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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787300097121
  • 作      者:
    文东编著
  • 出 版 社 :
    中国人民大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写。
    基础知识结合典型实例,方便读者动手实践,快速掌握所学知识。
    提供多个具有行业代表性的三维制作项目,便于巩固知识、学以致用。
    体例新颖,三位一体
    在国家计算机应用技能最新教育理念的指导下,我们邀请企业技术专家和一线骨干教师共同精心企划本套丛书,依托“基础+项目实践+课程设计”的三位一体教学模式组织内容,体例新颖。
    实例丰富,紧贴行业应用
    精心组织了与行业应用紧密结合的典型实例,且实例丰富,让教师在授课过程中有更多的演示环节,让学生在学习过程中有更多的动手实践机会,迅速将所学内容应用于实际工作中。
    以项目实践/实训为目标
    本丛书都是通过一个或多个项目的实现过程,将知识点融入其中。这里的“项目”是指:基于工作过程的;是从典型工作任务中提炼、分析得到的符合学习认知过程和应用领域要求的项目;是模拟任务、与实际工作岗位一致的项目。
    作者团队
    本丛书的作者来自国内一线资深设计师或开发专家,双师技能型教师,(国家级或省级)精品课教师,本丛书最终由企业专业技术人员和国内职业教育专家、学者进行审读,以保证内容符合企业的需求。
    45小节长达640分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。
    附送书中全部实例的素材文件与最终效果文件,提高学习效率。
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内容介绍
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3ds Max动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》的第1章详细介绍了3ds Max 9中文版的基础知识和新特性;第2-9章将知识点与实例融合,每章最后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》语言通俗易懂,讲解深入细致。在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要。学生可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行有针对性的学习;教师则可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学生对课程的掌握程度。因此,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》特别适合应用型本科、示范性高职高专和计算机培训学校作为教材使用,也非常适合动画制作从业人员与学员学习使用。
    为了便于学习和参考,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》配有多媒体教学光盘,内容包括45小节长达640分钟的高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与最终效果文件。
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精彩书摘
    第1章 人身保险概论
    1.1 人身保险概述
    1.1.5 人身保险与社会保险、储蓄的比较
    1.人身保险与社会保险
    社会保险是一国社会保障制度的核心。社会保障制度是指国家通过立法,采取强制手段对国民收入进行分配和再分配,形成社会消费基金,对基本生活发生困难的成员给予物质上的帮助,以保证社会安定的一系列有组织的措施和制度的总称。社会保障是社会成员应享有的基本权利,也是国家应该履行的确保社会成员基本生活的一种法律责任。社会保障主要包括:社会保险、社会救济、社会福利、医疗卫生等内容。其中的社会保险,是国家通过立法采取强制手段,对国民收入进行分配和再分配,形成专门的消费基金,对劳动者因为年老、患病、生育、伤残、死亡等原因,丧失劳动能力和失业而中断劳动,导致本人及其家庭失去生活来源时,由国家(或社会)提供物质帮助的各种经济制度,包括养老保险、医疗保险、生育保险、工伤保险和失业保险等。
    社会保险与人身保险有许多相似之处,从举办目的来看,都是为了保障人们生活安定、社会稳定和推动一国经济的发展;从保险标的来看,都是以人的身体或生命作为保险标的;从经营方式来看,都是采取后备基金的方式,通过收取保险费来建立后备基金以应对未来的人身风险;从经营技术来看,都以大数法则为经营数理基础,以精算技术作为保障制定保险费和赔付金额。但二者的性质有较大的区别,主要体现在:
    (1)性质不同。人身保险由专门经营该业务的商业寿险公司举办,遵循等价有偿的商业原则,并以赢利为目的;而社会保险是为了确保社会经济生活的安定而实施的一项社会保障政策,强调基本需要与公民权利,一般由国家政府特设的部门经营管理,或者在国家的严格监督下由自治性的社会团体经营管理,通过社会保险立法,明确界定社会保险的范围,以社会安定为目的,不追求赢利。
    (2)实施方式不同。人身保险一般是自愿保险,投保人根据自身实际需要和缴费能力,做出投保选择;而社会保险是强制实施,即通过社会保险法律或法令,要求规定范围内的所有社会成员必须投保,没有选择权。
    (3)保险对象不同。一般人身保险的保险对象、保险范围比较灵活,可由个人根据需要选择投保;而社会保险的对象是社会劳动者,有的甚至扩大到全体国民,凡是法律规定属于社会保险的对象,都必须依法投保,其社会化程度较人身保险高。
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目录
第1章 3ds Max 9的基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max 9的新增功能
1.3 3ds Max 9的工作界面

