第1部分 概述
第1章 绪论
1.1 人机界面的定义
1.1.1 广义的人机界面
1.1.2 狭义的人机界面
1.1.3 人机交互
1.2 人机界面学的起源
1.2.1 面向人的学科
1.2.2 面向计算机的学科
1.3 人机界面学的发展
1.3. 1 硬件人机界面学的发展
1.3.2 软件人机界面学的发展
1.4 人机界面学的研究内容
1.4.1 认知心理学
1.4.2 人机工程学
1.4.3 计算机语言学
1.4.4 艺术设计
1. 4. 5 智能人机界面
1.4.6 社会学与人类学
1.5 人机界面设计的发展趋势
1.5.1 高科技化
1.5.2 自然化
1.5.3 人性化
1.6 20世纪最伟大的10种人机界面装置
第2部分 相关学科及知识
第2章 认知心理学
2.1 感觉信号的检测
2.2 视觉
2.2.1 视觉系统
2.2.2 视敏度和色彩感知
2.2.3 视觉模式识别
2.2.4 视错觉
2.3 听觉
2.3.1 听觉的预处理和听觉系统
2.3.2 声音的解释
2.4 记忆和学习
2.4.1 记忆的分类
2.4.2 学习迁移
2.5 人的特性
2.5.1 人的信息处理
2.5.2 人的易出错性
2.5.3 注意
2.5.4 疲劳
2.6 认知心理学中的人机比较
第3章 人机工程学
3.1 引言
3.2 人机工程与人机界面
3.3 显示界面设计
3.3.1 数量型显示界面
3.3.2 性状型显示界面
3.3.3 警报与信号显示界面
3.3.4 再现型显示界面
3.3.5 字母设计
3.3.6 符号设计
3.3.7 指针设计
3.4 控制界面设计
3.4.1 编码设计
3.4. 2 控制的基本特性
3.5 显控协调性设计
3.6 集中控制中的显控界面设计
3.6.1 视野与控制区
3.6.2 界面布局设计原则
3.7 入机系统及其界面设计
3.7.1 人机系统的组成和人机系统基本框架
3.7.2 人机比较及分工
3.7.3 人机系统设计要求和应考虑的问题
3.7.4 人机系统设计步骤
3.7.5 界面设计
3.8 视觉显示终端作业的人机界面设计
3. 9 数字化人机工程
3.9.1 人机工程咨询系统
3.9.2 人机工程仿真系统
3.9.3 人机工程评价系统
第4章 人机界面的艺术设计
4.1 设计的概念
4.2 艺术设计的研究内容
4.3 艺术设计与技术
4.4 艺术设计的形态
4.4.1 形态的概念
4.4.2 形态的内容
4.4.3 艺术设计的形态构成
4.5 艺术设计的内涵
4.5.1 艺术设计的文化特性
4.5.2 艺术设计的经济特性
4.5.3 艺术设计的社会特性
4.5.4 艺术设计的科技特性
4.6 艺术设计的美
4.6.1 艺术设计美的含义
4.6.2 艺术设计美的原则及内容
4.7 艺术设计的语言与符号学规范
4.7.1 设计语言
4.7.2 设计的符号学规范
第5章 色彩设计
5.1 色彩基础
5.1.1 颜色的产生
5.1.2 色彩的属性
5.2 色彩调和与色彩搭配
5.2.1 色调
5.2.2 配色
5.3 色彩感觉
5.3.1 心理感受
5.3.2 色彩的联想
5.4 计算机色彩
5.5 硬件界面的色彩设计
5.6 软件设计的色彩搭配
5.6.1 色彩设计的一些原则
5.6.2 软件色彩设计
5.6.3 网页色彩设计
第3部分 硬件人机界面
第6章 硬件人机界面设计
6.1 硬件人机界面的设计风格
6.2 信息时代的硬件界面设计
6.2.1 苹果电脑公司
6.2.2 ibm公司
6.2.3 宏基公司
6.3 硬件人机界面设计的人文关怀
6.3.1 "座"的界面设计
6.3.2 "手"的界面设计
6.3.3 接口设计
6.3.4 为弱幼病残的设计
6.4 典型硬件人机界面设计
6.4.1 青蛙设计公司
6. 4. 2 奇葩设计
6.4.3 ideo设计
6.5 设计思潮
6.5.1 非物质主义设计
6.5.2 产品的信息设计
6.5.3 绿色设计
第4部分 软件人机界面
第7章 软件人机界面概述
7.1 人机界面的基本概念
7.2 人机界面的用户分析
7.2.1 用户分类
7.2.2 用户行为模型
7.2.3 界面开发设计原则
7.3 人机界面的交互方式
7.3.1 几种常用的人机交互方式
7.3.2 交互语气和术语
7.4 人机界面的软件开发过程
7.4.1 定义阶段
7.4.2 构造阶段
7.4.3 维护阶段
第8章 软件人机界面的形式与标准
8.1 命令语言界面设计
8.1.1 命令语言界面概述
8.1.2 命令语言的结构
8.1.3 自然语言
8.2 菜单界面设计
8.2.1 菜单界面概述
8.2.2 菜单界面的语义组织
8.2.3 菜单界面的式样
8.2.4 菜单界面的设计原则
8.3 数据输入界面设计
8.3.1 交互输入的原则和方法
8.3.2 填表输入界面设计
8.4 直接操纵和wimp界面设计
8.4.1 引言
8.4.2 直接操纵界面的特点
8.4.3 图标
8.4.4 窗口
8.5 交互输入输出界面设备
8.5.1 交互输入界面设备
8.5.2 交互输出界面设备
8.6 响应时间和显示速率
8.6.1 响应时间
8.6.2 显示速率
8.7 帮助和出错界面设计
8.7.1 出错处理分析
8.7.2 帮助处理系统的设计
8.7.3 出错处理的设计
第9章 软件人机界面设计
9.1 macintosh os x的界面设计
9.1.1 dock
9.1.2 最小化
9.1.3 系统菜单
9.1.4 苹果菜单
9.1.5 自定义工具栏
9.1.6 finder
9.1.7 字体
9.1.8 搜索
9.1.9 菜单设计
9.1.10 运行过程显示
9.1.11 滚动条
9.1.12 按钮设计
9.2 windows xp操作系统的界面设计
9.2.1 关于界面设计
9.2.2 字体设计
9.2.3 控制界面设计
9.2.4 软件界面的产品化设计
9.3 游戏软件的人机界面设计
9.4 工业自动化控制软件的人机界面设计
9.4.1 ifix人机界面操作系统-hmi
9.4.2 siemens人机界面操作系统-hmi
9.5 移动工具的人机界面设计
9.5.1 手机界面
9.5.2 pda界面设计
第10章 internet网页界面设计
10.1 互联网——知识的储藏库
10.1.1 互联网信息交互模型
10.1.2 互联网信息设计模型
10.2 基于信息的网络界面设计
10.2.1 网页设计与传统平面设计的异同
10.2.2 网络界面设计中用户的地位
10.2.3 网络界面设计的着眼点
……
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