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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
文化体验设计与营销
0.00     定价 ¥ 68.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302621515
  • 作      者:
    作者:杨红//张天慧//付茜|责编:王巧珍
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-12-01
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作者简介

杨红,中国传媒大学教授, 现就职于中国传媒大学文化产业管理学院。研究方向为非遗的数字化保护与展示传播,出版专著《非物质文化遗产展示与传播前沿》《非物质文化遗产数字化研究》、编著《非物质文化遗产:从传承到传播》等;在《新华文摘》《民族艺术》《文化遗产》等发表论文四十余篇。

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内容介绍
本书由三大板块构成:体验经济背景下文化产品与服务的思维变革、文化体验设计及文化体验营销。三大板块内容层层递进,首先以文化产品、服务与体验经济时代的联结为切入点,归纳文化事业与产业思维变革的内在逻辑,及其中与“体验向”趋势的关联;进而论述文化产品与服务体验化、情感化的设计趋势,通过分析“产消合一”式文化产品及沉浸式文化场景服务经典案例,总结文化体验设计的类型及特点;最后着力探寻促进文化消费升级的体验式营销模式,提出了文化体验营销模块化升级的解决方案。 本书将文化产品及服务的设计、营销与体验经济这一新型经济形态相结合,为文化产品及服务在新经济时代的发展提供全新突围路径。
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目录

第一部分 体验经济背景下文化产品与服务的

思维变革/001



第一章 绪论     003

第二章 文化产品思维变革  010



第一节 跨界思维:产业“文化化”与艺术跨界     011

第二节 品牌思维:品牌附加值与品牌生命周期     017

第三节 分众思维:“全龄友好”与个性化消费       022

第四节 交互思维:互动式文化与文化体验升级     027



第三章 文化服务思维变革  037



第一节 场景思维:实景体验与虚拟场景体验     037

第二节 舞台思维:“前台—后台理论”与自我表达   043

第三节 游戏化思维:游戏化设计与游戏化营销     048

第四节 平台思维:开放共享与价值共创         053



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2022/12/13 星期二 下午 2:49:52


IV 


第二部分 



文化体验设计/061


第四章 体验式文化产品的内外驱动力          063



第一节 何为体验式文化产品             064

第二节 影响体验式文化产品消费者行为的外部因素     069

第三节 体验式文化产品消费者的内在驱动力     077



第五章 “产消合一”式的文化产品设计        084



第一节 文化产品中“产消合一”的具体表现与应用     085

第二节 “产消合一”式文化产品的共性与个性       094



第六章 沉浸式文化产品服务的场景营造           102



第一节 实体场景体验     102

第二节 生活美学体验     106

第三节 虚拟感官体验     109



第三部分 



文化体验营销/115


第七章 文化体验营销背景分析            117



第一节 体验式营销理念概述             117

第二节 文化体验营销的必要性分析         118

第三节 文化体验营销的可行性分析         123



第八章 开展文化体验营销的步骤            128



第一节 文化体验营销的前期程序         128



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V 目录

第二节 文化体验营销的实施过程          132 

第三节 文化体验营销的后期程序          136 

第九章 文化体验营销的模块化打法         140

第一节 体验矩阵理论与模块分割          140 

第二节 体验式营销的模块化打法          149 

后记          165

参考文献        167


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