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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
iOS 9应用开发入门经典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115421784
  • 作      者:
    (美)John Ray著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐
全球销量逾百万册的系列图书;
连续十余年打造的经典;
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掌握关键知识的起点;
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循序渐进的示例引导读者完成常见的iOS开发任务。
问与答、测验和练习帮助读者检验知识的掌握情况。
“注意”、“提示”和“警告”指出捷径和解决方案。

适用于iOS 9.1和更高版本;
学习使用开发环境Xcode 7.x并在设备上安装应用;
快速了解Apple推出的开源语言Swift 2.0;
使用iOS试验场测试代码和应用逻辑;
理解模型-视图-控制器(MVC)开发模式;
使用Xcode故事板、切换、出口、图像切割和iOS对象库以可视化方式设计界面;
使用自动布局和尺寸类设计适合不同的屏幕尺寸和朝向的界面;
使用表视图、分割视图、导航控制器等设计高级UI;
读写数据以及创建系统设置插件;
使用iOS多媒体播放和录制功能;
使用Core Image拍摄照片和处理图像;
使用加速计、陀螺仪和GPS检测运动、朝向和位置;
使用3D Touch在应用中添加预览和打开手势以及快速操作菜单;
使用Twitter、Facebook、Email、Web视图和Apple Maps集成在线服务;
创建可在iPhone和iPad上同时运行的通用应用;
编写支持后台处理的多任务应用;
跟踪、调试和监视应用。

读者可通过http://www.epubit.com.cn/book/details/4325下载本书中的所有源代码。
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作者简介
John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书时,也在其中包含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
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内容介绍
《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》基于Apple新发布的iOS 9.1和Xcode 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,使用堆叠视图和3D Touch,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
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目录
第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1
1.1 欢迎进入iOS平台 1
1.1.1 iOS设备 1
1.1.2 显示屏和图形 2
1.1.3 应用程序资源约束 4
1.1.4 连接性 4
1.1.5 输入和反馈 4
1.2 成为iOS开发人员 5
1.2.1 Apple开发人员计划 5
1.2.2 加入付费的开发人员计划 6
1.2.3 安装Xcode 7
1.3 运行iOS应用 9
1.3.1 什么是开发供应配置文件 9
1.3.2 配置用于开发的设备 9
1.3.3 启动应用 11
1.4 开发技术概述 14
1.4.1 Apple开发工具 14
1.4.2 Swift 15
1.4.3 CoCoa Touch 15
1.4.4 模型-视图-控制器 15
1.5 进一步探索 15
1.6 小结 15
1.7 问与答 16
1.8 作业 16
1.8.1 测验 16
1.8.2 答案 18
1.8.3 练习 18
第2章 Xcode和iOS模拟器简介 19
2.1 使用Xcode 19
2.1.1 创建和管理项目 20
2.1.2 编辑和导航代码 29
2.1.3 生成应用程序 35
2.1.4 管理项目属性 38
2.1.5 设置支持的设备朝向 39
