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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
疯狂Android讲义
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121259586
  • 作      者:
    李刚编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

自面市以来重印30+次,发行量超16万册,并屡获殊荣!

开卷数据显示位列Android图书年度排行榜前三

曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书
多次荣获年度畅销图书及长销图书大奖

被工信出版集团授予年度“优秀出版物”奖

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作者简介

  李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内著名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂iOS讲义(上)(下)》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印成为超级畅销图书,并被多所“985”、“211”高校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到台湾地区。

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内容介绍

  移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。
  本书是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为开发工具。本书全面介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。
  本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考、拿来就用。本书最后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。

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精彩书摘


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目录

第1章 Android应用和开发环境  1
1.1 Android的发展和历史  2
1.2 搭建Android开发环境  5
1.3 Android常用开发工具的用法  16
1.4 开始第一个Android应用  21
1.5 Android应用结构分析  25
1.5.1 创建一个Android应用  25
1.5.2 自动生成的R.java  28
1.5.3 res目录说明  29
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml  30
1.5.5 应用程序权限说明  31
1.6 Android应用的基本组件介绍  32
1.6.1 Activity和View  32
1.6.2 Service  33
1.6.3 BroadcastReceiver  33
1.6.4 ContentProvider  33
1.6.5 Intent和IntentFilter  34
1.7 签名Android应用程序  35
1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名  35
1.7.2 使用命令对APK包签名  36
1.8 本章小结  37


第2章 Android应用的界面编程  38
2.1 界面编程与视图(View)组件  39
2.1.1 视图组件与容器组件  39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面  44
2.1.3 在代码中控制UI界面  44
实例:用编程的方式开发UI界面  44
2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面  46
实例:简单图片浏览器  46
2.1.5 开发自定义View  47
实例:跟随手指的小球  48
2.2 第1组UI组件:布局管理器  49
2.2.1 线性布局  50
2.2.2 表格布局  52
实例:丰富的表格布局  53
2.2.3 帧布局  55
实例:霓虹灯效果  57
2.2.4 相对布局  58
实例:梅花布局效果  59
2.2.5 网格布局  60
实例:计算器界面  61
2.2.6 绝对布局  62
实例:登录界面  63
2.3 第2组UI组件:TextView及其子类  64
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法  64
实例:不同颜色、字体、带链接的文本  67
实例:圆角边框、渐变背景的TextView  68
2.3.2 EditText的功能与用法  70
实例:用户友好的输入界面  70
2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法  72
实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮  72
2.3.4 使用9Patch图片作为背景  73
2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法  74
实例:利用单选钮、复选框获取用户信息  75
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法  77
实例:动态控制布局  77
2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法  79
实例:手机里的“劳力士”  79
2.3.8 计时器(Chronometer)  80
2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类  81
实例:图片浏览器  83
实例:强大的图片按钮  86
实例:使用QuickContactBadge关联联系人  87
2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类  88
2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类  112
2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法  113
实例:显示在标题上的进度条  116
2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法  117
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法  118
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类  120
实例:仿Android系统Launcher界面  120
实例:支持动画的图片浏览器  125
实例:自动播放的图片库  129
2.8 各种杂项组件  131
实例:带图片的消息提示  131
实例:选择您的生日  133
实例:用户选择日期、时间  135
实例:选择您意向的价格范围  137
实例:搜索  139
实例:通话记录界面  141
实例:可垂直和水平滚动的视图  144
实例:加薪通知  145
2.9 第7组UI组件:对话框  146
实例:多选列表项对话框  150
实例:自定义列表项对话框  151
实例:自定义View对话框  152
2.10 菜单  160
2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu)  161
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件  164
2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项  164
2.10.4 设置与菜单项关联的Activity  165
2.10.5 上下文菜单  166
2.10.6 使用XML文件定义菜单  167
实例:使用XML资源文件定义菜单  168
2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单  171
2.11 使用活动条(ActionBar)  173
2.11.1 启用ActionBar  173
2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项  174
2.11.3 启用程序图标导航  176
2.11.4 添加Action View  177
实例:“标题”上的时钟  177
2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航  178
2.12 本章小结  187


