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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
应用程序设计编制(Visual C++平台)Visual C++ .NET职业技能培训教程.高级程序员级
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7801722728
  • 作      者:
    全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2004
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内容介绍
    《应用程序设计编制(Visual C++平台):Visual C++ .NET职业技能培训教程(高级程序员级)》是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试中的应用程序设计编制(VisualC++平台)Visual C++.NET高级程序员级指定教材,由全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会组织编写,国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会技术部的有关专家、命题组工作人员和一些考评员参加了本书的编写工作。
    《应用程序设计编制(Visual C++平台):Visual C++ .NET职业技能培训教程(高级程序员级)》根据考核的规范标准编写,作为Visual C++.NET高级教程,主要是针对有一定Visual C+程序设计基础的读者。本书首先介绍了Visual C++.NET相对于VisualC++以前版本所具有的一些新特点以及有关安装Visual Studio.NET的基本步骤。在接下来的章节中,编者依次向读者讲叙了C++重点知识、MFC编程基础、基本事件处理、基于对话框的程序设计、文档视图结构以及网络和数据库编程等知识。比较同类书籍而言,本书着重介绍读者在学习以及程序设计过程中所需要掌握的一些关键知识以及技巧,这样将有利于提高读者学习的效率,让读者在尽量短的时间内掌握VisualC++.NET的主要知识。
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目录
第1章 Visual CH.NET介绍
1.1 VsuaI C++.NET的新特性
1,1.1 集成开发环境
1.1.2 添加新类
1.1.3 GDI+及相关API
1.1.4 Web服务及应用
1.1.5 托管代码
1.2 VisualStudio.NET安装
1.2.1 系统安装要求
1.2.2 系统安装步骤
1.2.3 修复产品安装
1.3 系统组成
1.3.1.NET框架
1.3.2 XMLWebservices
1.3.3 语言增强
1.3.4 集成开发环境
1.3.5 MSDN订阅
1.4 一个简单的.NET程序实例
1.5 本章小结

第2章 c++的重要性质
2.1 数据抽象与类
2.1.1 面向对象的概念
2.1.2 数据抽象
2.1.3 类
2.1.4 应用实例
2.2 构造函数与析构函数
2.2.1 构造函数的定义
2.2.2 构造函数的作用
2.2.3 说明构造函数的规则
2.2.4 析构函数的定义
2.2.5 析构函数的作用
2.2.6 说明析构函数的规则
2.2.7 构造函数和析构函数的调用顺序
2.3 重载
2.3.1 重载的定义
2.3.2 重载的作用
2.3.3 类中函数名重载
2.3.4 运算符重载
2.4 继承
2.4.1 继承的概念以及重要性
2.4.2 继承的语法以及一个实例
2.5 虚函数与多态性
2.5.1 虚函数的定义
2.5.2虚函数的作用
2.5.3 虚函数的声明
2.5.4 类的多态性
2.6 友元函数
2.6.1 友元函数的声明方式
2.6.2 友元函数的作用
2.6.3 友元函数应用实例
2.7 本章小结

第3章 MFC编程基础
3.1 MFC应用程序框架
3.1.1 什么是MFC
3.1.2 什么是应用程序框架
3.1.3 使用应用程序框架的优点
3.2 MFC的编程领域
3.3 使用向导生成应用程序的顺序
3.4 一个经典的MFC应用程序
3.5 本章小结

第4章 基本事件处理
4.1 消息处理中的主要概念
4.1.1 Windows消息
4.1.2 消息处理函数
4.1.3 映射消息
4.2 消息类型
4.2.1 分类
4.2.2 消息处理方式
4.2.3 消息循环
4.3 框架调用消息处理程序的方式
4.3.1 消息的发送和接收
4.3.2 非命令消息到达其处理程序的方式
4.3.3 命令传送
4.3.4 0nCmdMsg处理程序
4.3.5 重写标准命令传送
4.4 框架搜索消息映射的方式
4.4.1 查找消息映射
4.4.2 派生的消息映射
4.4.3 消息映射范围的处理程序
4.5 声明消息处理函数
4.5.1 标准Windows消息的处理程序
4.5.2 命令和控件通知的处理程序
4.5.3 处理反射消息
4.6 添加MFC消息处理程序
4.6.1 将消息映射到函数
4.6.2 添加用于任何对话框控件的事件处理程序
4.7 在状态栏中显示命令信息的方法
4.8 动态更新用户界面对象
4.8.1 调用更新处理程序的时机
4.8.2 0N-UPDATE_COMMAND_UI宏
4.8.3 CCmdUI类
4.9 本章小结

第5章 基于对话框的应用程序设计
5.1 对话框和控件的基本概念
5.1.1 对话框的基本概念
5.1 :2控件的基本概念
5.2 如何使用对话框编辑器创建和编辑时话框
5.2.1 创建新对话框
5.2.2 创建用户无法在运行时退出的对话框
5.2.3 显示或隐藏对话框编辑器工具栏
5.2.4 在对话框控件和代码之间切换
5.2.5 编辑对话框中的控件
5.2.6 自定义控件
5.2.7 定义助记键(访问键)
5.2.8 指定对话框的位置和大小
5.3 对话框的生命周期
5.3.1 创建并显示对话框
5.3.2 初始化对话框
5.3.3 在对话框中处理Windows消息
5.3.4 对话框数据交换
5.3.5 对话框数据验证
5.3.6 关闭对话框
5.3.7 销毁对话框
5.4 模式对话框设计实例
5.5 无模式对话框设计实例
5.6 本章小结

第6章 文档和视图
6.1 文档和视图结构
6.1.1 文档/视图的核心是四个关键类
6.1.2 文档/视图结构的描述
6.1.3 文档/视图结构的优点
6.1.4 “MFC应用程序向导”创建的文档和视图类
6.1.5 文档/视图结构的替换选项
6.1.6 文档、视图、框架间的关系和消息传送
6.1.7 文档、视图、框架之间相互怍用
6.2 使用文档
6.2.1 从CDocument派生文档类
6.2.2 用文档数据变量管理数据
6.2.3 将数据序列化到文件和从文件序列化数据
6.2.4 不使用序列化机制
6.2.5 在文档中处理命令
6.3 使用视图
6.3.1 MFC中可用的派生视图类
6.3.2在视图中绘图
6.3.3 通过视图解释用户输入
6.3.4 视图在打印中的作用
6.3.5 滚动和缩放视图
6.4 单文档界面
6.4.1 序列化
6.4.2 SDI简介
6.4.3 将多个视图添加到单个文档
……
第7章 动态链接库
第8章 数据库程序设计
第10章 网络编程第11章 C++托管扩展编程
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