2.1.6 应用程序图标、启动图像和
启动屏幕 40
2.2 使用iOS模拟器 43
2.2.1 启动应用程序 44
2.2.2 模拟多点触摸事件 45
2.2.3 旋转模拟的设备 46
2.2.4 模拟其他情况 46
2.2.5 添加其他要模拟的设备 47
2.3 进一步探索 49
2.4 小结 49
2.5 问与答 49
2.6 作业 49
2.6.1 测验 49
2.6.2 答案 51
2.6.3 练习 51
第3章 探索Swift和iOS试验场 52
3.1 面向对象编程和Swift 52
3.2 面向对象编程术语 54
3.3 探索Swift文件结构 55
3.3.1 类文件 56
3.3.2 自动生成的结构 60
3.4 Swift编程基础 61
3.4.1 声明变量和常量 61
3.4.2 使用方法 70
3.4.3 表达式和决策 75
3.5 内存管理和自动引用计数 81
3.6 iOS试验场简介 82
3.6.1 新建试验场 82
3.6.2 使用试验场 83
3.6.3 生成并查看输出 84
3.7 进一步探索 87
3.8 小结 87
3.9 问与答 88
3.10 作业 88
3.10.1 测验 88
3.10.2 答案 90
3.10.3 练习 90
第4章 Cocoa Touch内幕 91
4.1 Cocoa Touch是什么 91
4.1.1 冷静面对大量的功能 92
4.1.2 少年老成 92
4.2 探索iOS技术层 93
4.2.1 Cocoa Touch层 93
4.2.2 多媒体层 94
4.2.3 核心服务层 96
4.2.4 核心OS层 98
4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 98
4.4 Cocoa基础 99
4.4.1 核心应用程序类 100
4.4.2 数据类型类 101
4.4.3 界面类 103
4.5 使用Xcode探索iOS框架 106
4.5.1 Xcode文档 106
4.5.2 快速帮助 110
4.6 进一步探索 111
4.7 小结 112
4.8 问与答 112
4.9 作业 112
4.9.1 测验 112
4.9.2 答案 114
4.9.3 练习 114
第5章 探索Xcode Interface Builder 115
5.1 了解Interface Builder 115
5.1.1 IB采用的方法 116
5.1.2 剖析IB故事板 116
5.2 创建用户界面 120
5.2.1 对象库 121
5.2.2 将对象加入到视图中 121
5.2.3 使用IB编辑工具 122
5.2.4 自动布局系统 126
5.3 定制界面外观 128
5.3.1 使用属性检查器 128
5.3.2 设置辅助功能属性 129
5.3.3 预览界面 131
5.4 连接到代码 133
5.4.1 打开项目 133
5.4.2 实现概述 134
5.4.3 输出口和操作 135
5.4.4 对象身份 139
5.5 进一步探索 140
5.6 小结 141
5.7 问与答 141
5.8 作业 141
5.8.1 测验 141
5.8.2 答案 143
5.8.3 练习 143
第6章 模型-视图-控制器应用
程序设计 144
6.1 了解设计模式MVC 144
6.1.1 制作意大利面条式代码 145
6.1.2 使用MVC将应用程序设计
结构化 145
6.2 Xcode如何实现MVC 146
6.2.1 视图 146
6.2.2 视图控制器 146
6.2.3 数据模型 148
6.3 使用模板Single View
Application 149
6.3.1 实现概述 149
6.3.2 创建项目 149
6.3.3 规划变量和连接 153
6.3.4 设计界面 155
6.3.5 创建并连接输出口和操作 158
6.3.6 实现应用程序逻辑 161
6.3.7 生成应用程序 161
6.4 进一步探索 162
6.5 小结 162
6.6 问与答 162
6.7 作业 163
6.7.1 测验 163
6.7.2 答案 164
6.7.3 练习 165
第7章 使用文本、键盘和按钮 166
7.1 基本用户输入和输出 166
7.1.1 按钮 166
7.1.2 文本框和文本视图 167
7.1.3 标签 167
7.2 使用文本框、文本视图
和按钮 168
7.2.1 实现概述 168
7.2.2 创建项目 168
7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 169
7.2.4 设计界面 173
7.2.5 创建并连接输出口和操作 182
7.2.6 隐藏键盘 184
7.2.7 实现应用程序逻辑 187
