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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
SketchUp Pro 2015中文版建筑设计培训教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302442950
  • 作      者:
    张云杰,尚蕾编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐

  丛书特色:“设计师职业培训教程”丛书拥有完善的知识体系和教学套路,按照教学天数和课时进行安排,采用阶梯式学习方法,对设计专业知识、软件的构架、应用方向以及命令操作都进行了详尽的讲解,循序渐进地提高读者的应用能力。

  编辑推荐:本书将设计项目时的思路、流程、方法和技巧、操作步骤面对面地与读者交流,是广大读者快速掌握应用软件的自学实用指导书。

  图书还配备了交互式多媒体教学演示光盘,将案例制作过程制作为多媒体视频进行讲解,有从教多年的专业讲师全程多媒体语音视频跟踪教学,便于读者学习使用。本书还提供了网络的免费技术支持,欢迎大家登录云杰漫步多媒体科技的网上技术论坛进行交流。论坛分为多个专业的设计板块,可以为读者提供实时的软件技术支持,解答读者问题。


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内容介绍

  SketchUp是一款极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,已经在建筑效果设计领域得到了广泛的应用。本书主要针对目前非常热门的SketchUp建筑设计技术,将建筑设计职业知识和SketchUp软件建筑专业设计方法相结合,通过分课时的培训方法,以详尽的视频教学讲解SketchUp 2015中文版的建筑效果设计方法。

  全书分7个教学日,共60个教学课时,主要包括SketchUp基础、绘制二维图形、绘制三维图形、模型标注、文字操作、材质和贴图设置、页面设计、动画设计、沙盒工具等内容,并介绍了实际的建筑效果图制作方法。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习使用。

  本书结构严谨,内容翔实,知识全面,创新实用,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,主要针对使用SketchUp 2015中文版进行建筑设计的广大初、中级用户,并可作为大专院校计算机辅助设计课程的指导教材和公司进行SketchUp设计培训的内部教材。


