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第1章 初识FlashCS3<br>1.1 安装FlashCS3<br>1.2 术语和属性<br>1.2.1 Flash文件<br>1.2.2 Flash影片<br>1.3 知识讲解<br>1.3.1 Flash的发展过程<br>1.3.2 Flash的应用范围<br>1.3.3 Flash的工作环境<br>1.3.4 FlashCS3的基本操作<br>1.4 疑难及常见问题<br>1.为什么FlashCS3无法安装<br>2.如何定制工作区布局<br>3.FlashCS3和之前版本Flash的兼容性问题<br>4.“文件层级撤消”和“对象层级撤消”的区别<br>1.5 习题与上机练习<br><br>第2章 基本绘图<br>2.1 实例引入——绘制小胖鱼<br>2.1.1 制作分析<br>2.1.2 制作步骤<br>2.2 术语和属性<br>2.2.1 位图与矢量图形<br>2.2.2 线条与填充<br>2.2.3 分离形状和组合<br>2.2.4 绘制模式<br>2.2.5 锚点<br>2.3 知识讲解<br>2.3.1 选择对象<br>2.5.2 Flash中的图形交叠<br>2.5.5 钢笔工具的使用方法<br>2.4 基础应用<br>2.5 案例表现——绘制乌龟<br>2.6 疑难及常见问题<br>1.线条扭曲不圆滑怎么办<br>2.可以恢复操作错误的步骤吗<br>3.怎样精确调整对象的位置<br>4.怎样垂直(或水平)的移动对象<br>5.为什么无法给形状填充颜色<br>2.7 习题与上机练习<br><br>第3章 高级绘图<br>3.1 实例引入——绘制国旗图标<br>3.1.1 制作分析<br>3.1.2 制作步骤<br>3.2 术语和属性<br>3.2.1 “颜色”面板<br>3.2.2 填充类型<br>3.2.3 溢出<br>3.2.4 Flash滤镜<br>3.3 知识讲解<br>3.3.1 如何调节渐变编辑栏<br>3.3.2 如何使用“渐变变形工具”调整渐变填充<br>3.3.3 添加、编辑滤镜的方法<br>3.3.4 使用“自由变形工具”<br>3.4 基础应用<br>3.5 案例表现——绘制动画背景<br>3.6 疑难及常见问题<br>1.为什么无法为对象填充渐变色<br>2.为什么找不到“自由变形工具”的控制手柄<br>5.复制对象并重复粘贴后,为什么只出现一个对象<br>3.7 习题与上机练习<br><br>第4章 元件、实例和库<br>4.1 实例引入——利用元件绘制一堆水果<br>4.1.1 制作分析<br>4.1.2 制作步骤<br>4.2 术语和属性<br>4.2.1 元件<br>4.2.2 库<br>4.2.3 实例<br>4.2.4 元件实例的颜色属性<br>4.2.5 图形元件的播放参数<br>4.2.6 按钮元件的关键状态<br>4.3 知识讲解<br>4.3.1 将选中对象转化为元件<br>4.3.2 创建新元件<br>4.3.3 将一段动画复制到新元件中<br>4.3.4 创建元件的实例<br>4.3.5 编辑元件的方式<br>4.3.6 元件的其他常用操作<br>4.3.7 元件实例的常用操作<br>4.4 基础应用<br>4.5 案例表现——创建动画按钮<br>4.6 疑难及常见问题<br>1.图形元件和影片剪辑的区别<br>2.如何使用其他FIash文件的库资源<br>3.解决库资源冲突<br>4.7 习题与上机练习<br><br>第5章 逐帧动画<br>5.1 实例引入——飘落的树叶<br>5.1.1 制作分析<br>5.1.2 制作步骤<br>5.2 术语和属性<br>5.2.1 时间轴<br>5.2.2 图层<br>5.2.3 帧<br>5.2.4 动画的基本原理<br>5.2.5 逐帧动画<br>5.2.6 帧频率<br>5.3 知识讲解<br>5.3.1 时间轴常用操作<br>5.5.2 帧的基本操作<br>5.5.3 预览动画的方法<br>5.4 基础应用<br>5.5 案例表现——跑步<br>5.6 疑难及常见问题<br>1.如何调节动画的速度(帧频率)<br>2.如何使用“绘图纸”<br>3.如何让动画倒转播放<br>4.如何利用元件重复利用逐帧动画<br>5.7 习题与上机练习<br><br>第6章 运动补间动画<br>6.1 实例引入——飘落的树叶<br>6.1.1 制作分析<br>6.1.2 制作步骤<br>6.2 术语和属性<br>6.2.1 补间动画<br>6.2.2 运动补间动画<br>6.2.5 补间区间<br>6.2.4 不完全补间<br>6.3 知识讲解<br>6.3.1 创建运动补间动画的方法<br>6.3.2 删除运动补间动画的方法<br>6.3.3 可应用于运动补间的主要属性<br>6.3.4 调节运动补间动画的“缓动”参数<br>6.4 基础应用<br>6.5 案例表现——制作鸽子飞翔下落动画<br>6.6 疑难及常见问题<br>1.逐帧动画和运动补间动画的比较<br>2.如何解决出现的“不完全补间”<br>3.为什么不能编辑元件的属性<br>……<br>第7章 形状补间动画<br>第8章 引导层动画<br>第9章 遮罩动画<br>第10章 使用图像<br>第11章 使用音频<br>第12章 交互性动画<br>第13章 综合实例内容摘要
《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》以FlashCS3为基础,以实用案例为引导,详细为初学者揭示了Flash的功能与应用。全书共分为13章,依次讲解了Flash的基本操作、绘图方法、引用外部素材,以及如何创建逐帧、补间、引导层、遮罩层动画和如何利用脚本制作交互性动画等内容。为了促进初学者的学习效率,我们在每个章节都设置了疑难及常见问题解答。<br> 《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》的最后配有疑难及技巧检索,供读者快速查阅。<br> 《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》配套光盘内容包括部分案例和素材、习题答案、案例效果图。<br> 《Flash CS3本色快乐启航(中文版)》作为一本初级读本,内容涉及Flash在绘图、动画制作、交互性动画等各个领域的应用,适合各专业的Flash动画制作初学者和爱好者阅读。