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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya 2008从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121075490
  • 作      者:
    郭圣路, 李薇编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
    《Maya2008从入门到精通》特色:
    易于学习:按照Maya 2008软件的功能进行划分,根据初级和中级读者的学习要求及规律编写而成,非常易于学习。内容全面:全面讲解了Maya 2008的功能和特性,可以帮助读者全面地掌握Maya 2008的精髓。
    实例丰富:对Maya的每个功能的讲解,后面基本都附带一个相关的实例,简单、实用,介绍全面。
    由浅入深:《Maya2008从入门到精通》内容由浅入深,语言简练、讲解清晰、注重操作,可以使零基础的读者真正地从入门到精通。
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内容介绍
    《Maya 2008从入门到精通》详细讲解了Maya 2008的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。《Maya 2008从入门到精通》采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2008的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,并可以为读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。
    《Maya 2008从入门到精通》适合打算学习Maya 2008的初级读者和中级读者,以及相关学院,电脑培训班的学生和Maya爱好者阅读与参考使用,是一本不可多得的参考用书。
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精彩书摘
    第一篇  Maya2008基础
    第1章  初识Maya 2008
    在这一章的内容中我们主要介绍一下有关Maya 2008的基本知识,包括Maya 2008的应用领域及其基本工作流程。由于Maya 2008功能比较强大,涉及的内容也比较多,当读者初次接触Maya 2008时,可能不知道从何处着手,因此必须首先对它有一个大体的了解,才能够更好地学习Maya 2008。
    1.1 Maya 2008简介
    Maya 2008是Autodesk公司并购Alias公司后开发的产品,使用该软件可以在虚拟的三维场景中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画文件,目前已被广泛应用于诸多领域,比如建筑效果图制作、动画制作、电影特效和游戏开发领域等。自Maya问世以来,已经获得了多项国际大奖。而且在好莱坞的几乎所有大片中都有Maya的身影,比如《透明人》、《大白鲨》、《侏罗纪公园》、《星球大战》、《黑客帝国》和《蜘蛛侠》等。在国内外,有很多的设计师都在使用Maya,可见它具有很大的市场潜力。
    1.2 Maya 2008的应用领域
    除TMaya之外,目前,还有其他几种著名的三维软件,比如3ds Max、SoftimagelXSl、LightWave 3D和Hudinev等。这几款软件也非常出色,功能也非常强大,但是Maya具有全球最多的用户群。据统计,现在全球有80%的游戏开发公司和出版公司的产品都是使用Maya开发的。而在建筑装饰方面,也有相当一部分公司采用MaVa进行设计。
    首先这要归功于Mav的强大功能及其易用性。另外,还可以在Mayad0插入应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后可以为制作出的模型设置材质和灯光,再进行动画设置和渲染。
    ……
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目录
第一篇 Maya2008基础
第1章 初识Maya2008
1.1 Maya2008简介
1.2 Maya2008的应用领域
1.3 使用Maya2008的硬件要求
1.4 Maya2008的新增功能简介
1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya2008
1.5.1 安装Maya2008
1.5.2 卸载Maya2008
1.5.3 启动Maya2008
1.5.4 退出Maya2008
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.7.1 制定方案
1.7.2 制作模型和场景
1.7.3 生成动画

第2章 认识Maya2008的界面
2.1 界面布局
2.2 菜单栏
2.3 标准工具栏
2.4 工具箱和视图布局工具按钮
2.5 工具架
2.6 视图
2.7 视图菜单
2.8 时间标尺
2.9 命令栏
2.10 通道盒
2.11 图层
2.12 热键盒

第3章 基本操作
3.1 在Maya2008中的基本操作
3.1.1 新建与保存Maya2008场景
3.1.2 打开Maya2008文件
3.1.3 合并场景
3.2 改变视图的类型
3.3 创建基本的对象
3.4 对场景中对象的基本操作
3.4.1 选择对象
3.4.2 移动、旋转和缩放对象
3.4.3 对视图的操作
3.4.4 复制对象
3.4.5 组合对象
3.4.6 删除对象
3.4.7 创建父子关系
3.5 曲线捕捉
3.6 设置参考图像和背景图片
3.6.1 设置参考图像
3.6.2 设置背景图片
3.7 自定制Maya2008
3.7.1 自定制键盘快捷键
3.7.2 自定制视图的背景颜色
3.7.3 自定制模型在视图中的显示颜色

