容实用。
作者在撰写本书之初,充分考试计算机的操作技巧和实践工作的结合,精心挑选了广告制作,产品效果图,建筑效果图,角色建模,角色动画等各种领域内的作品用做本书范例。
完全公开作者多年的实战经验。
全书的很多内容都是作者在多年的建模、贴图、灯光、渲染和动画制作等实际工作中积累的操作技巧、高级技法和实战经验,有很高的学习参考价值,适用于各个层次的读者。
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通过22个经典范例,全面剖析3ds max的主要功能和操作技巧。
通过详尽的步骤、简洁的文字,生动地讲解每一个范例的制作全过程。
本书适合初、中级读者学习参考,同时也可作为培训教材使用。
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