随着计算机软硬件技术的不断发展,绘图软件能帮助人们越来越快捷高效地完成二维甚至三维图形的绘制。本书稿是普通高等院校教材,基于开放的OpenGL平台,以计算机图形学为基础,从点线面、颜色开始,深入浅出地介绍了图形变换、三维建模层级,逐渐过渡到三维,以项目形式让初学者通过绘制旋转地球、太阳系、植物和三维地形及其渲染来构建三维地理可视化内容。激发初学者在三维地理可视化建模过程中的兴趣,重点了解三维建模的基本方法和算法。本书还以附录的形式体现可编程管线,以便和最新的其他平台兼容,并且用适当的篇幅介绍Blender、ArcScene等软件平台搭建三维地理模型。本书可作为地理信息科学及相关专业的学生入门教材,可供三维地理可视化建模爱好者参考。
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