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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
After Effects CS3完全自学手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030239082
  • 作      者:
    前沿思想编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《After Effects CS3完全自学手册》内容系统、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。<br>    《After Effects CS3完全自学手册》配套光盘内容为实例源文件以及效果文件,并赠送大量素材文件。
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内容介绍
    After Effects是Adobe公司推出的当前市面上功能最强大、最流行的后期视频编辑软件。尤其是在软件版本不断升级之后,与以往相比功能更完善,界面更清新,操作更规范化。本书以软件基础知识和实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的制作经验和技术理论,详细讲述After Effects CS3典型特效的使用以及视频后期处理技术等方面的内容。<br>    全书共分为15章,第1章为After Effects CS3的面貌;第2章为素材的合成;第3章为图层与遮罩;第4章为时间及动画设置;第5章为三维合成;第6章为文字动画;第7章为运动跟踪;第8章为表达式;第9章为预览和输出设置;第10章为内置滤镜详解;第11章为通道、调色和风格滤镜;第12章为Generate(生成)滤镜;第l3章为Keying(键控)滤镜;第14章为Simulation(仿真)滤镜;第15章为利用第三方滤镜制作效果。<br>    《After Effects CS3完全自学手册》内容系统、实例丰富、讲解通俗,不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好者的学习教程,书中丰富的后期技巧对于从事影视动画设计制作的专业人士也有较强的参考价值。<br>    《After Effects CS3完全自学手册》配套光盘内容为实例源文件以及效果文件,并赠送大量素材文件。
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目录
第1章 After Effects CS3的面貌<br>1.1 After Effects的用途和特点<br>1.2 After Effects CS3的新增功能<br>1.3 After Effects CS3的界面布局<br>1.4 After Effects CS3的主要面板<br>1.5 After Effects CS3的电视制作预置<br>1.6 After Effects CS3的基本操作流程实例<br>1.7 新功能实例1三维文字<br>1.8 新功能实例2 Shape 1ayer(形状图层)<br>1.9 新功能实例3 Puppet(木偶动画)<br><br>第2章 素材的合成<br>2.1 Project(项目)面板<br>2.2 素材导入<br>2.2.1 素材导入的操作方式<br>2.2.2 导入素材的像素比问题<br>2.2.3 导入含透明信息的素材<br>2.2.4 导入序列图像素材<br>2.2.5 导入分层图像素材<br>2.2.6 导入素材的其他格式<br>2.3 新建项目<br>2.4 新建合成<br>2.5 Time1ine(时间线)面板<br>2.6 在Time1ine(时间线)面板中合成素材<br>2.7 Composition(合成)面板<br>2.8 合成的嵌套<br>2.9 项目文件的管理<br>2.10 实例1:远山印象<br>2.11 实例2:画面排列<br>2.12 实例3:嵌套盒<br><br>第3章 图层与遮罩<br>3.1 图层类型及创建<br>3.2 图层的选择<br>3.3 图层的复制、分割和重新命名<br>3.4 1ayer(图层)面板与Composition(合成)面板<br>3.5 图层模式<br>3.6 建立图层遮罩<br>3.7 遮罩运算<br>3.8 遮罩操作<br>3.9 实例1:文字旗<br>3.10 实例2:电视屏幕<br>3.11 实例3:恐怖气氛<br><br>第4章 时间及动画设置<br>4.1 视频素材的快慢调速<br>4.2 视频素材的倒放<br>4.3 视频画面的定格<br>4.4 视频的无级变速<br>4.5 图层的入点和出点调整<br>4.6 剪切图层的入点和出点<br>4.7 认识关键帧<br>4.8 关键帧的添加和删除<br>4.9 关键帧的选择<br>4.10 关键帧导航<br>4.11 关键帧的移动<br>4.12 关键帧的复制<br>4.13 关键帧的类型<br>4.14 动画曲线编辑器<br>4.15 实例1:坦克动画<br>4.16 实例2:充气动画<br>4.17 实例3:循环背景<br><br>第5章 三维合成<br>5.1 三维合成的概念<br>5.2 摄像机<br>5.3 灯光<br>5.4 三维图层属性<br>5.5 实例1:空间立方<br>5.6 实例2:文字盒<br>5.7 实例3:水晶效果<br><br>第6章 文字动画<br>6.1 文字的创建和设置<br>6.2 文字动画模块参数<br>6.3 文字动画预置的使用<br>6.4 实例1:文字动画流程<br>6.5 实例2:光效文字<br>6.6 实例3:随机文字动画<br><br>第7章 运动跟踪<br>7.1 TrackerControls(跟踪控制)面板<br>7.2 运动跟踪的基本操作流程<br>7.3 运动稳定<br>7.4 摆动<br>7.5 运动草图面板<br>7.6 关键帧平滑器<br>7.7 实例l:位置跟踪<br>7.8 实例2:位置和大小跟踪<br>7.9 实例3:透视角度跟踪<br>7.10 实例4:画面稳定<br>7.11 实例5:运动草图动画<br><br>第8章 表达式<br>8.1 认识表达式<br>8.2 表达式操作<br>8.2.1 添加、编辑和删除表达式<br>8.2.2 保存和调用表达式<br>8.2.3 使用ExpressionControls(表达式控制)中的滤镜<br>8.3 表达式语法<br>8.3.1 表达式的写法<br>8.3.2 给表达式加注解<br>8.4 表达式语言菜单<br>8.5 实例l:指针动画<br>8.6 实例2:音乐动画<br>8.7 实例3:移动条动画<br><br>第9章 预览和输出设置<br>9.1 有关预览的设置操作<br>9.2 将合成添加到渲染队列窗口<br>9.3 了解RenderQueue窗口<br>9.4 自定义渲染设置<br>9.5 自定义渲染模块<br>9.6 不同的输出方式<br>第10章 内置滤镜详解<br>第11章 通道、调色和风格滤镜<br>第12章 Generate(生成)滤镜<br>第13章 Keying(键控)滤镜<br>第14章 Simulation(仿真)滤镜<br>第15章 利用第三方滤镜制作效果
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