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书       名 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max+Photoshop游戏角色设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113104382
  • 作      者:
    谌宝业,张凡等编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  北京动漫游戏行业协会应各大院校的要求,在科学的市场调查的基础上,根据动漫和游戏企业的用人需要编写本教材。《3dx Max+Photoshop游戏角色设计》共分5章:第1章游戏角色设计分析,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章网络游戏动物NPC角色制作——鹿,详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章网络游戏动物NPC角色制作——飞龙,全面系统地讲解了网络游戏中高级动物的制作和表现方法,并使读者深刻体会游戏中不同级别NPC角色在制作上的区别;第4章网络游戏主角制作
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精彩书摘
  (2)眉头
  眉头起自眼眶上缘内角,向外延展,越过眼眶称为眉梢,分上、下两列,下列呈放射状,内稠外稀,上列覆于下列之上,气势向下,内侧直而刚,并且常因背光而显得深暗,外侧呈弧形,因受光显得轻柔弯曲。人的眉毛形状、走形、浓淡、长短、宽窄都不尽相同,是显示年龄、性别、性格、表情的有力标志。
  (3)鼻子
  鼻子隆起于面部,呈三角形状(见图1-6),由鼻根和鼻底两部分组成。鼻上部的隆起是鼻骨,它小而结实,其形状决定了鼻子的长、宽等。鼻骨下边连接鼻软骨、鼻侧软骨和鼻翼软骨,鼻翼可随呼吸或表情张缩。鼻子的
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目录
第1章 游戏角色设计分析
1.1  游戏角色剖析
1.1.1  人体解剖基础概述
1.1.2  游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩)
1.2  游戏角色设计技法
1.2.1  角色原画概念设定
1.2.2  原画和角色建模的关系
1.3  游戏角色制作流程
1.3.1  原画分析
1.3.2 模型和贴图
课后练习

第2章  网络游戏动物NPC角色制作——鹿
2.1  原画造型的设定分析
2.2 制作鹿的模型
2.2.1  身体模型的制作
2.2.2 头部模型的制作
2.3  鹿的UVW编辑及调整
2.4
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