7.2.8 生成应用程序 189
7.3 进一步探索 189
7.4 小结 190
7.5 问与答 190
7.6 作业 190
7.6.1 测验 190
7.6.2 答案 192
7.6.3 练习 192
第8章 处理图像、动画、滑块和
步进控件 193
8.1 用户输入和输出 193
8.1.1 滑块 194
8.1.2 步进控件 194
8.1.3 图像视图 194
8.1.4 视觉效果视图 195
8.2 创建并管理图像动画、滑块
和步进控件 195
8.2.1 实现概述 195
8.2.2 创建项目 196
8.2.3 设计界面 197
8.2.4 创建并连接到输出口和操作 204
8.2.5 实现应用程序逻辑 207
8.2.6 生成应用程序 213
8.3 进一步探索 213
8.4 小结 214
8.5 问与答 214
8.6 作业 214
8.6.1 测验 214
8.6.2 答案 216
8.6.3 练习 216
第9章 使用高级界面对象和视图 217
9.1 再谈用户输入和输出 217
9.1.1 开关 218
9.1.2 分段控件 218
9.1.3 Web视图 219
9.1.4 可滚动的视图 222
9.1.5 堆叠视图 222
9.2 使用开关、分段控件和
Web视图 222
9.2.1 实现概述 222
9.2.2 创建项目 223
9.2.3 设计界面 224
9.2.4 创建并连接输出口和操作 228
9.2.5 实现应用程序逻辑 231
9.2.6 生成应用程序 235
9.3 使用可滚动视图和堆叠视图 236
9.3.1 实现概述 236
9.3.2 创建项目 237
9.3.3 设计界面 237
9.3.4 创建并连接输出口和操作 241
9.3.5 实现应用程序逻辑 241
9.3.6 生成应用程序 242
9.4 进一步探索 242
9.5 小结 243
9.6 问与答 243
9.7 作业 244
9.7.1 测验 244
9.7.2 答案 245
9.7.3 练习 246
第10章 引起用户注意 247
10.1 提醒用户 247
10.1.1 提醒控制器 248
10.1.2 系统声音服务 254
10.2 探索提醒用户的方法 255
10.2.1 实现概述 256
10.2.2 创建项目 256
10.2.3 设计界面 257
10.2.4 创建并连接输出口和操作 258
10.2.5 实现提醒 259
10.2.6 实现操作表 264
10.2.7 实现提醒音和震动 266
10.3 进一步探索 267
10.4 小结 268
10.5 问与答 268
10.6 作业 268
10.6.1 测验 268
10.6.2 答案 270
10.6.3 练习 270
第11章 实现多场景和弹出框 271
11.1 多场景故事板简介 271
11.1.1 术语 272
11.1.2 创建多场景项目 273
11.1.3 添加提供支持的视图
控制器子类 275
11.1.4 创建切换 277
11.1.5 配置模态切换 279
11.1.6 配置弹出切换 280
11.1.7 手工控制模态切换 283
11.1.8 使用出口和回退切换 284
11.1.9 以编程方式创建切换 285
11.1.10 弹出切换的独特之处 287
11.1.11 在场景之间传递数据 290
11.2 使用切换 292
11.2.1 实现概述 292
11.2.2 创建项目 292
11.2.3 设计界面 295
11.2.4 创建模态切换 298
11.2.5 回退到初始场景 299
11.2.6 创建并连接输出口和操作 299
11.2.7 实现应用程序逻辑 300
11.2.8 生成应用程序 302
11.3 弹出框、通用应用程序
和iPhone 302
11.3.1 配置弹出切换 302
11.3.2 改为通用应用程序 303
11.4 进一步探索 306
11.5 小结 306
11.6 问与答 307
11.7 作业 307
11.7.1 测验 307
11.7.2 答案 309
11.7.3 练习 309
第12章 使用工具栏和选择器
做出选择 310
12.1 了解工具栏 310
12.2 探索选择器 313
12.2.1 日期选择器 313
12.2.2 选择器视图 314
12.3 使用日期选择器 318
12.3.1 实现概述 319
12.3.2 创建项目 319
12.3.3 设计界面 321
12.3.4 创建切换 322
12.3.5 创建并连接输出口和操作 322
12.3.6 实现日期计算逻辑 323
12.3.7 实现场景切换逻辑 328
12.3.8 生成应用程序 329
12.4 实现自定义选择器 329
12.4.1 实现概述 329
