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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文3ds Max动画设计教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787300097060
  • 作      者:
    刘培文,关庆珍主编
  • 出 版 社 :
    中国人民大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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内容介绍

目录

第1章 3ds Max 9用户界面
1.1 用户界面
1.1.1 界面布局
1.1.2 熟悉3ds Max 9用户界面
1.2 视图大小、布局和显示方式
1.2.1 调节视图大小
1.2.2 改变视图布局
1.2.3 视图切换
1.2.4 视口渲染
1.3 命令面板
1.3.1 “创建”面板
1.3.2 “修改”面板
1.3.3 “层次”面板
1.3.4 “运动”面板
1.3.5 “显示”面板
1.3.6 “工具”面板
1.4 时间滑块和轨迹栏
1.5 视口导航控件
1.6 时间和动画控件
1.7 状态栏和提示行
1.8上机实战
1.8.1 菜单栏应用
1.8.2 工具栏应用
1.9 小结
1.10 习题
1.10.1 判断题
1.10.2 选择题

第2章 文件和对象管理
2.1 文件的管理
2.1.1 “文件另存为”对话框
2.1.2 保存场景和恢复保存的场景
2.1.3 合并文件
2.1.4 外部参考对象和场景
2.1.5 资源浏览器
2.1.6 系统单位和显示单位
2.2 创建和修改对象
2.2.1 创建对象
2.2.2 修改对象
2.3 显示修改器堆栈
2.3.1 修改器列表
2.3.2 使用车削修改器
2.4 选择对象
2.4.1 选择单个对象
2.4.2 选择多个对象
2.4.3 按名称选择对象
2.4.4 锁定选择的对象
2.5 选择集和组
2.5.1 选择集
2.5.2 使用组
2.6 上机实战
2.6.1 创建AEC扩展对象方法一
2.6.2 创建AEC扩展对象方法二
2.7 小结
2.8 习题
2.8.1 判断题
2.8.2 选择题

第3章 对象的变换
3.1 变换
3.1.1 变换轴
3.1.2 变换的键盘输入
3.2 克隆对象
3.2.1 使用“克隆对象”对话框
复制对象
3.2.2 快照
3.2.3 镜像
3.2.4 间隔工具
3.3 其他变换方法
3.3.1 对齐
3.3.2 阵列
3.4 对象的捕捉
3.5 增量捕捉
3.6 坐标系
3.6.1 改变坐标系
3.6.2 “世界”坐标系
3.6.3 “屏幕”坐标系
3.6.4 “视图”坐标系
3.6.5 “局部”坐标系
3.6.6 其他坐标系
3.6.7 变换和变换坐标系
3.6.8 变换中心
3.7 上机实战
3.7.1 线性阵列
3.7.2 环形阵列
3.7.3 螺旋阵列
3.8 小结
3.9 习题
3.9.1 判断题
3.9.2 选择题

第4章 基本动画技术
4.1 关键帧动画
4.1.1 3ds Max 9中的关键帧
4.1.2 插值
4.1.3 时间配置
4.1.4 创建关键帧
4.1.5 播放动画
4.1.6 关键帧动画举例
4.2 编辑关键帧
4.3 轨迹视图
4.3.1 访问轨迹视图
4.3.2 轨迹视图的用户界面
4.3.3 轨迹视图应用举例
4.4 轨迹线
4.5 改变控制器
4.6 动画切线类型
4.7 上机实战——对象的链接和正向运动
4.8 小结
4.9 习题
4.9.1 判断题
4.9.2 选择题

第5章 约束动画与渲染动画
5.1 了解摄影机
5.1.1 摄影机的类型
5.1.2 摄影机的使用
5.1.3 摄影机视图导航
5.1.4 隐藏摄影机
5.2 约束动画
5.3 渲染动画
5.3.1 图像文件格式
5.3.2 计算渲染的时间
5.4 上机实战——制作魔法师的飞行动画
5.5 小结
5.6 习题
5.6.1 判断题
5.6.2 选择题

第6章 创建和编辑图形
6.1 了解3ds Max 9的图形
6.1.1 二维图形的组成
6.1.2 二维图形的用法
6.1.3 顶点的类型
6.1.4 标准的二维图形
6.1.5 二维图形的共有属性
6.1.6 “开始新图形”选项
6.2 创建3ds Max标志
6.2.1 获取背景图片
6.2.2 导入3ds Max的标志
6.2.3 在视图中创建三边形
6.2.4 使用“编辑样条线”修改器修改三边形
6.2.5 创建3ds Max标志二维图形
6.2.6 使用修改器创建三维物体
6.3 面片建模
6.4 上机实战——创建水龙头模型
6.5 小结
6.6 习题
6.6.1 判断题
6.6.2 选择题

第7章 使用修改器
7.1 修改器的概念
7.2 修改器堆栈显示区域
7.3 上机实战
7.3.1 使用噪波修改器创建石头模型
7.3.2 制作沙漏的主体
7.3.3 使用修改器制作简单动画
7.3.4 使用修改器制作梨的模型
7.4 小结
7.5 习题
7.5.1 判断题
7.5.2 选择题

