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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
数字化学习中的新媒体与新技术
0.00     定价 ¥ 59.80
图书来源: 浙江图书馆(由JD配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787302608530
  • 作      者:
    曹晓明
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2022-09-01
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目录

目  录

 

第一章  第五代移动通信技术   1

第一节  走近 5G   2

一、 5G 的发展   2

二、 5G 的行业应用进展   3

第二节   5G 教育应用   4

一、内涵   4

二、典型需求   4

三、主要特征   5

第三节   5G 教育应用的发展现状   6

一、研究现状   6

二、应用现状   7

第四节   5G 教育应用的场景   8

一、整体框架   8

二、典型应用场景   8

第五节  案例与反思   10

一、典型案例   10

二、5G 教育应用带来的教育变革   15

第六节  拓展学习   16

一、信息与观点   16

二、资源与链接   16

第二章  云计算   19

第一节  走近云计算   20

一、云计算的发展   20

二、云计算行业应用进展   20

第二节  云计算教育应用   22

一、内涵   22

二、典型需求   22

三、主要特征   23

第三节  云计算教育应用的发展现状   24

一、国内发展现状   24

二、国外发展现状   25

第四节  云计算教育应用的场景   26

一、整体框架   26

二、典型应用场景   26

第五节  案例与反思   28

一、典型案例   28

二、云计算教育应用带来的教育变革   31

第六节  拓展学习   32

一、信息与观点   32

二、资源与链接   33

第三章  物联网   35

第一节  走近IoT   36

一、IoT的发展   36

二、IoT行业应用进展   37

第二节  IoT教育应用   38

一、内涵   38

二、典型需求   38

三、主要特征   40

第三节  IoT教育应用的发展现状   40

一、国外发展现状   40

二、国内发展现状   41

第四节  IoT教育应用的场景   42

一、整体框架   43

二、典型应用场景   43

第五节  案例与反思   44

一、典型案例   44

二、IoT教育应用带来的教育变革   49

第六节  拓展学习   50

一、信息与观点   50

二、资源与链接   51

第四章  虚拟现实与增强现实   53

第一节  走近VR与AR   54

一、VR的发展   54

二、VR行业进展   55

第二节  VR与AR教育应用   56

一、内涵   56

二、典型需求   57

三、主要特征   57

第三节  VR与AR教育应用的发展现状   58

一、国外发展现状   59

二、国内发展现状   60

第四节  VR与AR教育应用的场景   62

一、整体框架   62

二、典型应用场景   63

第五节  案例与反思   65

一、典型案例   66

二、VR与AR教育应用带来的教育变革   72

第六节  拓展学习   73

一、信息与观点   73

二、资源与链接   74

第五章  机器人   77

第一节  走近机器人   78

一、机器人的发展   78

二、机器人行业应用   79

第二节  教育机器人   80

一、内涵   80

二、典型需求   82

三、主要特征   83

第三节  教育机器人的发展现状   84

一、国内发展现状   85

二、国外发展现状   85

三、教育机器人在国内的实践形式   86

第四节  教育机器人的应用场景   87

一、整体框架   87

二、典型应用场景   88

第五节  案例与反思   89

一、典型案例   89

二、机器人带来的教育变革   92

第六节  拓展学习   94

一、信息与观点   94

二、资源与链接   94

第六章  大数据   97

第一节  走近大数据   98

一、大数据的发展   98

二、大数据的行业进展   98

第二节  大数据教育应用   99

一、内涵   99

二、典型需求   100

三、主要特征   100

第三节  大数据教育应用的发展现状   101

一、国外发展现状   101

二、国内发展现状   102

第四节  教育大数据的应用场景   102

一、整体框架   103

二、典型应用场景   103

第五节  案例与反思   105

一、典型案例   105

二、大数据教育应用带来的教育变革   110

第六节  拓展学习   111

一、信息与观点   111

二、资源与链接   112

第七章  数字徽章   115

第一节  走近数字徽章   116

一、数字徽章的发展   116

二、数字徽章的行业进展   117

第二节  数字徽章教育应用   118

一、内涵   118

二、典型需求   119

三、主要特征   120

第三节  数字徽章教育应用的发展现状   121

一、国内发展现状   121

二、国外发展现状   121

第四节  数字徽章教育应用的场景   122

一、整体框架   122

二、典型应用场景   123

第五节  案例与反思   125

一、典型案例   125

二、教育数字徽章带来的教育变革   131

第六节  拓展学习   132

一、信息与观点   132

二、资源与链接   132

第八章  人工智能   135

第一节  走近AI   136

一、AI的发展   136

二、AI行业应用进展   137

第二节  AI教育应用   138

一、内涵   138

二、典型需求   139

三、主要特征   140

第三节  AI教育应用的发展现状   141

一、国外发展现状   141

二、国内发展现状   142

第四节  AI教育应用的场景   143

一、整体框架   143

二、典型应用场景   144

第五节  案例与反思   146

一、典型案例   146

二、AI教育应用带来的教育变革   150

第六节  拓展学习   151

一、信息与观点   151

二、资源与链接   152

第九章  学习分析   155

第一节  学习分析教育应用   156

一、内涵   156

二、典型需求   156

三、主要特征   157

四、发展趋势   158

第二节  学习分析的发展现状   160

一、国内发展现状   160

二、国外发展现状   161

第三节  学习分析教育应用的场景   162

一、整体框架   162

二、典型应用场景   163

第四节  案例与反思   163

一、典型案例   164

二、学习分析应用带来的教育变革   168

第五节  拓展学习   169

一、信息与观点   169

二、资源与链接   169

第十章  脑机接口   171

第一节  走近BCI   172

一、BCI的原理   172

二、BCI的发展   173

三、BCI行业应用进展   174

第二节  BCI教育应用   175

一、内涵   175

二、典型需求   175

三、主要特征   176

第三节  BCI教育应用的发展现状   177

一、国内发展现状   177

二、国外发展现状   178

第四节  BCI教育应用的场景   179

一、整体框架   180

二、典型应用场景   180

第五节  案例与反思   181

一、典型案例   181

二、BCI教育应用带来的教育变革   185

第六节  拓展学习   186

一、信息与观点   186

二、资源与链接   187

第十一章  区块链   189

第一节  走近区块链   190

一、区块链的发展   190

二、区块链行业应用进展   191

第二节  区块链教育应用   192

一、内涵   193

二、典型需求   193

三、主要特征   193

第三节  区块链教育应用的发展现状   194

一、国内发展现状   194

二、国外发展现状   195

第四节  区块链教育应用的场景   195

一、整体框架   196

二、典型应用场景   196

第五节  案例与反思   199

一、典型案例   199

二、区块链教育应用带来的教育变革   203

第六节  拓展学习   204

一、信息与观点   204

二、资源与链接   205

参考文献   207

附录  图片来源   225

 




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