12.4.2 创建项目 330
12.4.3 设计界面 331
12.4.4 创建切换 333
12.4.5 创建并连接输出口和操作 333
12.4.6 实现自定义选择器视图 334
12.4.7 实现场景切换逻辑 339
12.4.8 生成应用程序 340
12.5 进一步探索 341
12.6 小结 341
12.7 问与答 342
12.8 作业 342
12.8.1 测验 342
12.8.2 答案 344
12.8.3 练习 344
第13章 使用导航控制器和选项卡栏
控制器 345
13.1 高级视图控制器 345
13.2 探索导航控制器 347
13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 347
13.2.2 在故事板中使用导航控制器 348
13.2.3 在导航场景之间共享数据 350
13.3 了解选项卡栏控制器 350
13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 351
13.3.2 在故事板中使用选项卡栏
控制器 351
13.3.3 在选项卡栏控制器管理的
场景之间共享数据 354
13.4 使用导航控制器 355
13.4.1 实现概述 355
13.4.2 创建项目 356
13.4.3 创建显示切换 358
13.4.4 设计界面 359
13.4.5 创建并连接输出口和操作 360
13.4.6 实现应用程序逻辑 361
13.4.7 生成应用程序 362
13.5 使用选项卡栏控制器 362
13.5.1 实现概述 363
13.5.2 创建项目 363
13.5.3 创建选项卡栏关系 365
13.5.4 设计界面 365
13.5.5 创建并连接输出口和操作 367
13.5.6 实现应用程序逻辑 367
13.5.7 生成应用程序 370
13.6 进一步探索 370
13.7 小结 370
13.8 问与答 371
13.9 作业 371
13.9.1 测验 371
13.9.2 答案 373
13.9.3 练习 373
第14章 使用表视图和分割视图控制器
导航数据 374
14.1 了解表视图 374
14.1.1 表视图的外观 375
14.1.2 表单元格 375
14.1.3 添加表视图 376
14.2 探索分割视图控制器 381
14.2.1 实现分割视图控制器 382
14.2.2 模板Master-Detail Application 383
14.3 一个简单的表视图应用程序 384
14.3.1 实现概述 384
14.3.2 创建项目 385
14.3.3 设计界面 385
14.3.4 连接输出口delegate和
dataSource 387
14.3.5 实现应用程序逻辑 387
14.3.6 生成应用程序 391
14.4 创建基于主-从视图的
应用程序 391
14.4.1 实现概述 392
14.4.2 创建项目 392
14.4.3 调整界面 393
14.4.4 实现应用程序数据源 395
14.4.5 实现主视图控制器 398
14.4.6 实现细节视图控制器 401
14.4.7 生成应用程序 403
14.5 进一步探索 403
14.6 小结 403
14.7 问与答 404
14.8 作业 404
14.8.1 测验 404
14.8.2 答案 406
14.8.3 练习 406
第15章 读写应用程序数据 407
15.1 iOS应用程序和数据存储 407
15.2 数据存储方式 409
15.2.1 用户默认设置 410
15.2.2 设置束 411
15.2.3 直接访问文件系统 412
15.3 创建隐式首选项 416
15.3.1 实现概述 417
15.3.2 创建项目 417
15.3.3 创建界面 417
15.3.4 创建并连接输出口和操作 418
15.3.5 实现应用程序逻辑 419
15.3.6 生成应用程序 421
15.4 实现系统设置 422
15.4.1 实现概述 422
15.4.2 创建项目 422
15.4.3 设计界面 423
15.4.4 创建并连接输出口 424
15.4.5 创建设置束 425
15.4.6 实现应用程序逻辑 430
15.4.7 生成应用程序 431
15.5 实现文件系统存储 432
15.5.1 实现概述 432
15.5.2 创建项目 432
15.5.3 设计界面 432
15.5.4 创建并连接输出口和操作 433
15.5.5 实现应用程序逻辑 435
15.6 进一步探索 438
15.7 小结 439
15.8 问与答 439
15.9 作业 439
15.9.1 测验 439
