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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
3ds Max 2009 角色动画制作从入门到精通:影视动漫专业版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787894877239
  • 作      者:
    王瑶编著
  • 出 版 社 :
    北京科海电子出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍
  《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》详细介绍了在3ds Max 2009中,动漫角色从建模到动画的制作方法、过程和技巧。全书分为两个部分,第一部分主要介绍了不同类型的角色模型的创建方法,第二部分着重讲解各类角色不同特点与风格的动画制作,这也是《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》的重点内容。书中所有环节都配有大量详实的典型案例。循序渐进的教学安排,使即便是初学者的读者,也可以轻松掌握3ds Max动漫角色动画的制作方法。
  书中所有案例都配有多媒体视频教程,教程采用了全程实录的方式,再现了建模师与动画师的实际工作流程,使实用技巧真实曝光。全书提供了226个视频片段,教学时长为51个小时,可以让读者边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。
  《3dsMax2009角色动画制作从入门到精通(含5DVD+1配套手册)》适合3ds Max角色建模与角色动画的初学者,以及希望涉足三维动画制作行业的自学者,可以作为提高3ds Max角色建模与动画制作技能的参考书,也适合作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的教学用书。
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精彩书摘
  第1章 动画和卡通中的角色
  1.2 各具特色的动漫角色
  近些年来,动画似乎与电影一样,成为~种技术的产品。在发展的过程中,各个国家的动漫也逐渐发展成了自己独有的特色,例如,中国动画人物具有传统东方古典气息,带有民族传统;美国动画人物比例与动作夸张化、线条有棱角,天真烂漫,画面色彩缤纷,色彩大部分使用暖色,故事情节大部分是喜剧结局,多表现人性善良;日本动画则多是唯美大眼睛或者。版(大头小身)造型。日本动漫比较成熟,动漫产业发展快于我国电影产业,比较倾向于成人化,画面时而秀丽,时而阴沉,能够感受到人性痛苦的一面,并不是一味五彩缤纷的浪漫,故事给人的思考更是多面性的,不仅仅局限于人性的善良。下面就来欣赏近年来的优秀动漫作品,看看动漫角色各具何种特色。
  1.2.1 3D动画中的动漫角色
  一部优秀的动画作品包含了很多成功的因素,像故事情节的曲折角色设计的生动、影视语言的幽默,以及深刻的思想含义等,都是成功作品的基础。而在其中起着至关重要作用的则是动画片中的角色形象设计。因为动画角色形象不仅仅是一种艺术形式的视觉符号,同时也能够折射出一个民族的审美文化、艺术趣味、科学技术的发展情况,以及动画艺术本身给商家带来的无穷的商业价值、文化价值和经济利益。
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目录
第1章 动画和卡通中的角色
1.1 动画发展的历史
1.2 各具特色的动漫角色
1.2.1 3D动画中的动漫角色
1.2.2 游戏中的动漫角色
1.2.3 漫画中的动漫角色
1.2.4 《魔兽世界》中的手办
1.2.5 影视中的三维动漫角色
1.3 角色背后的秘密
1.4 角色动画制作的流程
1.4.1 角色设计
1.4.2 角色建模
1.4.3 纹理绘制
1.4.4 装配蒙皮
1.4.5 角色动画
1.4.6 照明设置
1.4.7 渲染输出
1.5 小结

第2章 为故事设计角色造型
2.1 编故事的技巧
2.1.1 寻找故事的主题
2.1.2 新型3D理念的动脑技术
2.1.3 为故事定义理念语句
2.1.4 使用3幕结构
2.1.5 创建粗略简图
2.1.6 检测故事的可行性
2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷
2.2 角色的概念设计
2.2.1 在设计时应考虑的问题
2.2.2 创建角色类型
2.2.3 使用熟悉的视觉主题
2.2.4 绘制角色草图的实用方法
2.3 实用角色设计技法
2.3.1 角色的分类
2.3.2 脸部的设计
2.3.3 体格的设计
2.4 小结

第3章 3ds Max的角色建模工具
3.1 如何使用3D参考图
3.2 多边形的子对象层级
3.2.1 改变顶点位置
3.2.2 改变拓扑结构
3.3 选择和软选择工具
3.3.1 选择方式介绍
3.3.2 SoftSelection[软选择]卷展栏
3.4 顶点层级常用工具
3.5 边和边界层级常用工具
3.5.1 EditEdges[编辑边]卷展栏
3.5.2 EditBorders[编辑边界]卷展栏
3.6 面和元素层级常用工具
3.6.1 EditPolygons[编辑多边形]卷展栏
3.6.2 EditElements[编辑元素]卷展栏
3.7 对象层级常用工具
3.8 细分表面工具
3.8.1 MeshSmooth[网格平滑]修改器
3.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器
3.8.3 Tessellate[细化]修改器
3.9 绘制变形工具
3.10小结

第4章 鹦鹉动物角色建模
4.1 创建鹦鹉的截面图
4.2 制作鹦鹉的身体模型
4.3 制作鹦鹉的翅膀模型
4.4 制作鹦鹉其他部位的模型
4.4.1 创建鹦鹉牙齿模型
4.4.2 创建鹦鹉舌头模型
4.4.3 创建鹦鹉的毛发模型
4.5 分配鹦鹉表面的UV
4.6 小结

第5章 音乐老师角色建模
5.1 导入音乐老师的参考图
5.2 制作音乐老师的头部轮廓
5.3 制作音乐老师颈部和耳朵的模型
5.4 制作人物的牙齿模型
5.5 制作角色的身体和衣服模型
5.5.1 制作音乐老师的身体的初步形态
5.5.2 制作外套和手臂模型
5.5.3 制作角色的鞋子模型
5.5.4 添加上衣的结构细节
……

第6章 卡通女孩角色建模
第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具
第8章 角色动画基础基础——鹦鹉的动画
第9章 角色动画进阶——人物表情动画与变形
第10章 角色动画综合实例——乐队指挥动画表演
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