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精彩书摘
  第2教学日
  "工欲善其事,必先利其器",在选择使用SketchUp软件创建模型之前,必须熟练掌握SketchUp的一些基本工具和命令,包括线、多边形、圆形、矩形等基本形体的绘制,通过推拉、缩放等基础命令生成三维体块等操作,本教学日主要介绍通过绘制二维图形、三维图形以及模型操作等功能建立基本的模型。
  第1课      1课时  设计师职业知识--建筑效果设计基础
  2.1.1  建筑效果图形式
  建筑设计的成果表达即建筑表现,历来都是建筑学及相关领域课题研究实践的重要内容之一。随着数字时代的到来,建筑设计的操作对象不断丰富,设计表达的途径和成果更在数字技术媒介的影响和支持下日新月异。从手绘草图、工程图纸到计算机辅助绘图,从实体模型到计算机信息集成建筑模型,乃至数字化多媒体交互影像的设计制作,各种设计表达方法和手段在设计过程的不同阶段更新交替,发挥着各具特色的影响和作用。
  建筑表现这个名词进入人们的生活也就是在近几年的时间,简单地说,效果图就是将一个还没有实现的构想,通过笔、计算机等工具将其体积、色彩、结构提前展示在人们眼前,以便更好地认识这个物体。现阶段主要用于建筑业、工业、装修业。
  效果图是一个比较笼统的说法,向下细分有建筑效果图、装修效果图、工业产品效果图等,其中常见的有下面几类。
  1. 广告效果图
  这种效果图表现方法是重点突出建筑周边的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对这类效果图的色彩更加强调,特别是在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比方面都相对更艺术化、理想化。这类效果图多被一般建筑商看好,也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度低,往往开发商根本达不到效果图上的预期效果,如图2-1所示。
  2. 照片效果图
  这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面比较灰,对周边环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点是可信度高,通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点是制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法是一个发展方向,原因很简单,人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了,如图2-2所示。
  图2-1  广告效果图                               图2-2  照片效果图
  3. 结构效果图
  该类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师,重点在于努力将建筑的自身美体现出来,如图2-3所示。
  进入20世纪60年代后,人们的物质生活和文化水平都得到了很大提高,社会财富也极大丰富,科学技术迅速发展,受这些因素的影响,人们的思想观念发生了根本性转变,这一转变的核心就是以"物为本源"的价值观转变成以"人为本源"的价值观。
  随着建筑业、房地产业的持续高速发展,室内设计成为更贴近公众需求的一种设计模式,在人类从事的建筑活动中,建筑设计和室内设计目标都是一致的,同是为创建人类赖以生存的建筑空间而工作。但从设计肩负的任务、内容和设计主体对象多方面比较,就会发现两者有着本质的区别。正是由于这种区别存在并影响其各自发展,也就决定了室内设计在建筑活动中,将肩负起更重要的社会职责。
  室内设计肩负的工作,是在建筑设计完成原型空间基础上进行的第二次设计。目的是把这种原型空间通过再设计升华,获得更高质量的个性空间。这种按照具体空间再次进行的个性化设计,创造出的空间是更接近使用者需求的空间,是完全不同于原型空间的一种更富于人情味和艺术化的空间境界。室内设计所面对的主体对象多是具有强烈性格的个人,因此室内设计必须采取特殊性原则进行设计,这样就决定了室内设计的严谨性和狭窄性,室内建筑师也就不具备更大的自由度,只能在有限的空间里去创造。在创造过程中还允许使用者的参与和选择,这就更增加了创作时的难度和心理压力。但是正因为这种面对面的设计,又给室内设计带来了无限机遇和优势,更容易贴近使用者的需求,获得了更大的发挥余地。
  2.1.2  建筑效果设计原则
  建筑装饰是一门语言艺术。本节将针对建筑装饰的一些基础知识进行简述,这部分内容对于欲从事效果图制作的读者会有所帮助,对于后面的深入学习也是一个铺垫。
  1. 建筑的色彩
  色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。对于建筑而言,色彩是能够迅速被人感知的因素,其不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地联系在一起。在建筑设计中,色彩占有重要地位,因为建筑设计最终是以其形态和色彩为人们所感知的。色彩使用的好坏,除了对视觉产生影响外,还对人的情绪、心理产生影响,另外,色彩还可以创造建筑环境的情调和气氛,也是一种最实际的装饰因素。
  建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必须真实反映建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必须具有一定的艺术创意,要表达出一定的氛围与意境,如图2-4所示为住宅楼色彩设计。
  构成建筑效果图色彩的因素主要有两点:一是建筑材料,二是天空与环境的色彩。对于前者,必须使用其固有色,以表现真实;而对于后者,创意空间则较大。例如天空既可以是蓝蓝的,又可以是灰蒙蒙的;环境既可以是充满生机的春天,又可以是白雪皑皑的冬天,还可以是夜色或黄昏。
  制作效果图时,色彩的运用原则如下。
  首先,确定效果图的主色调。任何一幅美术作品必须具有一个主色调,效果图也是如此,这就像乐曲的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