15.9.2 答案 441
15.9.3 练习 441
第16章 创建自适应用户界面 442
16.1 自适应界面 442
16.1.1 启用界面旋转 443
16.1.2 设计可旋转和调整大小
的界面 444
16.2 使用自动布局 446
16.2.1 自动布局的语言和工具 446
16.2.2 在约束对象中导航 448
16.2.3 手工定义约束 454
16.2.4 示例1:居中约束 456
16.2.5 示例2:增大控件 458
16.2.6 示例3:统一调整大小 462
16.3 以编程方式定义界面 464
16.3.1 实现概述 464
16.3.2 创建项目 465
16.3.3 界面编程 466
16.3.4 生成应用程序 470
16.4 进一步探索 470
16.5 小结 470
16.6 问与答 470
16.7 作业 471
16.7.1 测验 471
16.7.2 答案 472
16.7.3 练习 472
第17章 使用复杂的触摸和手势 473
17.1 多点触摸手势识别 473
17.2 添加手势识别器 474
17.3 3D Touch预览和打开 475
17.4 使用手势识别器 477
17.4.1 实现概述 478
17.4.2 创建项目 479
17.4.3 设计界面 480
17.4.4 给视图添加手势识别器 481
17.4.5 创建并连接输出口和操作 484
17.4.6 实现应用程序逻辑 486
17.4.7 生成应用程序 494
17.5 实现3D Touch手势 494
17.5.1 实现概述 494
17.5.2 修改ModalEditor 495
17.5.3 修改FlowerDetail 496
17.6 进一步探索 498
17.7 小结 498
17.8 问与答 499
17.9 作业 499
17.9.1 测验 499
17.9.2 答案 500
17.9.3 练习 501
第18章 检测朝向和移动 502
18.1 理解运动硬件 502
18.1.1 加速计 503
18.1.2 陀螺仪 504
18.2 访问朝向和运动数据 505
18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 505
18.2.2 使用Core Motion读取加速度、
旋转速度和姿态 506
18.3 检测朝向 508
18.3.1 实现概述 508
18.3.2 创建项目 508
18.3.3 设计界面 508
18.3.4 创建并连接输出口 509
18.3.5 实现应用程序逻辑 509
18.3.6 生成应用程序 511
18.4 检测加速、倾斜和旋转 512
18.4.1 实现概述 512
18.4.2 创建项目 513
18.4.3 设计界面 513
18.4.4 创建并连接输出口和操作 514
18.4.5 实现应用程序逻辑 515
18.4.6 生成应用程序 520
18.5 进一步探索 521
18.6 小结 521
18.7 问与答 521
18.8 作业 522
18.8.1 测验 522
18.8.2 答案 523
18.8.3 练习 524
第19章 使用多媒体 525
19.1 探索多媒体 525
19.1.1 Media Player框架 526
19.1.2 AV Foundation和AV Kit框架 529
19.1.3 图像选择器 535
19.1.4 Core Image框架 536
19.2 创建用于练习使用多媒体
的应用程序 538
19.2.1 实现概述 538
19.2.2 创建项目 538
19.2.3 设计界面 539
19.2.4 使用容器视图嵌入
AVPlayerViewController 540
19.2.5 创建并连接输出口和操作 541
19.2.6 实现视频播放器 543
19.2.7 实现音频录制和播放 545
19.2.8 使用照片库和相机 549
19.2.9 实现Core Image滤镜 552
19.2.10 访问并播放音乐库 554
19.3 进一步探索 559
19.4 小结 559
19.5 问与答 560
19.6 作业 560
19.6.1 测验 560
19.6.2 答案 562
19.6.3 练习 562
第20章 与其他iOS服务交互 563
20.1 集成iOS服务 563
20.1.1 通讯录 563
20.1.2 电子邮件 567
20.1.3 在社交网站上发表信息 569
20.1.4 访问Web浏览器Safari 570
20.1.5 地图功能 571
20.2 使用通讯录、电子邮件、
社交网络、Safari和地图 577
20.2.1 实现概述 578
20.2.2 创建项目 578
20.2.3 设计界面 578
