第一章 机器翻译
第一节 机器翻译内涵特征
一、发展历程
二、编写方法
第二节 机器翻译行业现状
一、国际发展现状
二、国内发展现状
第三节 机器翻译市场分析
一、市场需求驱动
二、行业供给支持
第四节 机器翻译应用分析
一、应用场景
二、产品功能
第五节 案例研究
一、华建翻译
二、百度翻译
三、搜狗翻译
四、有道翻译
参考文献
第二章 网络瑜伽
第一节 什么是瑜伽
一、瑜伽概述
二、行业环境
第二节 瑜伽产业整合
一、瑜伽+培训
二、瑜伽+旅游
三、瑜伽+辅具
四、瑜伽+医疗
第三节 互联网下的瑜伽
一、O2O模式
二、社群推广
三、行业痛点
第四节 典型案例
一、每日瑜伽
二、梵音瑜伽
参考文献
第三章 自动驾驶
第一节 应用发展
一、发展历程
二、相关技术
三、应用领域
第二节 行业前景与利弊
一、发展前景
二、潜在好处与弊端
第三节 我国市场分析
一、现状与趋势
二、存在的挑战
三、发展的建议
第四节 案例研究
一、互联网企业——百度
二、汽车企业——特斯拉
参考文献
第四章 智能仓储
第一节 发展现状
一、含义特征
二、研究现状
第二节 行业环境
一、市场格局分析
二、技术环境分析
三、社会环境分析
第三节 应用场景
一、仓库管理
二、无人运输
第四节 可能趋势
一、产业链分析
二、机遇与挑战
三、下一步策略
第五节 案例研究
一、中邮速递易
二、顺丰速运
参考文献
第五章 智能语音
第一节 产业技术
一、发展历程
二、技术流程
三、产业环节
第二节 智能应用
一、智能音箱
二、家庭学习
三、健康行业
第三节 现状展望
一、行业现状
二、消费特征
三、未来展望
第四节 案例研究
一、科大讯飞
二、云知声
参考文献
第六章 网络游戏
第一节 市场现状
一、形式转变
二、销售收入
三、细分市场
第二节 云游戏出现
一、优势与痛点
二、环境分析
三、分类特征
第三节 产业状态
一、从业情况
二、催生电竞
三、发展趋势
第四节 产品案例
一、小沃畅游
二、腾讯游戏
参考文献
第七章 虚拟现实
第一节 含义特征
一、VR概念
二、关键特征
三、应用场景
四、产业价值
第二节 市场情况
一、市场规模
二、投资融资
三、设备出货
四、内容开发
五、专利申请
第三节 行业影响
一、政策支持
二、处理器芯片
三、OLED屏幕
四、传感器
第四节 发展前景
一、产业未来
二、云VR突破
三、5G加持
四、应用竞争
五、发展预测
第五节 相关企业
一、布润科技
二、移动云VR
参考文献
第八章 在线电影
第一节 行业状态
一、市场稳定增长
二、网络电影兴起
三、增长前景可观
四、政策科技环境
第二节 变革创新
一、制片方面
二、发行方面
三、影院平台
第三节 产业发展
一、未来前景
二、培育生态
三、BAT进军
第四节 相关案例
一、字节跳动
二、万达电影
参考文献
后记
展开