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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
学C编程也可以卡通一点
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115430090
  • 作      者:
    李思著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐
1.以漫画方式讲解C语言的编程知识,可读性高,趣味性强,旨在通过很少的文字、简洁的形式,以感性方式向读者传递C语言基础知识。
2.本书在内容安排上建立了线上与线下的内容互链,对于不能以换漫画表达的复杂性知识,作者在图书中给出链接,让读者以线上方式进一步了解其细节。此外,作者会通过线上方式给读者提供各种技术支持和资源。
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作者简介
李思,本科毕业于东北大学计算机专业,研究生毕业于北京大学软件和微电子学院数字媒体技术方向,曾担任大连东软信息学院数字艺术系数字媒体技术方向的教研室主任,有5年的教学经验,后来加入大连天维科技有限公司,担任部门技术负责人。当前为北京嘉禾文化科技有限公司部门技术负责人。
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内容介绍
《学C编程也可以卡通一点》是一本以漫画的形式讲解C语言编程基础知识的图书,介绍了C语言中的变量、变量与内存的关系、C语言中的输入与输出、编译一个完整的程序、函数、判断语句、循环语句、数组、指针、结构体,以及其他编程语言。
鉴于漫画的表现形式,《学C编程也可以卡通一点》不可能事无巨细地涵盖C语言编程的所有内容,本书的目标是希望任何专业、任何年龄段的读者能够在轻松的氛围中对C语言编程产生浓厚的学习兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。
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目录
第1章 变量 / 001
1.1 变量的由来 / 001

1.2 创建变量 / 003

1.3 变量赋值 / 004

1.4 变量运算 / 005

1.5 定义变量的技巧 / 006

1.6 代码与程序的关系 / 007

1.7 变量的类型 / 010

第2章 变量与内存的关系 / 012
2.1 变量与内存的关系 / 012


第3章 输入与输出 / 025
3.1 程序的输入输出 / 025

3.2 输入的详细说明 / 032

3.3 输出的详细说明 / 034

第4章 编译 / 036
4.1 如何选择编程软件 / 036

4.2 编译是什么(这是一篇水贴) / 041

4.3 第一个完整的程序 / 043

第5章 函数 / 045
5.1 函数的介绍 / 045

5.2 头文件和函数库 / 049

第6章 判断语句 / 052
6.1 关系预算符 / 052

6.2 布尔变量 / 060

6.3 if语句-卖瓜的老汉 / 063

6.4 if语句-卖冰棍的逻辑 / 071

6.5 习题答案 / 080

第7章 循环语句 / 081
7.1 for循环 / 083

7.2 while循环-邪恶的计划 / 094

7.3 while循环-宝藏 / 104

7.4 习题答案 / 110

第8章 数组 / 112
8.1 数组的定义 / 112

8.2 数组的序号 / 115

8.3 数组的操作 / 118

8.4 数组与循环 / 124

8.5 二维数组和多维数组 / 126

第9章 编程语言介绍 / 133
9.1 编程语言,我将如何选择 / 133

9.2 上部分结束 / 145

第10章 指针 / 146
10.1 指针变量简介 / 146

10.2 指针—万能的指针 / 151

10.3 指针变量的作用 / 154

10.4 指针的操作 / 156

10.5 指针与数组 / 160

第11章 内存与变量 / 166
11.1 动态变量 / 166

11.2 动态变量产生的原因 / 177

11.3 动态变量的例子 / 178


第12章 结构体 / 180
12.1 结构体的由来 / 180

12.2 结构体介绍 / 184

12.3 链表的实现 / 185

12.4 结构体与面向对象 / 194

谢幕 / 198
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