20.2.4 创建并连接输出口和操作 580
20.2.5 实现通讯录逻辑 581
20.2.6 实现地图逻辑 583
20.2.7 实现电子邮件逻辑 585
20.2.8 实现社交网络逻辑 587
20.2.9 实现Safari视图控制器 588
20.2.10 将状态栏设置为白色
(可选) 589
20.2.11 生成应用程序 589
20.3 进一步探索 590
20.4 小结 590
20.5 问与答 590
20.6 作业 590
20.6.1 测验 590
20.6.2 答案 592
20.6.3 练习 592
第21章 实现定位服务 594
21.1 理解Core Location 594
21.1.1 获取位置 594
21.1.2 获取航向 599
21.2 创建支持定位的应用程序 600
21.2.1 实现概述 600
21.2.2 创建项目 600
21.2.3 设计视图 601
21.2.4 创建并连接输出口 603
21.2.5 实现应用程序逻辑 603
21.2.6 生成应用程序 607
21.3 理解磁性指南针 608
21.3.1 实现概述 608
21.3.2 创建项目 609
21.3.3 修改用户界面 609
21.3.4 创建并连接输出口 610
21.3.5 修改应用程序逻辑 610
21.3.6 生成应用程序 615
21.4 进一步探索 616
21.5 小结 616
21.6 问与答 616
21.7 作业 617
21.7.1 测验 617
21.7.2 答案 618
21.7.3 练习 619
第22章 创建支持后台处理的
应用程序 620
22.1 理解iOS后台处理 620
22.1.1 后台处理类型 621
22.1.2 支持后台处理的应用程序
的生命周期 625
22.2 禁用后台处理 627
22.3 处理后台挂起 628
22.4 实现本地通知 629
22.4.1 请求用户允许使用通知 629
22.4.2 常用的通知属性 630
22.4.3 创建和调度通知 630
22.5 使用任务特定的后台处理 632
22.5.1 修改应用程序Cupertion以
支持在后台播放音频 632
22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺
的方向 633
22.5.3 添加后台模式 636
22.6 完成长时间运行的后台任务 636
22.6.1 实现概述 636
22.6.2 创建项目 637
22.6.3 设计界面 637
22.6.4 创建并连接输出口 638
22.6.5 实现应用程序逻辑 638
22.6.6 启用后台任务处理 639
22.6.7 生成应用程序 641
22.7 执行后台获取 641
22.7.1 实现概述 641
22.7.2 创建项目 641
22.7.3 设计界面 642
22.7.4 创建并连接输出口 642
22.7.5 实现应用程序逻辑 642
22.7.6 添加后台获取模式 644
22.7.7 生成应用程序 644
22.8 添加3D Touch快速操作
菜单 644
22.8.1 添加快速操作图标 645
22.8.2 定义快速操作 645
22.8.3 实现快速操作逻辑 646
22.8.4 生成应用程序 647
22.9 进一步探索 647
22.10 小结 648
22.11 问与答 648
22.12 作业 648
22.12.1 测验 648
22.12.2 答案 650
22.12.3 练习 650
第23章 创建通用应用程序 651
23.1 开发通用应用程序 651
23.1.1 将项目配置为通用的 652
23.1.2 通用应用程序开发工具
和技巧 654
23.2 尺寸类 654
23.2.1 使用尺寸类工具 656
23.2.2 使用尺寸类创建故事板 661
23.3 进一步探索 665
23.4 小结 666
23.5 问与答 666
23.6 作业 666
23.6.1 测验 666
23.6.2 答案 667
23.6.3 练习 667
第24章 应用程序跟踪、监视和调试 668
24.1 使用NSLog提供即时反馈 668
24.1.1 使用NSLog 669
24.1.2 查看NSLog输出 670
24.2 使用Xcode调试器 671
24.2.1 设置断点及单步执行代码 672
24.2.2 使用调试导航器 680
24.3 进一步探索 684
24.4 小结 684
24.5 问与答 684
24.6 作业 684
24.6.1 测验 684
24.6.2 答案 686
24.6.3 练习 686
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