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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
征服Flash CS4中文版完全实战学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894877154
  • 作      者:
    杨珊编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    27堂总计166分钟多媒体语音视频教学课程(AVI),营造真实专家教学环境;31个重要知识点和基本概念的MP3声音文件(MP3),随时随地听着来学习;书中所有实例的最终源文件与素材文件(FLA、SWF、BMP、JPG、WAV、MP3),更好地分析学习书实例;超值附赠5131个图片素材资源(BMP、JPG、GIF)和1903个音效素材资源(WAV),为日后的学习和工作储备资源。<br>    国内一线动画设计师和资深培训专家倾力打造:<br>    任务驱动:按照初学者最易于学习的方式,针对各知识点先从实践操作入手,在激发读者兴趣与疑问的基础上,反向解析Flash关键参数和使用技巧;<br>    实战教学:精选Flash广告设计、MTV设计、Google搜索等实践案例施教,真实再现行业实际工作流程,使读者能够全面掌握行业必备技能与制作技法;<br>    随时听学:本手册重要知识点和基本概念均以MP3音频格式录制,方便读者存储于手机、MP3或MP4播放器中,带在身边随时学习。
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内容介绍
    《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(多媒体超值版)(含1DVD+1配套手册)》是指导初中级读者快速掌握Flash CS4动画制作的入门书籍。全书由教育专家和行业资深人士共同组织,合作编写。书中详细介绍了初学者必须掌握的基础知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,使初学者能在起步过程中少走弯路。<br>    《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(多媒体超值版)(含1DVD+1配套手册)》全面、系统地介绍了Flash CS4的基础知识、使用方法和开发技巧,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括使用滤镜和图层混合添加特效,利用元件和库组织动画素材,使用外部图片、声音和视频,ActionScript 3.0语言基础,ActionScript 3.0面向对象编程技术等Flash动画制作的高级技术,最后通过广告动画设计、MTV动画短片设计、程序开发设计和Google搜索设计等实例来对Flash CS4的应用技巧进行归纳和总结。<br>    全书共20章,以“入门→提高篇→精通篇→行业案例”为线索具体展开,涵盖了Flash CS4动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“高手指点”等形式穿插于基础知识的讲解中。<br>    《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(多媒体超值版)(含1DVD+1配套手册)》配套光盘系作者精心开发的专业级多媒体教学光盘,它包含了书中所有的实例源文件,重要知识点和基本概念的MP3音频文件,实用的素材资源文件以及实例制作过程的视频教学录像,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入讲解,大大扩充了《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(多媒体超值版)(含1DVD+1配套手册)》的知识范围。<br>    《征服Flash CS4中文版完全实战学习手册(多媒体超值版)(含1DVD+1配套手册)》及配套的多媒体光盘主要面向Flash的初中级用户,适合于广大Flash爱好者以及从事网页设计、动画设计、广告设计等行业人员使用,同时也可以作为各大院校和社会培训机构相关设计专业师生的教材和学习辅导书。
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精彩书摘
    01 初识Flash CS4精彩<br>    1.1.3 强大的编程功能<br>    动作脚本是Flash CS4的脚本编写语言,可以使影片具有交互性。动作脚本提供了一些元素,例如动作,运算符以及对象等。用户可以将这些元素组织成脚本中,指示影片要执行什么操作,可以对影片进行脚本为影片创建导航按钮。<br>    在Flash中,用户可以通过“动作”面板来编写脚本。在标准编辑模式不使用该面板,可以通过从菜单和列表中选择选项来创建脚本;在专家编辑模式下使用该面板,可以直接在脚本窗格中输入脚本。在这种模式下,代码提示都可以帮助完成动作和插入属性及事件。一旦有了一个脚本,就可以将其附加在按钮,影片剪辑或者帧上,从而创建出所需要的交互性。<br>    Flash引入了定义元件的功能,它可以把各种图形和字符,甚至其他元件组织在一起,并且可以对它们进行统一的操作。
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目录
Chapter 01 初识FlashCS4精彩<br>1.1 进入Flash的精彩世界<br>1.1.1 绘制矢量图形<br>1.1.2 制作动画<br>1.1.3 强大的编程功能<br>1.2 FlashCS4的安装、启动与退出<br>1.2.1 FlashCS4运行环境需求<br>1.2.2 安装FlashCS4<br>任务导读<br>任务驱动<br>1.2.3 卸载FlashCS4<br>任务导读<br>任务驱动<br>1.2.4 启动FlashCS4<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>1.2.5 退出FlashCS4<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>1.3 FlashCS4的新增功能<br>1.4 本章小结<br><br>Chapter 02 熟悉FlashCS4界面和基本操作<br>2.1 认识FlashCS4工作区<br>2.1.1 使用”欢迎”界面<br>2.1.2 认识舞台<br>2.1.3 认识时间轴<br>2.1.4 使用”工具”面板<br>2.1.5 使用“属性”检查器和面板<br>2.1.6 菜单栏和编辑栏<br>2.1.7 使用图层<br>2.2 Flash文件的基本操作<br>2.2.1 新建Flash文件<br>任务导读<br>任务驱动<br>2.2.2 打开Flash文件<br>任务导读<br>任务驱动<br>2.2.3 保存Flash文件<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>2.2.4 