  其次,处理好统一与变化的关系。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,就使作品失去了活力,表现出的情感也非常单一,甚至死板。所以要在统一的基础上求变,力求表现出建筑的韵律感和节奏感。
  最后,处理好色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性,因此,利用这种特性可以在一定程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。例如,墙面大就用收缩色,墙面小就用膨胀色。这样可以在一定程度上改善效果图的视觉效果。如图2-5所示为购物中心主色调和空间范例。
  图2-4  住宅楼色彩                      图2-5  购物中心主色调和空间范例
  2. 建筑环境处理
  室外建筑效果图的环境通常也称为配景,主要包括天空、配景楼、树木、花草、车辆、人物等,还可以根据需要添加路灯、路标、喷泉、休息椅、长廊等建筑附属。
  对于室外建筑效果图而言,天空是必需的环境元素,不同的时间与气候下,天空的色彩是不同的,也会影响效果图的表现意境。
  造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景,可以使用浮云多变的天空图,以增加画面的景观。造型复杂、体积庞大的室外建筑物,可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,为了表现其繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。
  天空在室外建筑效果图中占的画面比例较大,但主要起陪衬作用,因此,不宜过分雕琢,必须从实际出发,合理运用,以免分散主题。如图2-6所示为小区的环境设计。
  3. 建筑要素
  (1) 平衡。
  所谓平衡是指空间构图中各元素的视觉分量给人以稳定的感觉。不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会产生不同分量的感觉,只有不偏不倚的稳定状态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素具有相等的视觉分量,给人以安全、稳定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的元素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图元素的视觉分量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。例如,相同的两个物体,深色的物体要比浅色的物体感觉上重一些;表面粗糙的物体要比表面光滑的物体显得重一些。如图2-7所示的手绘图,体现了空间构图的平衡。
  图2-6  小区环境                                   图2-7  手绘图
  (2) 统一。
  统一是美术设计中的重要原则之一,制作建筑效果图时也是如此,一定要使画面拥有统一的思想与格调,把所涉及的构图要素运用艺术的手法创造出协调统一的感觉。这里所说的统一,是指构图元素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面的。统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把作品推向单调,应该是既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果。例如,有时为了获得空间的协调统一,可以借助正方形,圆形、三角形等基本元素,使不协调的空间得以和谐统一,或者也可以使用适当的文字进行点缀。
  (3) 比例。
  在进行效果图构图时,比例问题是很重要的,主要包括两个方面:一是指造型比例;二是指构图比例。
  首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都存在着长、宽、高3个方向的度量。这3个方向上的度量比例一定要合理,才会给人以美感。例如,制作一座楼房的室外效果图,其中长、宽、高就是一个比例问题,只有把长、宽、高之间的比例设置合理,效果图看起来才逼真,这是每位从事效果图制作的人都能体会到的。实际上,在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系,那就是黄金分割--1∶1.618,这对于制作建筑造型具有一定的指导意义,当然,不同的问题还要结合实际情况进行不同的处理。
  其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是2∶3、3∶4、4∶5等。对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例,如图2-8所示。
  (4) 节奏。
  节奏体现了形式美。在效果图中,将造型或色彩以相同或相似的序列重复交替排列可以获得节奏感。自然界中有许多事物,例如人工编织物、斑马纹等,由于有规律地重复出现,或者有秩序地变化,所以给人以美的感受。在现实生活中,人类有意识地模仿和运用自然界中的一些纹理,创造出了很多有条理性、重复性和连续性的美丽图案,例如皮革纹理、布匹纹理等,很多都是重复美。
  节奏就是有规律的重复,各空间要素之间具有单纯的、明确的、秩序井然的关系,使人产生匀速有规律的动感。
  (5) 对比。
  有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明暗及情感对比等方式,都可以引起读者的注意力。在制作效果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理技术上,如图2-9所示。
  图2-8  构图比例突出主题                          图2-9  学院建筑灯光对比
  ……
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目录

