《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》的目的是在研究生层面提供博弈论的*新全面、严谨的结果。《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》旨在向读者介绍计算游戏均衡的优化方法和算法。作者假设读者熟悉博弈论、数学规划、优化和非凸优化的基本概念。我们打算《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》也用于研究生阶段工程、运筹学、计算机科学和数学系提供的优化、博弈论课程。由于《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》涉及了许多在早期优化教科《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》没有描述的计算平衡的新算法和想法,我们希望《RECENT ADVANCES IN GAME THEORY NEW EQUILIBRIUMS,POLYMATRIX AND BIMATRIX GAMES,AND COMPUTATIONAL METHODS(博弈论*新进展:新均衡、多矩阵博弈及计算方法)》不仅对博弈论专家有用,而且对优化研究人员也有用。除了纳什均衡、伯杰均衡、非合作博弈等**主题外,一些重要的*近的发展包括:*大*小和*小*大问题、反纳什、反伯杰均衡、多矩阵博弈、广义纳什均衡、计算方法和算法。
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