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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Rhino产品设计数字创意建模/制造业高技能应用丛书
0.00     定价 ¥ 79.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787122448996
  • 作      者:
    编者:张黎明//张暑军|责编:王烨|总主编:李锋
  • 出 版 社 :
    化学工业出版社
  • 出版日期:
    2024-08-01
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内容介绍
本书结合考证与岗位能力需求,重点介绍Rhino软件产品三维模型的创建与KeyShot软件产品效果图渲染、输出的方法、思路与技巧。全书包括理论基础篇(产品设计理论基础、产品设计开发中的计算机辅助设计)、技能基础篇(Rhino个性化操作界面设置、曲线的构建、曲面的构建、实体编辑与操作、KeyShot for Rhino渲染基础)以及实操与考证篇(初级综合实训案例、中级综合实训案例、高级综合实训案例),课后习题和附录中包含了考证的理论和实操样题。本书内容详实、图文并茂、重难点突出,设计技巧实用而高效,操作性与针对性较强。 本书主要面向从事工业产品设计工作的广大读者,可作为高校工业设计及相关专业师生的教学与学习参考用书,也可作为“1+X”数字创意建模(工业设计方向)职业技能等级证书初、中、高级考证培训用书。
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目录
第1篇 理论基础
第1章 产品设计理论基础
1.1 产品设计概述
1.1.1 工业设计与产品设计
1.1.2 产品设计的基本原则
1.2 产品设计与形态
1.2.1 产品形态的基本要素
1.2.2 产品形态设计中的形式美法则
1.2.3 产品形态创新设计方法
1.3 产品设计中的CMF
1.3.1 CMF设计的概念
1.3.2 CMF设计四大要素的解读
1.4 产品设计与人机工程学
1.4.1 人机工程学的概念
1.4.2 产品设计中的人机工程学问题
1.4.3 产品设计中的符合人机工程学的设计案例
第2章 产品设计开发中的计算机辅助设计
2.1 产品设计开发的基本流程
2.2 产品设计开发中的计算机辅助设计
简答题
第2篇 技能基础
第3章 Rhino个性化操作界面设置
3.1 工具列的设置
3.1.1 工具列的快速显示
3.1.2 工具列的打开和关闭
3.1.3 自定义工具列
3.2 显示模式设置
3.3 Rhino选项设置
3.3.1 单位、格线、网格选项设置
3.3.2 建模辅助工具选项设置
3.3.3 快捷键设置
3.3.4 视图、外观、文件选项设置
3.3.5 模板文件的制作
习题
第4章 曲线的构建
4.1 Bezier曲线、B样条和Nurbs曲线的概念
4.1.1 Bezier曲线
4.1.2 B样条曲线
4.1.3 Nurbs曲线
4.2 Nurbs曲线的属性
4.2.1 曲线阶数与点数
4.2.2 曲线几何连续性
4.3 曲线属性的更改
4.3.1 重建曲线
4.3.2 升阶与降阶
4.3.3 曲线方向的调整
4.4 常用曲线的构建方法
4.4.1 点的绘制
4.4.2 直线的绘制
4.4.3 圆的绘制
4.4.4 自由曲线的绘制
4.4.5 坐标输入方式
4.5 运用已有物件创建曲线
4.5.1 镜像复制曲线
4.5.2 旋转复制曲线
4.5.3 移动、缩放复制曲线
4.5.4 结构线创建曲线
4.6 曲线形态的更改
4.6.1 调节控制点(插入节点、升阶加点)
4.6.2 延伸与截短
4.6.3 衔接与混接
习题
第5章 曲面的构建
5.1 曲面的基本概念
5.1.1 曲面的构成要素
5.1.2 曲面的类型
5.1.3 曲面的连续性
5.2 曲面的创建工具
5.2.1 单轨、双轨扫掠
5.2.2 以二、三或四个边缘曲线建立曲面
5.2.3 旋转成型
5.2.4 放样
5.2.5 以网线建立曲面
5.2.6 嵌面
5.3 曲面的编辑工具
5.3.1 基本曲面编辑工具
5.3.2 曲面的布尔运算
5.4 曲面的拼接
5.4.1 渐消面构建
5.4.2 三边面、五边面构建与优化
5.4.3 三管混接
5.5 最简面
5.5.1 最简面原理
5.5.2 创建最简面常用工具
5.5.3 创建最简曲面案例
习题
第6章 实体编辑与操作
6.1 布尔运算工具
6.1.1 布尔运算联集与差集
6.1.2 布尔运算交集与分割
6.2 工程实体工具
6.2.1 边缘圆角与不等距边缘混接
6.2.2 封闭的多重曲面薄壳
6.2.3 将平面洞加盖与抽离曲面
6.2.4 洞
6.2.5 将面折叠
习题
第7章 KeyShot for Rhino渲染基础
7.1 KeyShot渲染器简介
7.1.1 KeyShot for Rhino联动插件的下载与安装
7.1.2 KeyShot界面简介
7.1.3 KeyShot for Rhino渲染基本流程
7.1.4 KeyShot常用设置更改
7.2 KeyShot【库】面板
7.2.1 【材质】选项卡
7.2.2 【颜色】选项卡
7.2.3 【纹理】选项卡
7.2.4 【环境】选项卡
7.2.5 【背景】选项卡
7.2.6 【模型】选项卡
7.3 KeyShot【项目】面板
7.3.1 【场景】选项卡
7.3.2 【材质】选项卡
7.3.3 【相机】选项卡
7.3.4 【环境】选项卡
7.3.5 【照明】选项卡
7.3.6 【图像】选项卡
7.4 KeyShot产品设计中常用材质的设置
7.4.1 金属材质
7.4.2 塑料材质
7.4.3 油漆材质
7.4.4 透明材质
7.5 KeyShot渲染中的灯光
7.5.1 布光基础与原则
7.5.2 HDRI编辑器
7.6 渲染设置
习题
第3篇 实操与考证(Rhino)
第8章 项目1 初级综合实训案例
8.1 呼叫器主体造型创建
8.2 呼叫器细节处理
8.3 支架主体模型创建
8.4 支架细节处理
8.5 KeyShot渲染
第9章 项目2 中级综合实训案例
9.1 婴儿监护器主体轮廓线的绘制
9.2 婴儿监护器主体形态制作
9.3 婴儿监护器细节处理
9.4 婴儿监护器普通渲染
9.5 婴儿监护器模型三视图的生成与尺寸标注
第10章 项目3 高
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