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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
多媒体技术教程:案例、训练与课程设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7302126208
  • 作      者:
    胡伏湘, 龚中良等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍

目录

第1章 多媒体技术基础
1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.1 媒体、多媒体、多媒体技术和多媒体软件
1.1.2 多媒体计算机

1.2 Windows平台下多媒体的使用
1.2.1 画图程序的基本操作
1.2.2 CD播放器和编程播放CD音乐
1.2.3 录音机
习题

第2章 Authorware使用初步
2.1 Authorware简介
2.1.1 Authorware的主要特点
2.1.2 Authorware的应用

2.2 Authorware的工作界面
2.2.1 Authorware的启动
2.2.2 Authorware的窗口组成
2.2.3 “常用”工具栏
2.2.4 “图标”工具栏

2.3 Authorware菜单的使用
2.3.1 File菜单
2.3.2 Edit菜单
2.3.3 View菜单
2.3.4 Insert菜单
2.3.5 Modify菜单
2.3.6 Text菜单
2.3.7 Control菜单
2.3.8 Xtras菜单
2.3.9 Commands菜单
2.3.10  Window菜单
2.3.11 Help菜单
习题

第3章 展示窗口与显示图标
3.1 展示窗口
3.1.1 展示窗口及其基本状态
3.1.2 展示窗口的坐标
3.1.3 展示窗口的属性

3.2 显示图标的基本用法
3.2.1 显示图标工具栏的使用
3.2.2 精彩例题
3.2.3 文本对象的使用
3.2.4 显示图标的综合使用
3.2.5 显示图标属性的设置
习题

第4章 简单图标的使用
4.1 擦除图标的使用
4.1.1 擦除效果的实现
4.1.2 与图标显示和擦除有关的函数

4.2 等待图标的用法
4.2.1 设置等待图标
4.2.2 定制等待按钮

4.3 计算图标的使用
4.3.1 计算图标的功能
4.3.2 计算图标的使用
4.4 群组图标的用法
习题

第5章 动画设计
5.1 移动图标的使用
5.1.1 移动类型
5.1.2 设置移动属性
5.1.3 动画设计的步骤

5.2 Direct to Point——沿直线移动到终点
5.2.1 实例5-1: 从屏幕右边向左边飞入文字
5.2.2 实例5-2: 五环旗下的升旗仪式

5.3 Direct to Line——沿直线移动到线
5.3.1 超出范围的处理方法
5.3.2 实例5-3: 小球随机落在直线上的某点

5.4 Direct to Grid——沿直线移动到区域
5.4.1 实例5-4: 文字跟随鼠标移动
5.4.2 实例5-5: 大图浏览程序

5.5 Path to End——沿路径移动到终点
5.5.1 移动路径的形成
5.5.2 实例5-6: 小球沿表盘转动
5.6 Path to Point——沿路径移动到点
5.7 与移动图标有关的变量
习题

第6章 声音的使用
……
第7章 数字电影与DVD的使用
第8章 交互设计
第9章 决策设计
第10章 框架设计
第11章 变量与函数
第12章 Authorware的特色功能
第13章 库与模块的使用
第14章 程序的打包发行
第15章 实训指导
第16章 课程设计:多媒体软件开发

内容摘要

    《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》从多媒体基础知识入手,首先介绍了多媒体基础理论,接着以当今极为流行的多媒体软件著作工具Authorware为基础,系统讲解多媒体软件的制作方法,提供了实验安排和上机实训指导书,最后提供了课程设计。经过理论—实践—课程设计三步,达到由不懂到掌握再到灵活应用的飞跃。
    《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》各章均配备了实用性很强的经典例题,每个例题的讲解均包括思路分析、流程设计、流程图、关键图标属性的设置,以期达到让读者掌握分析问题、解决问题的方法,起到举一反三的目的。
    《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》可作为高等院校培养应用性人才的典型教材,也可作为各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的参考书。
    《多媒体技术教程:案例、训练与课程设计》所有例题可用于Authorware 7.0及以上任何版本。
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