第一部分 基于内容的视频编码<br>第1章 基于内容处理概述<br>1.1 信息与内容<br>1.2 基于内容编码概述<br>1.3 编码终端层次结构<br>1.4 传送多媒体集成框架<br>第2章 视频对象分割<br>2.1 视频分割技术基础<br>2.2 视频对象提取技术<br>2.3 基于颜色的对象提取<br>第3章 视频对象形状编码<br>3.1 形状编码概述<br>3.2 形状编码原理<br>3.3 形状编码的实施<br>第4章 对象的纹理编码<br>4.1 纹理编码概念<br>4.2 纹理编码原理<br>4.3 纹理编码技术<br>4.4 量化编码<br>4.5 变长编码(VLC)技术<br>4.6视频内容可扩展分层编码<br>第5章 对象运动编码<br>5.1 常规方块运动编码<br>5.2 面向对象的运动编码原理<br>第6章 基于内容的视频编码程序结构<br>6.1 基于内容的视频编码参数<br>6.2 基于内容的视频编码主要流程<br>6.3 码流示例<br>第二部分 视频流传输QoS控制技术<br>第7章 基本网络协议对传输的控制<br>7.1 几种传输协议的控制措施<br>7.2 多媒体IP组播的实现<br>第8章 网络设备支持的Qos控制技术<br>8.1 QoS的定义及相关参数<br>8.2 尽力而为(Best Effort)模式<br>8.3 集成服务与资源预留模<br>8.4 区分服务模型(Diff-serv)<br>8.5 多协议标记交换(MPLS)<br>第9章 应用层QoS控制技术<br>9.1 基于TCP友好方式的控制技术<br>9.2 基于终端的拥塞控制技术<br>9.3 高层差错控制技术<br>第10章 基于因特网的视频内容传输<br>10.1 视频内容基于因特网传输概述<br>10.2 视频发送端的编码结构<br>10.3 自适应数据率控制编码<br>10.4 基于RTCP的端端反馈控制<br>10.5 接收端解码<br>10.6 传输信道模型探测<br><br>1 简介<br>2 符号约定<br>3 协议相关参数(Protocol Parameters)<br>4 RTSP消息(RTSP Message)<br>5 一般头字段(General Header Fields)<br>6 请求(Request)<br>7 应答<br>8 实体(Entity)<br>9 连接(Connections)<br>10 方法(Method)定义<br>11 状态码(Status Code)的定义<br>12 头域的定义<br>13 Caching<br>14 例子<br>15 语法<br>16 安全考虑<br>附录A:RTSP协议状态机<br>附录B:用RTP进行交互<br>附录C:针对RTSP会话描述的SDP的使用<br>附录D:最小RTSP实现<br>参 考 文 献
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