第二篇 建模
第4章 多边形建模基础
4.1 多边形建模概述
4.1.1 多边形的概念
4.1.2 多边形的子对象元素
4.2 多边形对象的创建
4.3 编辑多边形对象
4.3.1 删除多边形上的构成元素
4.3.2 减少模型上的点面数
4.3.3 多边形布尔运算
4.3.4 合并多边形
4.3.5 融合顶点和边
4.3.6 分离多边形
4.3.7 拔出多边形的面
4.3.8 分割多边形
4.3.9 三边化多边形
4.3.10 平滑多边形
4.3.11 挤出多边形的面
4.3.12 倒角多边形
4.3.13 切割多边形的面
4.3.14 分离多边形的边
4.3.15 填补多边形面上的洞
4.3.16 造型多边形
4.3.17 插入环边
4.3.18 滑动边
4.4 实例:多边形建模——沙发

第5章 多边形建模高级应用
5.1 实例:多边形建模——飞行器
5.2 实例:多边形建模——课桌
5.3 实例:制作一只山羊的模型

第6章 曲面建模(一)
6.1 曲面建模简介
6.2 曲线
6.3 创建和编辑文本
6.4 编辑曲线
6.4.1 连接曲线
6.4.2 分离曲线
6.4.3 复制表面曲线
6.4.4 对齐曲线
6.4.5 打开和关闭曲线
6.4.6 剪切曲线
6.4.7 交叉曲线
6.4.8 圆角曲线
6.4.9 重建曲线
6.4.10 延伸曲线
6.4.11 翻转曲线的方向
6.4.12 偏移曲线
6.4.13 平滑曲线
6.4.14 在曲线上增加控制点
6.4.15 调整控制点的硬度
6.4.16 调整曲线的形状
6.4.17 投射曲线的切线
6.5 修改曲线
6.6 选择曲线的控制点

第7章 曲面建模(二)
7.1 创建曲面
7.1.1 车削曲面
7.1.2 放样曲线
7.1.3 制作成平面
7.1.4 挤出曲面
7.1.5 Birail(双轨扫描)命令的使用
7.1.6 创建边界曲面
7.1.7 使用方形工具创建曲面
7.1.8 制作倒角曲面
7.1.9 制作带有剖面的倒角
7.2 编辑曲面
7.2.1 复制曲面上的面片
7.2.2 插入等位线
7.2.3 投射曲线
7.2.4 修剪曲面
7.2.5 交叉曲面
7.2.6 Boolean(布尔运算)命令
7.2.7 连接曲面
7.2.8 分离曲面
7.2.9 打开和关闭曲面
7.2.10 延伸曲面
7.2.11 偏移曲面
7.2.12 重建曲面
7.2.13 使用连接面连接曲面
7.2.14 缝合曲面
7.2.15 曲面造型
7.2.16 使用“曲面编辑工具”编辐曲面
7.3 实例:使用曲面制作一个水壶

第8章 细分表面建模
8.1 细分表面
8.1.1 细分表面的优点
8.1.2 创建细分表面的菜单栏和工具栏
8.1.3 细分表面的使用流程
8.1.4 标准模式和多边形代理模式
8.2 创建细分表面
8.2.1 使用创建细分表面的命令创建细分表面
8.2.2 使用多边形创建细分表面
8.2.3 使用曲面创建细分表面
8.3 编辑细分表面
8.3.1 选择细分表面的构成元素
8.3.2 删除细分表面的元素
8.3.3 在细分表面上增加细节
8.3.4 创建和去除褶皱
8.3.5 镜像细分表面
8.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作
8.3.7 连接细分表面
8.3.8 造型细分表面
8.3.9 显示细分表面的元素
8.4 将细分表面转化为多边形
8.4.1 镶嵌细分表面
8.4.2 设置镶嵌选项
8.5 实例:沙发

