第一章 计算机图形学概述<br>第一节 计算机图形学的研究内容<br>第二节 计算机图形学的发展简史<br>第三节 计算机图形学的应用及发展方向<br>第四节 图形设备<br>习题一<br>第二章 光栅图形学的扫描转换<br>第一节 直线段的扫描转换算法<br>第二节 圆弧的扫描转换算法<br>第三节 弧和扇形的扫描转换算法<br>第四节 多边形的扫描转换与区域填充<br>第五节 字符的扫描转换<br>第六节 走样与反走样<br>习题二<br>第三章 图形变换<br>第一节 图形变换的数学基础<br>第二节 几何变换<br>第三节 图形的投影变换<br>习题三<br>第四章 裁剪<br>第一节 二维图形裁剪<br>第二节 三维图形裁剪<br>习题四<br>第五章 曲线和曲面<br>第一节 参数曲线和曲面的基础知识<br>第二节 Bezier曲线与曲面<br>第三节 B样条曲线与曲面<br>第四节 NURBS曲线与曲面<br>第五节 Coons曲面<br>第六节 曲线的求交<br>习题五<br>第六章 形体在计算机内的表示<br>第一节 表示形体的3种模型<br>第二节 二维形体的表示<br>第三节 三维实体造型技术<br>第四节 实体造型系统简介<br>习题六<br>第七章 消隐<br>第一节 消隐的分类<br>第二节 消除隐藏线<br>第三节 隐藏面消隐<br>习题七<br>第八章 起初感图形的绘制<br>第一节 颜色<br>第二节 简单光照模型<br>第三节 阴影<br>第四节 局部光照明模型<br>第五节 光透射模型<br>第六节 表面纹理及纹理映射<br>第七节 整体光照明模型<br>第八节 实时真实感图形学技术<br>习题八<br>参考文献
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