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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
网络游戏法律政策研究
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    731304254X
  • 作      者:
    寿步, 陈跃华主编
  • 出 版 社 :
    上海交通大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
    《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》:上海交通大学知识产权研究中心学术文库已经出版《网络游戏法律政策研究》(2005年版)和《网络游戏法律政策研究2008》,现在出版《网络虚拟物研究——网络游戏法律政策研究2009,由此形成独一无二的网络游戏法律政策研究丛书。<br>    《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》总结了虚拟物的交易、定性和规范的现状,归纳了虚拟物保护在司法实践中的案例,讨论了网络微额支付与网络虚拟币问题,明确了虚拟物的法律属性及其权利归属,探讨了虚拟物纠纷解决机制、虚拟物的交易规则、虚拟物法律保护框架。附录包括2008年1月至2009年7月的网络游戏相关规范性文件名称。<br>    《网络游戏法律政策研究2009:网络虚拟物研究》适合于相关的立法机关、行政机关、司法机关、产业界、法律界、法学界人士以及其他相关人士阅读和参考。
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精彩书摘
    第一节 网络虚拟物研究的动因和意义<br>    一、网络虚拟物的问题缘起<br>    随着信息时代的到来,人生活于其间的“外部世界”已经不仅仅是“大自然”了。在网络这一虚拟世界中,有一些“对象”具备视觉效果,人们可以通过屏幕观察它。这些“对象”能够在网络环境中持续稳定地“存在”,被人们形象地称为“网络虚拟物”。<br>    在某些特别设计的环境中,虚拟物被赋予价值,成为人们渴望得到的东西,以至于出现专门的市场来进行虚拟物的交易,人们愿意支付真实的货币去购买一个只存在于网络中的东西,或得到它的某种属性。这种虚拟世界中的“存在”,对很多人来说具有使用价值,以至于没有它,就会失去精神上的某种愉悦感。<br>    虚拟物的法律问题由此产生。<br>    我们面临的问题是,在现有的法律体系中是否有“虚拟物”容身的一席之地?<br>    二、网络虚拟物的研究意义<br>    (一)现实中的纠纷频发<br>    虚拟物的法律保护问题是随着聚讼纷纭的现实而逐渐进入人们视野的。<br>    2003年,北京市朝阳区人民法院在“李宏晨案”的判决中将游戏玩家的虚拟“道具”、“装备”视为无形财产的一种,并判决支持玩家对该虚拟物品的赔偿请求。这一判决引起了“虚拟物是否是法定财产”的大讨论。而在2006年,深圳市南山区人民法院在“曾智峰案”的判决中将盗窃QQ号码认定为“侵犯通信自由罪”,理由是QQ号和Q币并非法定财产。同样存在于网络空间,仅仅是表现形式不同的数字信息被盗,却得出两个截然不同的法律认定,“虚拟物”再一次成为论争的焦点。
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目录
    引言<br>    第一节 网络虚拟物研究的动因和意义<br>    第二节 虚拟物概述<br>    第一编 网络虚拟物的交易、定性及规范之现状<br>    第一章 网络虚拟物交易现状<br>    第一节 虚拟物交易的发展历程与交易实况<br>    第二节 网络虚拟物交易的理论现状<br>    <br>    第二章 网络虚拟物定性问题研究现状<br>    第一节 网络虚拟物概述<br>    第二节 网络虚拟物定性问题研究<br>    第三节 网络虚拟物法律属性的总结<br>    <br>    第三章 网络虚拟物规范现状<br>    第一节 我国网络虚拟物规范综述<br>    第二节 国外及我国港台地区网络虚拟物立法现状与比较研究<br>    <br>    第二编 网络虚拟物相关的司法实践<br>    第四章 作为网络虚拟物刑案研究基础的王一辉案述评<br>    第一节 案情概要<br>    第二节 虚拟物的分类<br>    第三节 王一辉等的行为不构成职务侵占罪和诈骗罪<br>    第四节 本案的核心问题是虚拟物的删除规则<br>    <br>    第五章 网络虚拟物相关的刑事个案分析<br>    第一节 概述<br>    第二节 相关案例分析<br>    第三节 存在的问题与解决途径<br>    <br>    第六章 网络虚拟物相关服务合同纠纷类型解析<br>    第一节 因运营商冻结玩家账号内的游戏装备而引发纠纷<br>    第二节 “盛大密宝”无效而引发纠纷<br>    第三节 因运营商不承认玩家系被盗账户的原权利人而引发纠纷<br>    第四节 因运营商以玩家使用“外挂”为由冻结玩家账户引发的纠纷<br>    第五节 因运营商以玩家利用游戏漏洞为由冻结玩家账户引发纠纷<br>    <br>    第七章 网络虚拟物相关的民事个案分析<br>    第一节 网络虚拟物典型民事案件概述<br>    第二节 网络虚拟物民事案件个案分析<br>    第三节 个案差异的深层次原因分析<br>    <br>    第八章 网络微额支付与网络虚拟币<br>    第一节 网络虚拟币概述<br>    第二节 网络虚拟币相关案例述评<br>    第三节 网络虚拟币引起的问题及解决途径<br>    <br>    第三编 网络虚拟物相关的法律规制<br>    第九章 网络虚拟物的法律属性及权利归属<br>    第一节 虚拟物法律保护的理由<br>    第二节 可受保护虚拟物的特征<br>    第三节 可受保护虚拟物的财产权性质<br>    第四节 特例研究:即时通讯服务账号QQ号码的法律属性问题<br>    <br>    第十章 网络虚拟物民事纠纷现状及其解决<br>    第一节 网络虚拟物纠纷的类型<br>    第二节 网络虚拟物纠纷现实解决方案<br>    第三节 网络虚拟物纠纷解决机制的构想<br>    <br>    第十一章 网络虚拟物交易规则的构建<br>    第一节 网络虚拟物的特征<br>    第二节 虚拟物的法律属性<br>    第三节 虚拟物交易规则构建的设想<br>    第四节 虚拟物交易的主体规制<br>    第五节 虚拟物交易行为的规制<br>    <br>    第十二章 网络虚拟物法律保护模式的探讨<br>    第一节 立法指导思想<br>    第二节 网络虚拟物法律保护的立法建议<br>    结语<br>    附录 网络游戏相关规范性文件一览(2008年1月~2009年7月)
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