第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染
第9章 摄影机和视图
9.1 摄影机与摄影机视图简介
9.1.1 摄影机的类型
9.1.2 摄影机视图的类型
9.2 创建摄影机的方法
9.3 摄影机视图指示器
9.4 摄影机图标和操作器
9.4.1 摄影机图标
9.4.2 摄影机操作器
9.5 设置摄影机的属性
9.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图
9.7 景深

第10章 材质与纹理
10.1 材质基础
10.1.1 材质的类型
10.1.2 材质的属性
10.2 材质编辑器
10.2.1 “材质编辑器”窗口的组成
10.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作
10.3 纹理和贴图
10.3.1 纹理
10.3.2 2DTexture(二维纹理)
10.3.3 2DTexture的投影方式
10.3.4 2DTexture的共同属性
10.3.5 3DTexture(三维纹理)
10.3.6 3DTexture的共同属性
10.3.7 环境纹理
10.3.8 其他纹理
10.4 实例部分
10.4.1 钥匙扣——不锈钢材质的制作
10.4.2 艺术品——玻璃材质的制作

第11章 Maya中的灯光和阴影
11.1 Mayat扣的灯光类型
11.2 灯光的图标及创建
11.2.1 灯光的图标
11.2.2 创建灯光
11.2.3 灯光操作器
11.3 灯光的属性
11.3.1 灯光属性简介
11.3.2 调整灯光的属性
11.4 灯光/表面连接
11.4.1 连接灯光和表面
11.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作
11.5 阴影
11.5.1 阴影类型
11.5.2 阴影属性
11.5.3 去除阴影
11.6 实例:为一个会议厅设置灯光

第12章 光学效果
12.1 光学效果简介
12.1.1 光学效果的种类
12.1.2 光学效果的制作
12.1.3 删除光学效果
12.2 辉光
12.2.1 辉光类型
12.2.2 辉光属性
12.3 透镜耀斑
12.4 晕轮
12.4.1 晕轮类型
12.4.2 晕轮属性
12.5 灯光雾
12.5.1 创建灯光雾
12.5.2 设置灯光雾的属性
12.5.3 删除灯光雾

第13章 渲染
13.1 渲染简介
13.2 渲染工具和命令
13.3 渲染类型及渲染器
13.4 设置渲染影像的文件格式
13.4.1 文件格式类型
13.4..2 设置渲染影像的分辨率和像素比率
13.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道
13.6 设置渲染影像的场
13.6.1 电影的帧和电视的场
13.6.2 把影像渲染为场
13.7 设置渲染的内容
13.7.1 选择渲染的对象
13.7.2 选择层进行渲染
13.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染
13.8 渲染场景
13.9 实例:使用mentalray渲染器渲染一个场景
13.10 实例:使用Vector渲染器渲染一个场景

第四篇 动画
第14章 动画基础
14.1 动画基础
14.2 动画类型
14.3 制作动画的命令及控制区
14.3.1 制作动画的命令
14.3.2 动画控制区
14.3.3 动画控制菜单
14.4 使用声音
14.4.1 导入声音
14.4.2 显示声音
14.4.3 删除声音文件
14.4.4 设置播放速度
14.4.5 在播放动画期间关闭声音
14.5 使对象具有重影
14.6 关键帧动画
14.6.1 创建关键帧
14.6.2 设置受控帧
14.6.3 添加中间帧
14.6.4 设置驱动关键帧
14.6.5 编辑关键帧
14.7 实例:制作一个球体的动画

第15章 高级动画编辑及制作
15.1 使用GraphEditor编辑动画
15.1.1 图形编辑器的菜单栏
15.1.2 图形编辑器的工具栏
15.1.3 调整图形编辑器视图
15.2 非线性动画
15.2.1 非线性动画的制作流程
15.2.2 使用TraxEditor
15.3 使用信息清单
15.4 路径动画
15.5 运动捕捉动画
15.6 实例:“战斧”导弹拦截火箭动画
第16章 角色装配
第17章 变形动画
第18章 粒子动画

第五篇 Paint Effects、Fur和nCloth
第19章 Paint Effects
第20章 Fur
第21章 nCloth

第六篇 综合实例
第22章 角色设计——武士
第23章 工业设计——汽艇
第24章 电视片头制作——新闻频道
附录A Maya 2008中的快捷键
附录B 解决在创建阴影时出现的问题
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