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文献来源:
出版时间 :
人工智能如何玩游戏
0.00     定价 ¥ 45.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787513937115
  • 作      者:
    作者:(美)朱利安·图吉利斯|责编:王颂//郝平|译者:翟文
  • 出 版 社 :
    民主与建设出版社
  • 出版日期:
    2021-12-01
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内容介绍
机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。 那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超越人类?我们又能从人工智能的不断进化中学到什么? 本书全方位介绍了人工智能的最新进展,同时列举了《超级马里奥兄弟》《愤怒的小鸟》《DOTA》《塞尔达传说》等数十款游戏史上不同类型的爆款游戏,简明易懂地阐明了游戏、学习与人工智能的关系。我们会看到,通过学习怎样玩游戏、怎样设计游戏、怎样将游戏用于人工智能开发,可以更好地了解人类和机器是怎样思考的,并进一步探索游戏、学习和思维的新模式。
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目录
序言:人工智能和我
这本书讲了什么
第1章 人工智能诞生之初,就有游戏
计算机怎样下棋
围棋突围
第2章 玩游戏需要具备智能吗
玩游戏时你在学什么
第3章 什么是智能
所有人类都具备智能吗
探索频道
不再那么具体
比人类做得更好
那么,人工智能究竟是什么
第4章 电子游戏拥有人工智能吗
第362号敌人的7秒人生
这就是全部了吗
如果电子游戏拥有真正的AI
未来为什么还没有到来
第5章 培养一个大脑,让它学习玩游戏
一个简单的想法
一个很小的大脑
快者生存
对速度的试错
第6章 你在玩游戏时游戏在学你
你会怎么做
在游戏中你是谁
在游戏外你是谁
第7章 自动化创造力
随机数字之神
变得人性化
更普遍
一起创新
第8章 AI导向的设计
基于AI的游戏设计模式
第9章 普遍的智能和一般化的游戏
更通用的游戏代理
第10章 总结
延伸阅读
参考文献
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