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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
CorelDRAW X3矢量绘图基础知识?技巧与典型实例
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113094621
  • 作      者:
    创锐设计编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《CorelDRAW X3矢量绘图:基础知识技巧与典型实例》特点为:基础知识学习,经验技巧点拨,图解实例操作的三步曲式全新教学模式,是新手快速从入门到精通的最佳学习方式;
    理论知识:对应软件菜单功能,分层编写内容,专注学习所需部分,一步到位;
    技巧提高:应用技法的精华提炼,高手点拨启发读者思路,突破瓶颈,提升技能;
    典型实例:生动有趣、内容详尽的图文解析,快速上手,综合练习,学以致用。
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内容介绍
    《CorelDRAW X3矢量绘图:基础知识技巧与典型实例》全面讲解了CorelDRAW X3各种工具的操作和各项功能的实现,以通俗易懂的方式使读者轻松快速地掌握CorelDRAW X3的强大功能。每一章先介绍本章的基本知识点,然后通过实例将本章所讲的知识运用到具体的商业设计实例制作中,最后总结出绘制技巧和其他制作方法。这种由浅入深、层次分明、通俗易懂的讲解方式有利于读者掌握CorelDRAW X3软件。书中介绍的实例都来源于日常设计制作中最常用的领域,是作者多年工作经验的总结,实用性很强。
    《CorelDRAW X3矢量绘图:基础知识技巧与典型实例》注重动手能力,尤其是美术设计能力的培养,适合CorelDRAW用户以及平面设计、包装设计等从事商业设计的专业人士和电脑美术爱好者阅读,还可以作为相关计算机培训班的培训教材使用,也是大中专院校专业师生不可多得的参考书。
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目录
Chapter 1 CorelDRAWX3简介
基础入门
1.1 认识CorelDRAWX3
1.1.1 CorelDRAWX3的应用
1.1.2 CorelDRAWX3的新增功能
1.2 CorelDRAWX3的安装与启动
1.2.1 CorelDRAWX3的安装与卸载
1.2.2 CorelDRAWX3的启动与退出
1.2.3 工作界面的组成
1.3 CorelDRAW基本概念的介绍
1.3.1 矢量图和位图的概念
1.3.2 色彩模式
1.4 简单的文件操作
1.4.1 新建并打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 导入和导出文件
1.4.4 查看文档信息
技巧荟萃
1.5 小结
1.6 练习题
1.6.1 选择题
1.6.2 操作题

Chapter 2 CorelDRAWX3基本操作
基础入门
2.1 多页面管理与设置
2.1.1 插入、删除和重命名页面
2.1.2 设置页面大小、标签等参数
2.1.3 页面方向的转换与页面之间的切换
2.2 设置视图显示模式与辅助工具的介绍
2.2.1 显示模式的介绍
2.2.2 使用缩放工具管理视图
2.2 3使用标尺、辅助线、网格等辅助工具
2.3 打印文件和网络发布
2.3.1 设置打印机属性
2.3.2 CoreIDRAwX3与网络发布
2.3.3 设置合并打印
技巧荟萃
2.4 小结
2.5 练习题
2.5.1 选择题
2.5.2 操作题

Chapter 3 基本图形的绘制
基础入门
3.1 几何图形的绘制
3.1.1 矩形、正方形和圆角矩形的绘制
3.1.2 椭圆形、圆形、饼形与弧形的绘制
3.1.3 多边形和星形的绘制
3.2 其他图形的绘制
3.2.1 螺纹形的绘制
3.2.2 图纸的绘制
3.3 预设图形的绘制
3.3.1 基本完美形状的绘制
3.3.2 箭头形状的绘制
3.3.3 流程图形状、标题形状和标注形状的绘制
提高应用
3.4 版式设计
3.5 绘制风车
技巧荟萃
3.6 小结
3.7 练习题
3.7.1 选择题
3.7.2 操作题

Chapter 4 线条与艺术线条的绘制
基础入门
4.1 线条的绘制
4.1.1 手绘工具的应用
4.1.2 贝塞尔工具的应用
4.1.3 钢笔工具的应用
4.2 艺术线条的绘制
4.2.1 艺术笔工具属性栏的介绍
4.2.2 绘制“预设”和“笔刷”艺术笔样式图形
4.2.3 绘制“喷罐”、“书法”和“压力”艺术笔样式图形
4.3 连线、度量及智能绘制工具的应用
4.3.1 交互式连线工具的应用
4.3.2 度量工具的应用
4.3.3 智能绘图工具的应用提高应用
4.4 卡通插图的绘制
4.5 卡通日历壁纸的绘制技巧荟萃
4.6 小结
4.7 练习题
4.7.1 选择题
4.7.2 操作题

Chapter 5 对象的操作和管理
Chapter 6 设置对象的轮廓与填充
Chapter 7 多个对象的组织和管理
Chapter 8 对象轮廓的编辑和调整
Chapter 9 文本的处理
Chapter 10 特效的应用
Chapter 11 位图的编辑和处理
Chapter 12 应用滤镜特效
Chapter 13 人物插画设计
Chapter 14 包装设计
Chapter 15 产品造型设计
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