第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 动画制作基本项目流程介绍
1.2 动画《大富翁Online》项目流程介绍
1.2.1 前期设定稿及故事板介绍
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材质介绍
1.2.3 动画制作
1.2.4 灯光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《丛林卫士》介绍
第2章 角色的建模——虚拟明星的建模
2.1 角色介绍
2.2 根据照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色头部的搭建
2.4 角色躯干的搭建
2.4.1 建模前准备
2.4.2 创建人体轮廓
2.4.3 创建腿部
2.4.4 创建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 给3D模型赋材质
第3章 角色灯光材质的制作——CCTV2006春唠童子篇中的材质制作
3.1 灯光的创建
3.2 灯光的类型
3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编辑
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor编辑uv
3.6 贴图的制作
3.7 材质节点部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范围
3.8 童子的材质节点网络
第4章 表情分析、设置动画——“博士”的表情动画制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常见表情及口型分析
4.2.1 常见表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目标体制作及设置
4.3.1 表情目标体制作及设置思路
4.3.2 制作表情目标体常用的变形器
4.3.3 融合变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的连接
4.4 表情动画规律
4.4.1 眼球动画
4.4.2 眼皮和眨眼的关系
4.4.3 眉毛动画
4.4.4 鼻子动画
4.4.5 嘴的动画
4.4.6 关键表情与过渡表情
4.4.7 表情与动作
第5章 角色动画技术——《蜘蛛侠》飞跃动画制作解析
5.1 Maya动画概述
5.1.1 动画的基本知识
5.1.2 Maya动画的基本类型
5.1.3 动画模块窗口概述
……
第6章 特效制作——《1405——郑和下西洋》暴风雨中的海洋特效解析
第7章 影视后期制作——后期项目集锦
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