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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
动画学通用完全教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7532248496
  • 作      者:
    王可编著
  • 出 版 社 :
    上海人民美术出版社
  • 出版日期:
    2006
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内容介绍

目录

第一章  动画概述
第一节  动画定义
动画定义
★专题:
视觉残留
PAL制和NSTC制
什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”
第二节  动画分类
动画六大分类方式
★专题:
①什么是OVA版动画
②什么是剧场版动画
③什么是水墨动画
④什么是黏土动画
⑤什么是翼人动画
⑥什么是数码动画
乔治·萨杜尔的动画十种分类方式
第三节  动画分工
1  原作
2  脚本
3  导演
4  作画监督
5  美术监督
6  摄影监督
7  音响监督
8  演出
9  人物设定
1O  机械设定
11  构图
12  原画
13  作监
14  背景
15  动画
16  动检
17  色指定
18  着色
19  总检
20  拍摄
21  编集
22  配音
★专题:
①什么是ACG
②什么是导演生产图表

第二章  动画流程
第一节  前期(一制)
1  企划
2  文字剧本
3  分镜表
4  人物造型设定
5  美术设定
6  构图
7  背景
★专题:
8  原画
9  动画
★专题:
第二节  后期(二制)
1O  品管
11  影印描线
12  定色与着色
13  总检
14  摄影与冲印
15  剪接和套片
16  配音、配乐与音效
17  试片与发行
★专题:
①动画流程图
②什么是摄影表
★专题:

第三章  动画工具
1  动画纸
2  铅笔
3  赛璐珞片
4  定位尺
5  定位圆盘
6  透写台
7  动检仪
8  动画规格板
9  摄影机
10  动画软件
★专题:什么是“GK模型”

第四章  动画原理
第一节  动画十大运动规律
1  压缩与伸展
2  预期动作
3  夸张
4  重点动作和连续动作
5  跟随与重迭
6  慢进与慢出
7  圆弧动作
8  第二动作
9  时间控制与量感
10  演出
第二节  影响动画运动规律的五大要素
1  动画时间
2  动画空间
3  动画速度
★专题:动画的匀速、加速和减速
4  动画的时间、距离、张数、速度之间的关系
5  动画节奏
第三节  动画运动三大基本形式
1  惯性运动
2  弹性运
3  曲线运动
第五章  动画技法
第六章  动画透视原理
第七章  动画镜头语言
第八章  动画简史概述
后记

内容摘要

    制造快乐的动画需要智慧和天性快乐的性格。而动画的背后,却又需要严谨、理性,甚至是数学计算等科学的制作过程。《动画学通用完全教程》第一次向动画爱好者和想探索动画之秘的好奇者揭开了“内幕”。它将动画的创、制作的各个环节像穿珠子一样串成了一条完整的“链”。本书不仅是专业的高校动画教程,也是一本令人轻松愉快的知识读物,如果你乐于尝试,你一定可以成为快乐的制造者和动画创作者。
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