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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
分布式虚拟环境
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030249197
  • 作      者:
    周忠,吴威著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
    《分布式虚拟环境》分基础篇、开发篇、应用篇.基础篇主要介绍DVE的基本理论和技术,包括2-4章,读者可以了解如何建立一个DVE系统,是否有相关标准需要遵循.开发篇主要介绍系统设计与扩展性技术,包括5-10章,读者司以了,解如何建立一个可重用的DVE系统框架及其可视化开发方法。应用篇则对DVE系统与平台工具进行介绍,包括11-12章,可供读者开展相近的研究或应用时参考。<br>    《分布式虚拟环境》可作为高等院校计算机科学与技术、虚拟现实、分布式仿真等专业的高年级本科生或研究生的教学参考书和技术资料,对从事虚拟现实、视景仿真等研究和应用开发的科技人员也有很大的参考价值。
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精彩书摘
    第2章  分布式虚拟环境通信模型<br>    分布式虚拟环境是在虚拟现实和分布式系统的基础上发展起来的,现有的分布式虚拟环境系统绝大多数都是基于以太网开展的,一些网络基础知识和开发技能是必需的。本章首先对研究者需要了解的相关网络基础进行简要介绍,然后介绍分布式虚拟环境系统的几种主要的通信模型。限于本书重点,建议初学者对网络基础部分另行详细学习。<br>    2.1  网络基础<br>    本节介绍基本的网络指标,并对点播、广播、组播等进行协议分析。限于篇幅和讨论重点,此处没有涉及网络编程开发的内容。<br>    2.1.1  基本的网络指标<br>    现有的网络应用主要是基于以太网开展的,本书主要面向以TCP/IP为基础的以太网,下文涉及的网络均指TCPhP网络,不再赘述。在进行基于TCP/IP的网络应用系统开发时,网络的一些基本性质是必须要了解的,此处对相应的基本网络指标加以分析。需要注意的是,在实际应用中,根据具体应用的不同,应用系统还可能会有各自的网络相关指标。<br>    网络带宽(bandwidth)是指单位时间里一条网络路径上能够传输的数据量。需要注意的是,网络带宽一般用每秒传输的比特数来表示,如兆比特每秒(Mbit per second)。
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目录
序<br>前言<br>第1 章概述<br>1.1 概念<br>1.2 分布式虚拟环境的发展历程<br>1.3 分布式虚拟环境是什么<br>1.4 主要技术与挑战<br>1.5 章节组织<br>基础篇:基本理论和技术<br>第2章  分布式虚拟环境通信模型<br>2.1 网络基础<br>2.1.1 基本的网络指标<br>2.1.2 网络协议分析<br>2.2 分布式虚拟环境的通信模型<br>2.2.1 模型的选择<br>2.2.2 点对点模型<br>2.2.3 集中式模型<br>2.2.4 分布式对等模型<br>2.2.5 服务器集群模型<br>2.2.6 P2P模型<br>2.2.7 混合型<br>2.3 通信模型比较总结<br>第3章 虚拟环境的状态共享<br>3.1 虚拟环境系统的状态<br>3.2 分布式的实时状态共享<br>3.3 状态的发布,订购<br>3.4 从键盘鼠标操作特点到DR推算状态<br>3.4.1 基本思想<br>3.4.2 EPADR算法流程<br>3.4.3 推算错误预测<br>3.4.4 分级收敛<br>3.4.5 推算策略<br>3.4.6 实验与结果分析<br>3.5 动态地形的状态共享<br>3.5.1 系统结构<br>3.5.2 动态地形时序模型<br>3.5.3 变化数据的一致性<br>3.5.4 实验与结果分析<br>第4章 分布式虚拟环境国际标准<br>4.1 Web上的3D标准<br>4.2 分布交互仿真标准<br>4.2.1 DIS标准<br>4.2.2 HLA标准<br>4.2.3 IEEE Pl516与HLA1.3的比较分析<br>4.3 基于网格的标准<br>4.3.1 网格支持的分布式仿真<br>4.3.2 网格服务化的分布式仿真<br>开发篇:系统设计与扩展<br>第5章 分布式虚拟环境系统设计<br>5.1 简单DVE系统的程序结构<br>5.2 分布交互仿真系统的框架设计<br>5.2.1 HLA系统中的一些共性特征<br>5.2.2 分布交互仿真系统结构<br>5.3 可组装的仿真应用程序体系结构<br>5.4 设备无关的人机交互原语<br>5.4.1 人机交互输入原语系统<br>5.4.2 人机交互输出原语系统<br>5.5 RTl无关的网络输入/输出原语<br>5.5.1 网络输入原语<br>5.5.2 网络输出原语<br>5.6 仿真应用程序的通用管理模型<br>5.6.1 可扩展的仿真引擎<br>5.6.2 仿真世界模型<br>5.6.3 值与数据<br>5.6.4 事件系统<br>5.6.5 参数化机制<br>5.6.6 异常机制<br>……<br>第6章 分布式虚拟环境系统实现技术<br>第7章 兴趣过滤与拥塞控制技术<br>第8章 增强DVE系统体系结构的技术<br>第9章 虚拟环境中的事件一致性与时间同步<br>第10章 分布式虚拟环境中组播的可靠性<br>应用篇:平台开发与系统实例<br>第11章 分布式虚拟环境运行平台<br>第12章 基于多服务器的FPS网络游戏实例<br>分布式虚拟环境展望<br>参考文献
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