1.4 文件操作
1.4.1 打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 导入、导出文件
1.4.5 重新设置文件
1.5 单位设置

1.6 视图操作
1.6.1 选择视图
1.6.2 控制视图

1.7 自定义3ds Max 9的工作界面
1.7.1 设置工具栏
1.7.2 设置快捷键
1.7.3 设置界面颜色
1.8 课后习题

第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确立几何体创建的工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改

2.3 创建标准基本体
2.3.1 创建长方体
2.3.2 创建圆柱体
2.3.3 创建球体
2.3.4 创建管状体
2.3.5 创建茶壶

2.4 创建扩展基本体
2.4.1 创建切角长方体
2.4.2 创建切角圆柱体
2.4.3 创建胶囊
2.4.4 创建棱柱
2.4.5 创建软管
2.4.6 创建异面体
2.4.7 创建环形波
2.4.8 创建环形结

2.5 编辑修改器堆栈的使用
2.5.1 堆栈的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆栈
2.6 二维建模的意义

2.7 创建二维图形
2.7.1 创建线
2.7.2 创建矩形
2.7.3 创建圆形
2.7.4 创建椭圆
2.7.5 创建星形
2.7.6 创建螺旋线
2.7.7 创建文字
2.8 建立二维复合造型

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 【顶点】选择集的修改
2.9.2 【分段】选择集的修改
2.9.3 【样条线】选择集的修改

2.10 其他几何体
2.10.1 楼梯
2.10.2 AEC扩展

2.11 上机实训
2.11.1 倒角文字
2.11.2 闪闪红星
2.11.3 咖啡杯
2.11.4 文件夹
2.11.5 元宝
2.11.6 衣柜
2.12 课后习题

第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用鼠标直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择

3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2.3 对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 精确的变换
3.2.6 对象的对齐

3.3 对象的复制
3.3.1 使用【克隆】命令
3.3.2 配合Shift键拖动
3.3.3 使用【镜像】命令
3.3.4 使用【阵列】命令
3.3.5 【快照】复制
3.3.6 使用【间隔工具】复制

3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭

3.5 对象的链接
3.5.1 父体、子体和根的关系
3.5.2 构建对象间的链接
3.5.3 解除链接对象
3.5.4 查看链接的层次关系

3.6 设置对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设置对象的渲染属性
3.6.3 启动运动模糊效果
3.6.4 设置对象的交互性

3.7 上机实训
3.7.1 快照——户外休闲椅
3.7.2 复制——水井
3.7.3 阵列——篮球筐
3.8 课后习题

第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 车削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 弯曲修改器
4.1.5 倒角剖面修改器
4.1.6 晶格修改器
4.1.7 噪波修改器
4.1.8 拉伸修改器
4.1.9 FFD编辑修改器
4.1.10 网格平滑修改器
4.1.11 扭曲修改器

4.2 复合对象工具
4.2.1 布尔运算
4.2.2 放样

4.3 上机实训
4.3.1 挤压编辑——调羹
4.3.2 组合编辑——躺椅
4.3.3 组合建模——毛巾
4.3.4 组合编辑——组合器械
4.4 课后习题

第5章 网格建模
5.1 网格建模编辑修改器
5.1.1 【顶点】层级
5.1.2 【边】层级
5.1.3 【面】层级
5.1.4 【元素】层级

5.2 上机实训
5.2.1 水果与果篮
5.2.2 抽水马桶
5.3 课后习题

第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS模型
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲线

