第1部分 特定语言的模式与惯用法<br>第1章 局部所有权:管理C++中的动态对象<br>第2章 延迟优化:高效Smalltalk编程模式<br>第3章 将Smalltalk代码划分成ENVY/Developer组件<br>第2部分 通用模式<br>第4章 命令处理器<br>第5章 观察者模式的实现模式<br>第6章 封装类树模式<br>第7章 代理设计模式回顾<br>第8章 MOODS:状态面向对象设计的模块<br>第9章 购物者<br>第3部分 专用模式<br>第10章 可分离检查器/可删除cout:用于设计透明分层服务的一种结构模式<br>第11章 面向对象超媒体应用的设计模式<br>第12章 组织复用:用于与分布式团队处理卫星遥测的模式<br>第13章 备份模式:在面向对象的软件中设计冗余<br>第14章 交叉中断:对象?RDBMS集成的模式语言(静态模式)<br>第15章 事务和账户<br>第4部分 架构模式<br>第16章 软件架构的一些模式<br>第17章 反射<br>第18章 进化、架构和变形<br>第5部分 过程和组织<br>第19章 软件设计中的优先级问题<br>第20章 决策延迟和捕捉模式语言<br>第21章 团队的组织模式<br>第22章 责任和组织结构<br>第23章 插曲:一种竞争开发模式语言<br>第6部分 展示<br>第24章 课堂教学模式<br>第25章 演示准备:用于准备软件演示的一种模式语言<br>第26章 基于文章 的网站使用的一种模式语言<br>第7部分 并行编程/分布式系统<br>第27章 半同步/半异步:高效的、结构完善的并行I/O使用的一种架构模式<br>第29章 客户—分配器—服务器设计模式<br>第30章 主动对象:并行编程使用的一种对象行为模式<br>第31章 为并行程序选择锁定设计<br>第8部分 反应性系统<br>第32章 反应性系统中面向对象的设计模式<br>第33章 容错电信系统模式<br>第34章 利用队列改善交互应用的响应性<br>第35章 用于改善反应性系统功能的模式语言
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