搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS3动画制作一点通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030233714
  • 作      者:
    吴志华, 邱军虎编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
内容介绍
    《Flash CS3动画制作一点通(中文版)》全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。在内容的安排上,尽量做到实用、易懂,让读者能轻松上手。《Flash CS3动画制作一点通(中文版)》分为12章,第1章为Flash简介及认识Flash CS3;第2章为创建舞台对象;第3章为编辑舞台对象;第4章为使用文字;第5章为导入外部图片、声音与视频;第6章为图形元件与基本动画;第7章为基本动画创作实例;第8章为卡通动画制作;第9章为ActionScript编程入门;第10章为ActionScript编程练习;第11章为Flash CS3网络编程;第12章为Flash CS3组件。<br><br>    《中文版Flash CS3动画制作一点通》非常适合电脑新手及电脑爱好者选用,也可作为高等院校相关专业和电脑短训班的教材。<br><br>    《中文版Flash CS3动画制作一点通》配套光盘内容为实例的部分素材和源文件。
展开
目录
第1章 Flash简介及认识FIashCS3<br>1.1 Flash简介<br>1.1.1 认识Flash<br>1.1.2 FlashCS3的新增功能<br>1.2 认识FlashCS3基本工作环境<br>1.2.1 FlashCS3工作界面认识<br>112.2 菜单栏与工具栏<br>1.2 13适用的FlashCS3工具箱<br>1.2.4 熟悉与使用舞台<br>1.2.5 神奇的时间轴<br>1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片<br>1.3.1 创建新文件与舞台属性设置<br>1.3.2 制作最简单的动画<br>1.4 练习题<br>1.5 本章小结<br><br>第2章 创建舞台对象<br>2.1 线条与填充物设置<br>2.1.1 设置线条与填充物颜色<br>2.1.2 线型设置<br>2.2 线条工具<br>2.2.1 使用线条工具绘制直线<br>2.2.2 学用线条拖曳画图<br>2.2.3 使用线条拖曳方法画图<br>2.3 钢笔工具<br>2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线<br>2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓<br>2.4 几何画图工具<br>2.5 铅笔与刷子画图工具<br>2.5.1 认识铅笔和刷子工具<br>2.5.2 桃花竹林绘制<br>2.6 练习题<br>2.7 本章小结<br><br>第3章 编辑舞台对象<br>3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦<br>3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓<br>3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条<br>3.1.3 复制线条与填充物的样式填充<br>3.1.4 使用橡皮擦工具<br>3.2 选取、复制与删除对象<br>3.2.1 选取对象<br>3.2.2 复制、移动与删除对象<br>3.3 调整对象<br>3.3.1 使用任意变形工具<br>3.3.2 使用渐变变形工具<br>3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板<br>3.3.4 使用“变形”面板<br>3.4 曲线优化与修整填充物<br>3.4.1 曲线优化<br>3.4.2 将线条转换成填充物<br>3.4.3 扩展与柔化填充边缘<br>3.5 舞台查看工具<br>3.5.1 手形工具<br>3.5.2 缩放工具<br>3.6 使用滤镜与混合模式<br>3.6.1 滤镜的概念<br>3.6.2 各种滤镜的介绍<br>3.6.3 混合模式的概念<br>3.6.4 各种混合模式简介<br>3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画<br>3.7 练习题<br>3.8 本章小结<br><br>第4章 使用文字<br>4.1 创建静态文本<br>4.1.1 文本属性设置<br>4.2 动态文本与输入文本<br>4.2.1 使用动态文本<br>4.2.2 使用输入文本<br>4.3 文本应用实例<br>4.3.1 制作珠连字<br>4.3.2 制作透体字<br>4.3.3 图像文字<br>4.3.4 描边立体文字<br>4.4 练习题<br>4.5 本章小结<br><br>第5章 导入外部图片、声音与视频<br>5.1 导入外部图片<br>5.1.1 导入与设置位图<br>5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式<br>5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置<br>5.1.4 导入FreeHandMX文件<br>5.2 音频导入、处理与发布设置<br>5.2.1 导入声音并应用<br>5.2.2 Flash音频设置<br>5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器<br>5.3 练习题<br>5.4 本章小结<br><br>第6章 图形元件与基本动画<br>6.1 认识元件和实例<br>6.1.1 理解元件和实例<br>6.1.2 创建三种元件<br>6.1.3 元件之间相互交换<br>6.1.4 将舞台上的对象转换为元件<br>6.2 深入认识各种帧和图层<br>6.2.1 认识时间轴和各类帧<br>6.2.3 对帧的控制和编辑帧<br>6.5.4 快速地插入一个或多个帧<br>6.3 识别与编辑图层<br>6.3.1 认识各类图层<br>6.3.2 插入图层<br>6.3.3 修改图层属性<br>6.4 利用两种补问动画<br>6.4.1 创建针对绘制物的形状补间<br>6.4.2 针对元件的动画补间<br>6.4.3 遮罩动画<br>6.4.4 使用引导线<br>6.5 场景与元件库管理<br>6.5.1 多场景管理<br>6.5.2 用户元件库管理<br>6.6 练习题<br>6.7 本章小结<br><br>第7章 基本动画创作实例<br>7.1 蒙图效果<br>7.2 循环滚动的图片<br>7.3 文字动画效果<br>7.4 路径应用动画<br>7.5 渐隐文字<br>7.6 手写中国字<br>7.7 广告条制作<br>7.7.1 静态型<br>7.7.2 动画型<br>7.8 Flash片头动画制作<br>7.9 练习题<br>7.1 0本章小结<br><br>第8章 卡通动画制作<br>8.1 Flash绘画基本知识<br>8.1.1 Flash鼠绘知识<br>8.1.2 Flash中的镜头控制<br>8.1.3 构图视角原理<br>8.2 动画角色设计<br>8.2.1 主要角色设计<br>8.2.2 拟人化的动画角色<br>8.2.3 绘图上色<br>8.3 角色动画与场景认识<br>8.3.1 人物动画制作<br>8.3.2 动作线与运动模糊<br>8.3.3 拟人化角色动画<br>8.3.4 认识不同动画场景的制作方法<br>8.4 练习题<br>8.5 本章小结<br><br>第9章 Action Script编程入门<br>9.1 Action Script简介与编写<br>……<br>第10章 Action Script编程练习<br>第11章 FlashCS3网络编程<br>第12章 FlashCS3组件
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证