6.2 NURBS工具箱的应用
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
6.2.2 创建混合曲面
6.2.3 创建挤出曲面
6.2.4 创建车削曲面
6.2.5 创建U向放样曲面
6.2.6 创建封口曲面
6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面

6.3 上机实训
6.3.1 中世纪武士头盔的制作
6.3.2 棒球棒
6.4 课后习题

第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质概述
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 材质编辑器的界面
7.1.4 将材质指定到对象上

7.2 基本材质的参数设置
7.2.1 明暗器基本参数
7.2.2 Blinn基本参数

7.3 贴图通道
7.3.1 漫反射颜色贴图通道
7.3.2 不透明度贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道

7.4 贴图类型
7.4.1 位图贴图
7.4.2 平铺贴图
7.4.3 三色渐变贴图
7.4.4 噪波贴图
7.4.5 混合贴图
7.4.6 合成贴图
7.4.7 光线跟踪贴图

7.5 上机实训
7.5.1 瓷器质感
7.5.2 基本贴图的设置——石头
7.5.3 金属质感
7.5.4 不锈钢金属质感
7.5.5 玻璃质感
7.5.6 多维次物体——酒包装
7.6 课后习题

第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基础知识
8.2 灯光的类型
8.2.1 泛光灯
8.2.2 聚光灯
8.3 摄影机

8.4 上机实训
8.4.1 基本三光源的设置
8.4.2 摄影机与灯光阴影
8.4.3 文字体积光标版
8.5 课后习题

第9章 动画
9.1 动画的概念及分类
9.2 制作基本动画

9.3 粒子系统
9.3.1 超级喷射
9.3.2 喷射
9.3.3 粒子阵列

9.4 上机实训
9.4.1 粒子系统——飘雪
9.4.2 喷射粒子——下雨
9.4.3 镜头光斑——太阳耀斑
9.4.4 十字亮星特技——星光闪烁
9.4.5 粒子系统——礼花
9.4.6 弯曲工具——展开的画
9.4.7 入门关键帧动画——文字标版
9.5 课后习题




第10章 项目实训——常用三维文字的制作
10.1 浮雕文字
10.1.1 文本的创建
10.1.2 摄影机与灯光的创建

10.2 沙砾金文字
10.2.1 创建文本
10.2.2 创建摄影机和灯光
10.3 波浪字

10.4 卷页字
10.4.1 创建文本
10.4.2 动画的设置
10.4.3 摄影机和灯光的创建
10.5 课后习题

第11章 项目实训——工装效果图
的制作
11.1 展厅的制作
11.1.1 展厅框架的制作
11.1.2 调整摄影机窗口
11.1.3 合并模型
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出效果图

11.2 会议室的制作
11.2.1 会议室框架的制作
11.2.2 合并模型并创建摄影机
11.2.3 创建灯光

第12章 项目实训——家装效果图的制作
12.1 室内框架的制作
12.1.1 地板和地板线的制作
12.1.2 墙体的创建
12.1.3 门框的制作
12.1.4 踢脚线的制作
12.1.5 阳台的制作
12.1.6 创建影视墙
12.1.7 顶的制作
12.2 合并模型并创建灯光
12.3 设置渲染输出

12.4 后期处理
12.4.1 裁剪图像的大小和明度
12.4.2 添加装饰素材
12.4.3 制作窗户外的景物
12.4.4 存储、输出后期效果

第13章 项目实训——星空的制作
13.1 配置动画时间
13.2 设置星空背景
13.3 模拟银河效果
13.4 制作地球
13.5 模拟月亮的效果
13.6 创建摄影机
13.7 制作地球周围的云层
13.8 转动的地球
13.9 设置发光气体
13.10  创建模拟太阳的灯光
13.11 渲染输出

第14章 项目实训——电视栏目片头制作
14.1 场景的构建
14.1.1 配置动画时间
14.1.2 创建标志和标题

14.2 设置动画
14.2.1 设置标志和标题动画
14.2.2 创建摄影机动画
14.2.3 绘制直线并为其设置动画
14.2.4 创建背景动画
14.2.5 创建辅助点并设置动画

14.3 设置场景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 设置图像过滤事件
14.4 渲染输出
附录 习题答案
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