关闭Flash文件<br>任务导读<br>任务驱动<br>2.3 本章小结<br><br>Chapte 03 使用绘图工具绘制动画对象<br>3.1 使用绘图工具<br>3.1.1 线条工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>3.1.2 套索工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>使用技巧<br>3.1.3 铅笔工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>3.1.4 钢笔工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>使用技巧<br>3.1.5 矩形和基本矩形工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>使用技巧<br>3.1.6 椭圆和基本椭圆工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>3.1.7 多角星形工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>使用技巧<br>3.1.8 刷子工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>3.2 本章实例:绘制动画场景效果<br>3.3 本童小结<br><br>Chapter 04 使用颜色工具为图形添加色彩<br>4.1 使用颜色工具<br>4.1.1 颜色工具<br>4.1.1.1 笔触颜色<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>4.1.1.2 填充色<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>4.1.2 墨水瓶工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>4.1.3 颜料桶工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>4.2 使用颜色辅助工具<br>4.2.1 滴管工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>4.2.2 填充变形工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>4.2.3 橡皮擦工具<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>4.3 本章实例:制作互动多媒体按钮<br>4.4 本章小结<br><br>Chapter 05 Flash对象的编辑操作<br>5.1 使用选择工具<br>5.1.1 使用方法<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>参数解析<br>5.1.2 选择对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>参数解析<br>使用技巧<br>5.1.3 移动对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>参数解析<br>5.2 使用部分选取工具<br>5.2.1 使用方法<br>5.2.2 改变图形的轮廓<br>任务导读<br>任务驱动<br>应用工具<br>5.3 对象的简单操作<br>5.3.1 复制对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.3.2 删除对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.3.3 移动对象的定位点<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.4 使用查看工具<br>5.4.1 使用缩放工具调整工作区<br>的大小<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>5.4.2 使用手形工具调整工作区<br>的位置<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.5 排列对象<br>5.5.1 使用“对齐”面板对齐<br>可见对象<br>5.5.2 “对齐”面板运用实例<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.6 对象的编组<br>5.6.1 为多个可见对象编组<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.6.2 编辑对象组<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.6.3 分离对象组<br>5.7 变形对象<br>5.7.1 如何使用”变形”面板<br>5.7.2 使用“变形”面板缩放对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>5.7.3 使用”变形”面板旋转及<br>倾斜对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>5.7.4 使用“变形”面板翻转对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>使用技巧<br>5.7.5 自由变形对象<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.8 形状的重叠<br>5.8.1 切割形状<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.8.2 融合形状<br>任务导读<br>任务驱动<br>5.9 本章小结<br><br>Chapter 06 使用文字对象创建文字特效<br>Chapter 07 使用滤镜和图层混合添加特效<br>Chapter 08 动画制作轻松上手<br>Chapter 09 使用元件和库组织动画素材<br>Chapter 10 使用外部图片、声音和视频<br>Chapter 11 Flash动画高级技巧<br>Chapter 12 轻松掌握ActionScript 3.0<br>Chapter 13 ActionScript 3.0面向对象<br>Chapter 14 实用组件的应用<br>Chapter 15 测试和优化Flash作品<br>Chapter 16 影片的输出和发布<br>Chapter 17 广告动画设计<br>Chapter 18 MTV动画短片设计<br>Chapter 19 程序开发设计<br>Chapter 20 Google搜索设计
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