搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max即查即用学习手册
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115205681
  • 作      者:
    严严,尹小港编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2009
收藏
内容介绍
    这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3ds Max即查即用学习手册-附2张DVD》完整、系统地介绍了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3ds Max即查即用学习手册-附2张DVD》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。
展开
目录
第1篇 基础入门篇<br>第1章 3dsMax2009快速入门<br>1.1 3dsMax2009的工作界面<br>1.1.1 菜单栏<br>1.1.2 主工具栏<br>1.1.3 命令面板<br>1.1.4 视图<br>1.1.5 底部界面栏<br>1.2 文件的基本操作<br>1.2.1 新建文件<br>1.2.2 重置场景<br>1.2.3 打开文件<br>1.2.4 保存文件<br>实例1 文件的打开、合并与渲染输出<br>第2章 对象的基本操作<br>2.1 对象的选择<br>2.1.1 使用“选择对象”工具选择对象<br>2.1.2 按名称选择对象<br>2.1.3 选择区域的设置<br>2.1.4 “窗口/交叉”的使用<br>2.1.5 选择过滤器<br>实例2 创建过滤器<br>2.2 调整对象<br>2.2.1 选择并移动<br>2.2.2 选择并旋转<br>2.2.3 选择并缩放<br>实例3 制作第一个作品——玩具木马<br>第3章 视口设置<br>3.1 认识视口<br>3.2 对视口的控制<br>3.2.1 缩放视图<br>3.2.2 移动视图<br>3.2.3 穿行视图<br>3.2.4 旋转视图<br>3.2.5 最大化视图<br>3.3 视口配置<br>3.3.1 渲染方法<br>3.3.2 布局<br>实例4 调整视口布局<br>3.3.3 安全框<br>3.3.4 自适应降级切换,<br>3.3.5 区域<br>3.3.6 统计数据<br>3.3.7 照明和阴影<br>3.3.8 View Cube<br>3.3.9 Steering Wheelsv<br>3.4 设置视口背景<br>3.4.1 加载视口背景图像<br>3.4.2 加载视口背景动画<br>第4章 工具的使用<br>4.1 主工具栏<br>4.1.1 操作的撤销与重做<br>4.1.2 对象的链接<br>4.1.3 对象的选择<br>4.1.4 调整对象<br>4.1.5 对象的捕捉<br>4.1.6 命名选择集<br>4.1.7 镜像与对齐<br>4.1.8 层管理器<br>4.1.9 曲线编辑器<br>4.1.10 图解视图<br>4.1.11 材质编辑器<br>4.1.12 场景的渲染<br>4.2 轴约束工具栏<br>4.3 层工具栏<br>4.4 reactor工具栏<br>4.5 附加工具栏<br>4.6 渲染快捷方式工具栏<br>4.7 捕捉工具栏<br>4.8 动画层工具栏<br>4.9 笔刷预设工具栏<br>4.9.1 笔刷预设工具栏<br>4.9.2 笔刷预设管理器<br>4.10 信息中心工具栏<br>第5章 “文件”菜单<br>5.1 打开文件<br>5.1.1 新建文件<br>5.1.2 重置文件<br>5.1.3 打开文件<br>5.2 保存文件与设置项目文件夹<br>5.2.1 保存文件<br>5.2.2 设置项目文件夹<br>5.3 外部参照<br>5.3.1 外部参照对象<br>5.3.2 外部参照场景<br>5.4 文件链接管理器<br>5.4.1 “附加”面板<br>5.4.2 “文件”面板<br>5.4.3 “预设”面板<br>5.5 合并与替换<br>5.5.1 合并<br>5.5.2 替换<br>5.6 保存与加载动画<br>5.6.1 保存动画<br>5.6.2 加载动画<br>5.7 导入与导出<br>5.7.1 导入<br>5.7.2 导出<br>5.8 发布到DWF<br>5.9 资源追踪:<br>5.9.1 “资源追踪”的作用<br>5.9.2 “资源跟踪”窗口,<br>5.10 归档<br>5.11 摘要信息<br>5.12 文件属性<br>5.13 查看图像文件<br>5.14 退出<br>第6章 “编辑”菜单<br>6.1 撤销与重做<br>6.2 暂存与取回<br>6.3 删除<br>6.4 克隆<br>6.4.1 “克隆”的作用<br>6.4.2 “克隆选项”对话框<br>6.5 选择与变换<br>6.5.1 对象的选择<br>6.5.2 选择命令<br>6.5.3 选择方式<br>6.5.4 选择区域<br>6.6 对象属性<br>6.6.1 常规<br>6.6.2 高级照明<br>6.6.3 mentalray<br>6.6.4 用户定义<br>第7章 “工具”菜单<br>7.1 场景资源管理器<br>7.2 孤立当前选择<br>7.3 显示浮动框<br>7.4 层管理器<br>7.4.1 层管理器<br>7.4.2 “层属性”对话框<br>7.5 管理场景状态<br>7.5.1 “管理场景状态”对话框<br>7.5.2 “保存场景状态”对话框<br>7.6 灯光列表<br>7.6.1 “配置”卷展栏<br>7.6.2 “灯光”卷展栏<br>7.6.3 “常规设置”卷展栏<br>7.7 对象的复制与对齐<br>7.7.1 镜像<br>7.7.2 阵列<br>实例5 使用“阵列”命令编辑流星锤<br>7.7.3 对齐与快速对齐<br>7.7.4 间隔工具<br>7.7.5 克隆并对齐<br>7.7.6 法线对齐、对齐摄影机、对齐到视图和放置高光<br>7.7.7 快照<br>7.8 重命名对象<br>7.9 指定顶点颜色<br>7.10 颜色剪贴板<br>7.11 摄影机匹配<br>7.12 抓取视口<br>7.13 栅格和捕捉<br>7.13.1 “捕捉”面板<br>7.13.2 “选项”面板<br>7.13.3 “主栅格”面板,<br>7.13.4 “用户栅格”面板<br>7.14 测量距离<br>7.15 通道信息<br>7.15.1 通道信息工具栏<br>7.15.2 通道信息列表<br>第8章 “组”菜单<br>8.1 成组与解组<br>8.1.1 成组<br>8.1.2 解组<br>8.2 打开与关闭<br>8.3 附加与分离<br>8.4 炸开<br>8.5 集合<br>实例6 集合的应用<br>第9章 “视图”菜单<br>9.1 视图更改的撤销与重做<br>9.2 视口配置<br>9.3 重画所有视图<br>9.4 设置活动视口<br>9.5 保存与还原活动视图<br>9.6 ViewCube<br>9.7 SteeringWheels<br>9.8 从视图创建摄影机<br>9.9 在视口中显示材质<br>9.10 视口照明和阴影<br>9.11 视口背景的设置<br>9.12 信息显示<br>9.12.1 显示变换Gizmo<br>9.12.2 显示重影<br>9.12.3 显示关键点时间<br>9.12.4 明暗处理选定对象,<br>9.12.5 显示从属关系<br>9.13 微调器拖动期间更新<br>9.14 自适应降级<br>9.15 专家模式<br>第10章 “创建”菜单<br>10.1 标准基本体<br>10.1.1 长方体<br>10.1.2 圆锥体<br>10.1.3 球体<br>10.1.4 几何球体<br>10.1.5 圆柱体<br>10.1.6 管状体<br>10.1.7 圆环<br>10.1.8 四棱锥<br>10.1.9 茶壶<br>10.1.10 平面<br>10.2 扩展基本体<br>10.2.1 异面体<br>10.2.2 环形结<br>10.2.3 切角长方体<br>10.2.4 切角圆柱体<br>10.2.5 油罐<br>10.2.6 胶囊<br>10.2.7 纺锤<br>10.2.8 L形挤出<br>10.2.9 球棱柱<br>10.2.10 C形挤出<br>10.2.11 环形波<br>10.2.12 棱柱<br>10.2.13 软管<br>10.3 AEC对象<br>10.3.1 植物<br>10.3.2 栏杆<br>10.3.3 墙<br>10.3.4 门<br>10.3.5 楼梯<br>10.3.6 窗<br>实例7 在墙上创建和放置门窗<br>10.4 复合<br>10.4.1 变形<br>10.4.2 散布<br>10.4.3 一致<br>10.4.4 连接<br>10.4.5 水滴网格<br>10.4.6 图形合并<br>10.4.7 布尔<br>10.4.8 地形<br>10.4.9 放样<br>10.4.10 网格化<br>10.4.11 ProBoo1ean<br>10.4.12 ProCutter<br>10.5 粒子<br>10.5.1 粒子流源<br>10.5.2 喷射<br>10.5.3 雪<br>10.5.4 暴风雪<br>10.5.5 粒子阵列<br>10.5.6 粒子云<br>10.5.7 超级喷射<br>实例8 飘落的樱<br>10.6 面片栅格<br>10.6.1 四边形面片<br>10.6.2 三角形面片<br>10.7 NURBS<br>10.8 动力学<br>10.8.1 弹簧<br>10.8.2 阻尼器<br>10.9 图形<br>10.9.1 线<br>10.9.2 矩形<br>10.9.3 圆<br>10.9.4 椭圆<br>10.9.5 弧<br>10.9.6 圆环<br>10.9.7 多边形<br>10.9.8 星形<br>10.9.9 丈本<br>10.9.10 螺旋线<br>10.9.11 截面<br>10.10 扩展图形<br>10.10.1 墙矩形<br>10.10.2 通道<br>10.10.3 角度<br>10.10.4 三通<br>10.10.5 宽法兰截面<br>……<br>第11章 “修改器”菜单<br>第12章 “动画”菜单<br>第13章 “图表编辑器”菜单<br>第14章 “渲染”菜单<br>第15章 “照明分析”菜单<br>第16章 “自定义”菜单<br>第17章 MAXScript菜单<br>第18章 “帮助”菜单<br>第19章 Tentacles菜单<br>第3篇 工具面板解析篇<br>第20章 “创建”面板<br>第21章 “修改”面板<br>第22章 “层次”面板<br>第23章 “运动”面板<br>第24章 “显示”面板<br>第25章 “工具”面板<br>第4篇 专题知识讲座篇<br>第26章 四元菜单<br>第27章 模型的创建<br>第28章 材质与贴图<br>第29章 灯光与摄影机<br>第30章 动画的创建<br>第31章 骨骼与Biped系统<br>第5篇 实战演练操作篇<br>第32章 模型制作提高练习<br>第33章 材质表现提高练习<br>第34章 效果图制作提高练习<br>第35章 动画与广告设计提高练习
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证