基础篇
第一章 软音源VS硬音源
第二章 软音源的驱动设置
第三章 软音源的种类
第一节 波表音源
第二节 合成器
第三节 采样器
第四节 乐器插件
第四章 软音源的载入使用
第一节 在Cubase Sx中载人软音源
第二节 在Sonar中的载入软音源
第三节 在Logic中的载入软音源
第五章 Rewire的使用
波音表源篇
第一章Super Quartet
第一节界面介绍
第二节音色编辑
第三节鼓的效果发送
第二章 Hypersonic
第一节 主界面介绍
第二节 音源设置
第三节 音色的合成与编辑
第四节 MIDI通道设置与音色组合
第五节 效果发送与控制器
合成器篇
第一章 模拟合成器Minimoog V
第一节 界面介绍
第二节 音色调用与修改
第三节 实例音色合成
第二章 调频合成器FM7
第一节 界面介绍
第二节 音色库编辑
第三节 音色主控编辑
第四节 简易编辑
第五节 音色调制
第六节 低频震荡编辑
第七节 音色编辑
第八节 运算器
第九节 运算矩阵与声音合成
第三章 模块化合成器Sbsynth
第一节 界面介绍
第二节 音色合成
第三节 包络控制
第四节 低频振荡与MIDI控制器
第四章 物理建模合成器Slayer
第一节 界面介绍
第二节 音色合成
采样篇
第一章 采样器中的王者Giga
第一节 界面介绍
第二节 音色使用的流程
第三节 效果器简介
第四节 音色的快速编辑
第五节 分布式波形乐器
第六节 采样音色制作
第二章 后起之秀Konkakt
第一节 界面介绍
第二节 采样音色制作
第三节 原模块
第四节 音色效果处理
第五节 声音输出
乐器插件篇
第一章 虚拟电吉他手Virtual Guitarist Electric Edition
第一节 界面介绍
第二节 使用技巧
第三节 参数的自动控制
第二章 鼓插件Strlus RMX
第一节 界面介绍
第二节使用模式与工作原理
第三节 音色编辑流程
第三章 虚拟贝司手
第一节 主界面介绍与设置
第二节 节奏编辑
第三节 效果处理
第四节 使用技巧
格式转换篇
第一章 音色格式的转换
第二章 插件格式的转换
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