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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UML面向对象建模与设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7115142238
  • 作      者:
    (美)Michael Blaha,(美)James Rumbaugh著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2006
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编辑推荐
  “由James Rumbaugh和Michael Blaha及其同事编写的《面向对象建模和设计》一书的初版已经被奉为经典。此书对我的影响远甚于任何其他建模相关的书籍。在过去10年中,我曾
  成功地把他们的思想应用到大型高校课程项目当中,我很高兴看到这本标志性图书最新版本:它肯定会影响新一代软件设计师和建模人员的思维习惯。”
  ——Bernd Bruegge,慕尼黑技术大学
  “Blaha&Rumbaugh王者归来了。他们为当今时代更新了其经典之作,通过简明直接的讲解,精深的洞察力,以及关键的示例和练习,再次显示了采用面向对象方法其实并不复杂:任何一名实践者都应该拥有、阅读和研究本书。”
  ——Michael J.Chonoles
  “我们信息系统专业的硕士和博士课程采纳了《UML面向对象建模与设计(OOMD)》一书中的方法学。这本书由本领域内两名卓越的专家所编写,涵盖了OOMD的所有层面,充满真知灼见和最新的示例。它使我们的教学获益良多。”
  ——Peter H.Chang,劳伦斯技术大学
  “如果你正在寻找一本介绍UML的图书,其中包括简单实用的面向对象分析和设计过程.以及面向对象概念的重要细节知识,那么我强烈推荐你学习这本出色的著作。”
  ——Mikael Berndtsson,舍伍德(Sk6vde)大学
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作者简介
  Michael Blaha巴拉赫博士是加拿大温哥华Modelsoft咨询公司以及美国伊利诺伊州芝加哥SentientPoint公司的合伙人。他是IEEE计算机学会的活跃人物。他的研究兴趣包括面向对象技术、建模、系统架构、数据库设计、企业集成和反向工程。
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内容介绍
  本书是“面向对象建模与设计”领域的经典著作。全书由四个部分组成。第一个部分以一种高层的、独立于语言的方式描述面向对象的概念,以及UML表示法;第二部分从问题陈述到分析、系统设计和类设计,一步一步地描述了软件开发的面向对象方法学;第三部分用面向对象语言和关系数据库描述了面向对象设计的实现;第四部分描述了成功的面向对象开发所需要的软件工程实践。本书还配有丰富的习题,覆盖了一系列应用领域以及实现目标,而且在书的后面给出了部分习题的答案。
  本书可以作为高年级本科生或研究生软件工程或面向对象技术课程的教材,也可以供相关技术人员参考。
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目录
第1章  简介
1.1 什么是面向对象?
1.2 什么是00开发?
1.2.1 要建模的是概念,而非实现
1.2.2 00方法论
1.2.3 三种模型
1.3 OO主题
1.3.1 抽象
1.3.2 封装
1.3.3 组合数据和行为
1.3.4 共享
1.3.5 强调对象的本质
1.3.6 协同(synergy)
1.4 关于00开发有效性的证据
1.5 00建模历史
1.6 本书的组织结构
参考文献注释
参考文献
习题
第一部分  建模的概念
第2章  建模是一种设计技术
2.1 建模
2.2 抽象
2.3 三种模型
2.3.1 类模型
2.3.2 状态模型
2.3.3 交互模型
2.3.4 模型间的关系
2.4 小结
参考文献注释
习题
第3章  类建模
3.1 对象和类的概念
3.1.1 对象
3.1.2 类
3.1.3 类图
3.1.4 值和属性
3.1.5 操作和方法
3.1.6 类表示法小结
3.2 链接和关联的概念
3.2.1 链接和关联
3.2.2 多重性
3.2.3 关联终端名
3.2.4 排序
3.2.5 包和序列
3.2.6 关联类
3.2.7 限定关联
3.3 泛化和继承
3.3.1 定义
3.3.2 泛化的用途
3.3.3 覆写特征
3.4 类模型的一个示例
3.5 类模型导航
3.5.1 遍历类模型的0CL制品
3.5.2 构建OCL表达式
3.5.3 OCL表达式的示例
3.6 实践技巧
3.7 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第4章  高级类建模
4.1 高级对象和类的概念
4.1.1 枚举
4.1.2 多重性
4.1.3 作用域
4.1.4 可见性
4.2 关联终端
4.3 n元关联
4.4 聚合
4.4.1 聚合与关联
4.4.2 聚合与组合
4.4.3 操作的传播
4.5 抽象类
4.6 多重继承
4.6.1 多重继承的种类
4.6.2 多重分类
4.6.3 应对方案
4.7 元数据
4.8 具体化
4.9 约束
4.9.1 对象上的约束
4.9.2 泛化集上的约束
4.9.3 链接上的约束
4.9.4 使用约束
4.10 派生数据
4.11 包
4.12 实践技巧
4.13 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第5章  状态建模
5.1 事件
5.1.1 信号事件
5.1.2 变更事件
5.1.3 时间事件
5.2 状态
5.3 迁移和状态
5.4 状态图
5.4.1 状态图示例
5.4.2 单触发状态图
5.4.3 状态图的基本表示法小结
5.5 状态图行为
5.5.1 活动效应
5.5.2 do活动
5.5.3 进入和退出活动
5.5.4 完成迁移
5.5.5 发送信号
5.5.6 状态图示例
5.6 实践技巧
5.7 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第6章  高级状态建模
6.1 嵌套状态图
6.1.1 平面状态图的问题
6.1.2 扩展状态
6.2 嵌套状态
6.3 信号泛化
6.4 并发
6.4.1 聚合并发
6.4.2 对象内的并发
6.4.3 并发活动的同步
6.5 状态模型示例
6.6 类和状态模型的关系
6.7 实践技巧
6.8 小结
参考文献注释
参考文献
习题
第7章  交互建模
……
第8章  高级交互建模
……
第9章  概念小结
……
第二部分  分析和设计
第10章  过程概述
……
第1l章  系统构思
……
第12章  领域分析
……
第13章  应用分析
……
第14章  系统设计
……
第15章  类设计
……
第16章  过程小结
……
第三部分  实现
第17章  实现建模
……
第18章  00语言
……
第19章  数据库
……
第20章  程序设计风格
……
第四部分  软件工程
第21章  迭代开发
……
每22章  管理建模
……
第23章  遗留系统
……
附录A  UML图形化表示法
附录B  术语表
部分习题答案
索引
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