第8章 创建复合对象
8.1 复合对象
8.1.1 布尔复合对象
8.1.2 放样复合对象
8.1.3 连接复合对象
8.1.4 水滴网格复合对象
8. 2 上机实战
8.2.1 合并图形
8.2.2 散布复合对象
8.3 小结
8.4 习题
8.4.1 判断题
8.4.2 选择题

第9章 多边形建模
9.1 可编辑多边形
9.1.1 “选择”卷展栏
9.1.2 “编辑顶点”卷展栏
9.1.3 “编辑边”卷展栏
9.1.4 “编辑边界”卷展栏
9.1.5 “编辑多边形/元素”卷展栏
9.2 上机实战
9.2.1 创建液晶显示器
9.2.2 制作低精度游戏模型
9.2.3 制作香烟盒
9.3 小结
9.4 习题
9.4.1 判断题
9.4.2 选择题

第10章 材质编辑器
10.1 材质编辑器基础
10.1.1 材质编辑器的布局
10.1.2 定制材质编辑器
10.1.3 材质编辑器的灯光设置
10.2 上机实战
10.2.1 制作玻璃材质
10.2.2 制作台灯的材质
10.3 小结
10.4 习题
10.4.1 判断题
10.4.2 选择题

第11章 使用纹理贴图
11.1 位图和程序贴图
11.1.1 位图
11.1.2 程序贴图
11.1.3 合成贴图
11.2 贴图通道
11.2.1 进入贴图通道
11.2.2 贴图通道的作用
11.2.3 反射贴图通道和折射贴图通道
11.3 UVW贴图修改器
11.4上机实战
11.4.1 创建卡通椅子的材质
11.4.2 使用每像素摄影机贴图
11.5 小结
11.6 习题
11.6.1 判断题
11.6.2 选择题

第12章 灯光和阴影
12.1 灯光的特性
12.1.1 标准灯光
12.1.2 自由灯光和目标灯光
12.1.3 光度学灯光
12.1.4 光度学灯光分布
12.2 上机实战
12.2.1 创建三点光照
12.2.2 动画外景灯光特效
12.2.3 天光的使用
12.3 小结
12.4 习题
12.4.1 判断题
12.4.2 选择题

第13章 渲染设置
13.1 景深和动态着色渲染
13.1.1 景深参数
13.1.2 多遍运动模糊
13.1.3 mental ray景深
13.1.4 动态着色渲染器
13.2 渲染场景窗口
13.2.1“公用”面板
13.2.2“渲染元素”面板
13.2.3“渲染器”面板
13.2.4“光线跟踪器”面板
13.2.5“高级照明”面板
13.3 mental ray渲染
13.3.1 mental ray简介
13.3.2 使用mental ray渲染器渲染玻璃材质
13.4 上机实战——轮廓线的渲染
13.5 小结
13.6 习题
13.6.1 判断题
13.6.2 选择题

第14章 reactor动力学系统
14.1 reactor基础
14.1.1 动力学模拟的概念
14.1.2 reactor的模拟对象
14.1.3 reactor工具栏
14.1.4 reactor约束
14.2 刚体
14.2.1 刚体属性
14.2.2 复合刚体
14.2.3 刚体收集器
14.2.4 reactor动画
14.3 可变形体
14.3.1 布料
14.3.2 柔体
14.3.3 绳索
14.3.4 变形网格(蒙皮)
14.4 水和风
14.4.1 水
14.4.2 风
14.5 上机实战
14.5.1制作墙的倒塌效果
14.5.2 五星红旗升空效果
14.6 小结
14.7 习题
14.7.1 判断题
14.7.2 选择题

第15章 综合案例
15.1 卡通形象一笔画
15.1.1 创建路径
15.1.2 创建动画
15.2 摄影机漫游动画
15.2.1 创建摄影机
15.2.2 创建摄影机路径
15.2.3 创建摄影机的虚拟对象
15.2.4 创建建筑漫游动画
15.3 小结
15.4 习题
15.4.1 判断题
15.4.2 选择题
附录 习题答案

内容摘要

    《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》是一本介绍中文3ds Max 9动画设计的教程,语言通俗易懂,讲解深入细致。以知识要点为线索,结合丰富的实用案例,引导读者学习3ds Max?9的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术,并帮助读者在实践中检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds Max技术。
    全书共分15章,前14章内容包括:3ds Max 9用户界面、文件和对象管理、对象的变换、基本动画技术、约束动画与渲染动画、创建和编辑图形、使用修改器、创建复合对象、多边形建模、材质编辑器、使用纹理贴图、灯光和阴影、渲染设置、reactor动力学系统等内容,每章都配有上机实战和习题,并附有答案;《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》最后一章还提供了两个综合案例,使学生在巩固理论知识的同时,能够进一步提高实用技能。
    《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供 3ds Max动画制作爱好者自学参考。
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