第1教学日 1

第1课  设计师职业知识--建筑

效果设计职业规划 2

1.1.1  城市规划设计 2

1.1.2  建筑方案设计 2

1.1.3  园林景观设计 2

1.1.4  室内设计 3

1.1.5  游戏动漫设计和工业设计 3

第2课  SketchUp界面操作 3

1.2.1  SketchUp 2015向导界面 4

1.2.2  SketchUp 2015工作界面的标题栏 5

1.2.3  SketchUp 2015工作界面的菜单栏 5

1.2.4  SketchUp 2015工作界面的工具栏 15

1.2.5  SketchUp 2015工作界面的绘图区 15

1.2.6  SketchUp 2015工作界面的数值

控制框 16

1.2.7  SketchUp 2015工作界面的状态栏 16

1.2.8  SketchUp 2015工作界面的窗口

调整柄 16

课后练习 16

第3课  SketchUp视图操作 24

1.3.1  视图工具 25

1.3.2  环绕观察工具 25

1.3.3  平移工具 25

1.3.4  实时缩放工具 25

1.3.5  充满视窗工具 25

1.3.6  上一视图工具 25

1.3.7  缩放窗口工具 25

课后练习 25

第4课  SketchUp对象操作 26

1.4.1  选择图形 27

1.4.2  取消选择 28

1.4.3  删除图形 28

阶段进阶练习 29

第2教学日 31

第1课  设计师职业知识--建筑

效果设计基础 32

2.1.1  建筑效果图形式 32

2.1.2  建筑效果设计原则 33

第2课  绘制二维图形 39

2.2.1  矩形工具 40

2.2.2  线条工具 40

2.2.3  圆工具 42

2.2.4  圆弧工具 43

2.2.5  多边形工具 44

2.2.6  手绘线工具 44

课后练习 45

第3课  绘制三维图形 50

2.3.1  推/拉工具 51

2.3.2  物体的移动/复制 52

2.3.3  物体的旋转 53

2.3.4  图形的路径跟随 54

2.3.5  物体的缩放 55

2.3.6  图形的偏移复制 55

课后练习 56

第4课  模型操作 60

2.4.1  相交平面 61

2.4.2  实体工具栏 61

2.4.3  柔化边线 63

2.4.4  照片匹配 64

课后练习 64

阶段进阶练习 69

第3教学日 71

第1课  设计师职业知识--SketchUp在

建筑方案设计中的应用 72

3.1.1  前期现状场地及建筑形体分析

阶段 72

3.1.2  建筑平面设计构思阶段 73

3.1.3  建筑造型及立面设计阶段 73

第2课  标注尺寸 74

3.2.1  测量模型 74

3.2.2  辅助线的绘制与管理 76

3.2.3  标注模型尺寸 77

课后练习 79

第3课  标注文字 82

3.3.1  标注二维文字 82

3.3.2  标注三维文字 83

课后练习 83

第4课  图层和群组管理 86

3.4.1  图层的运用及管理 86

3.4.2  创建组 86

3.4.3  编辑组 87

课后练习 87

第5课  组件操作 89

3.5.1  创建组件 89

3.5.2  编辑组件 90

3.5.3  插入组件 91

3.5.4  动态组件 91

课后练习 92

阶段进阶练习 93

第4教学日 95

第1课  设计师职业知识--建筑效果

设计构成 96

4.1.1  建筑效果构成要素 96

4.1.2  现代建筑效果和效果设计 99

第2课  材质操作 101

4.2.1  基本材质操作 101

4.2.2  【材质】对话框 102

4.2.3  填充材质 103

课后练习 104

第3课  基本贴图运用 107

4.3.1  贴图的运用 108

4.3.2  贴图坐标的调整 108

课后练习 110

第4课  复杂贴图运用 117

4.4.1  转角贴图 117

4.4.2  圆柱体的无缝贴图 117

4.4.3  投影贴图 118

4.4.4  球面贴图 118

4.4.5  PNG贴图 118

课后练习 119

阶段进阶练习 124

第5教学日 125

第1课  设计师职业知识--SketchUp建筑

    效果设计功能 126

5.1.1  建模方法独特 126

5.1.2  直接面向设计过程 126

5.1.3  材质和贴图使用方便 127

5.1.4  剖面功能强大 128

5.1.5  光影分析直观准确 128

5.1.6  组与组件便于编辑管理 128

第2课  页面设计 129

5.2.1  场景及场景管理器 129

5.2.2  幻灯片演示 131

课后练习 131

第3课  动画设计 134

5.3.1  制作展示动画 135

5.3.2  使用Premiere软件编辑动画 136

课后练习 144

第4课  建筑效果后期处理 148

5.4.1  后期图像操作和色彩管理 148

5.4.2  后期图像模式及通道管理 155

5.4.3  制作后期图像的滤镜效果 162

5.4.4  后期图像优化和编辑 175

课后练习 186

阶段进阶练习 188

第6教学日 189

第1课  设计师职业知识--建筑景观

效果设计基础知识 190

6.1.1  景观设计的概念 190

6.1.2  景观设计的原则 191

6.1.3  景观设计构成要素 192

第2课  剖切平面设计 195

6.2.1  创建剖切面 196

6.2.2  编辑剖切面 196

6.2.3  导出剖切面 198

6.2.4  制作剖切面动画 199

课后练习 200

第3课  使用沙盒工具 203

6.3.1  【沙盒】工具栏 203

6.3.2  根据等高线创建 203

6.3.3  根据网格创建 204

6.3.4  曲面起伏 204

6.3.5  曲面平整 204

6.3.6  曲面投射 205

6.3.7  添加细部 205

6.3.8  翻转边线 205

课后练习 205

第4课  利用插件 209

6.4.1  插件的获取和安装 209

6.4.2  标记线头插件 210

6.4.3  焊接曲线工具插件 210

6.4.4  拉线成面工具插件 211

6.4.5  距离路径阵列插件 211

6.4.6  平面圆角工具插件 212

课后练习 213

第5课  文件的导入与导出 215

6.5.1  AutoCAD的文件导入与导出 216

6.5.2  二维图像的导入与导出 220

6.5.3  三维图像的导入与导出 226

课后练习 231

阶段进阶练习 234

第7教学日 235

第1课  设计师职业知识--建筑效果

设计的发展趋势 236

7.1.1  建筑效果的发展趋势 236

7.1.2  景观设计的发展趋势 237

7.1.3  人居景观设计的发展趋势 239

第2课  绘制一般建筑草图 241

7.2.1  建筑设计立意与造型 241

7.2.2  建筑节能及生态设计 241

课后练习 242

第3课  绘制复杂建筑草图 267

7.3.1  了解复杂建筑的特征 268

7.3.2  了解修建性详细规划与

SketchUp的关系 268


7.3.3  总平面布局及交通流线分析 269

7.3.4  运用SketchUp分析确定建筑形体

组合 269

课后练习 271

阶段进阶练习 288


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