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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Cinema4D R25+Octane Render三维建模与视觉设计(全彩微课版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
0.00     定价 ¥ 79.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115646781
  • 作      者:
    编者:孔德镛|责编:许金霞
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2024-08-01
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内容介绍
本书主要讲解使用Cinema 4D R25进行三维视觉设计的理论知识与方法,并结合案例讲解软件的操作技巧。全书共10章,包括初识Cinema 4D,Cinema 4D多边形建模基础,Cinema 4D样条建模基础,变形器与生成器,运动图形工具与效果器,材质、渲染与布光,Cinema 4D动画,电商静态海报设计实战,科技流水线工厂场景制作实战,网站B端登录界面视觉设计实战。 本书采用知识讲解结合案例实战的思路,详细介绍软件的操作方法,帮助读者掌握Cinema 4D三维设计方法并提高软件操作能力。同时,所有课题案例、综合实战案例均配有微课视频,读者可以自行扫描二维码观看。本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、影视摄影与制作等相关专业的教材,也可作为想要从事三维建模、平面设计、电商美工等行业人员的参考用书。
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目录
第1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D三维视觉设计理论基础
1.2.1 Cinema 4D视觉设计风格
1.2.2 Cinema 4D视觉设计流程
1.3 Cinema 4D界面解析
1.3.1 主界面
1.3.2 视图窗口与操作
1.3.3 Cinema 4D常用工具组
1.3.4 对象面板
1.3.5 材质面板
1.3.6 动画面板
1.3.7 渲染工具
1.3.8 工程文件管理
1.4 渲染器
1.4.1 常见的渲染器
1.4.2 Oclane Render介绍
1.5 本章小结
第2章 Cinema 4D多边形建模基础
2.1 建模方式与思路
2.1.1 多边形建模概述
2.1.2 点、边、面编辑模式介绍
2.2 参数化几何体建模
2.2.1 立方体
2.2.2 球体
2.2.3 圆环面
2.2.4 地形
2.2.5 管道
2.2.6 圆柱体
2.3 多边形建模常用工具
2.3.1 倒角
2.3.2 循环/路径切割
2.3.3 嵌入和挤压
2.3.4 布尔
2.4 课堂案例1:用多边形建模方式制作卡通房间小场景
2.5 课堂案例2:用多边形建模方式制作科技芯片
2.6 课堂案例3:用多边形建模方式制作卡通工程车
2.7 本章小结
2.8 课后练习:制作一个手机音乐播放器图标
第3章 Cinema 4D样条建模基础
3.1 样条建模概述
3.2 创建样条
3.2.1 常用样条
3.2.2 “样条画笔”工具的使用
3.2.3 样条的编辑与调整
3.2.4 案例:用样条绘制一棵树的图形
3.3 挤压
3.3.1 “挤压”工具的使用
3.3.2 案例:用“挤压”工具制作天气UI图标
3.4 旋转
3.4.1 “旋转”工具的使用
……
第4章 变形器与生成器
第5章 运动图形工具与效果器
第6章 材质、渲染与布光
第7章 Cinema 4D动画
第8章 电商静态海报设计实战
第9章 科技流水线工厂场景制作实战
第10章 网站B端登录界面视觉设计实战
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