译者序
前言
缩写词
第1章 简介
1.1 处理突发事件
1.2 人-系统集成的柔性
参考文献
第2章 社会-技术系统的柔性分析框架
2.1 从刚性自动化到柔性自主化
2.2 系统的一致表示
2.3 资源运作
2.4 面向态势感知的情境模型
2.5 本章小结
参考文献
第3章 相关方法论与模型
3.1 复杂的社会-技术系统
3.2 SFAC模型
3.3 NAIR模型
3.4 TOP模型
3.5 AUTOS金字塔
3.6 本章小结
参考文献
第4章 人-系统集成
4.1 面向人-系统集成的认识论
4.2 人-系统整体集成仿真
4.3 提供更多的自主性和柔性
4.4 人工智能与系统工程
4.5 PRODEC:程序性和陈述性知识的获取
4.6 本章小结
参考文献
第5章 基于活动的设计:场景、HSI演变与创新
5.1 从基于场景的设计到基于活动的设计
5.2 从HighTech到FlexTech的演变
5.3 创新就是冒险
5.4 本章小结
参考文献
第6章 基于模型的人-系统集成的柔性
6.1 态势感知、具体化和熟悉度
6.2 预测模型与知识模型
6.3 突发情况和学习系统
6.4 系统交互模型
6.5 本章小结
参考文献
第7章 不可避免的有形性问题
7.1 虚拟性、有形性和设计柔性
7.2 从MBSE到基于人在回路的SimBSE
7.3 系统柔性规划
7.4 人-系统集成的成熟度
7.5 信任、复杂性和有形性
7.6 虚拟设计的有形性指标
7.6.1 复杂性
7.6.2 成熟度
7.6.3 柔性
7.6.4 稳定性
7.6.5 可持续性
7.7 演变性设计与革命性设计
7.8 本章小结
参考文献
第8章 总结
8.1 系统框架的必要性
8.2 从刚性自动化到柔性自主化
8.3 数字孪生作为动态文档
8.4 有形性问题
8.5 风险承担、不确定性管理和前瞻性研究
8.6 结论和挑战
参考文献
术语表
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