第3章 Android的事件处理  188
3.1 Android事件处理概述  189
3.2 基于监听的事件处理  189
3.2.1 监听的处理模型  189
3.2.2 事件和事件监听器  192
实例:控制飞机移动  192
3.2.3 内部类作为事件监听器类  195
3.2.4 外部类作为事件监听器类  195
3.2.5 Activity本身作为事件监听器类  197
3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类  197
3.2.7 直接绑定到标签  198
3.3 基于回调的事件处理  199
3.3.1 回调机制与监听机制  199
3.3.2 基于回调的事件传播  201
3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件  202
实例:通过回调实现跟随手指的小球  203
3.4 响应系统设置的事件  204
3.5 Handler消息传递机制  208
3.6 异步任务(AsyncTask)  213
实例:使用异步任务执行下载  214
3.7 本章小结  217


第4章 深入理解Activity与Fragment  218
4.1 建立、配置和使用Activity  219
4.1.1 Activity  219
4.1.2 配置Activity  227
4.1.3 启动、关闭Activity  229
4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据  231
实例:用第二个Activity处理注册信息  232
4.1.5 启动其他Activity并返回结果  235
实例:用第二个Activity让用户选择信息  235
4.2 Activity的回调机制  239
4.3 Activity的生命周期与加载模式  240
4.4 Fragment详解  249
4.4.1 Fragment概述及其设计初衷  249
4.4.2 创建Fragment  250
实例:开发显示图书详情的Fragment  251
实例:创建ListFragment  253
4.4.3 Fragment与Activity通信  254
4.4.4 Fragment管理与Fragment事务  256
实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用  257
4.5 Fragment的生命周期  260
4.6 本章小结  264


第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信  265
5.1 Intent对象简述  266
5.2 Intent的属性及intent-filter配置  267
5.2.1 Component属性  267
5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置  269
5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity  273
实例:查看并获取联系人电话  274
实例:返回系统Home桌面  277
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置  278
实例:使用Action、Data属性启动系统Activity  284
5.2.5 Extra属性  286
5.2.6 Flag属性  286
5.3 使用Intent创建Tab页  287
5.4 本章小结  288


第6章 Android应用的资源  289
6.1 应用资源概述  290
6.1.1 资源的类型以及存储方式  290
6.1.2 使用资源  291
6.2 字符串、颜色、尺寸资源  293
6.2.1 颜色值的定义  293
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件  294
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源  295
6.3 数组(Array)资源  298
6.4 使用Drawable资源  300
实例:高亮显示正在输入的文本框  301
实例:定制拖动条的外观  303
实例:椭圆形、渐变背景的文本框  305
实例:徐徐展开的风景  306
6.5 属性动画(Property Animation)资源  310
实例:不断渐变的背景色  311
6.6 使用原始XML资源  312
6.6.1 定义原始XML资源  312
6.6.2 使用原始XML文件  313
6.7 使用布局(Layout)资源  314
6.8 使用菜单(Menu)资源  315
6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源  315
6.10 属性(Attribute)资源  318
6.11 使用原始资源  321
6.12 国际化和资源自适应  323
6.13 自适应不同屏幕的资源  329
6.14 本章小结  332


第7章 图形与图像处理  333
7.1 使用简单图片  334
7.1.1 使用Drawable对象  334
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory  334
7.2 绘图  337
实例:采用双缓冲实现画图板  344
实例:弹球游戏  348
7.3 图形特效处理  351
7.3.1 使用Matrix控制变换  351
实例:移动游戏背景  353
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像  355
实例:可揉动的图片  356
7.3.3 使用Shader填充图形  358
7.4 逐帧(Frame)动画  360
实例:在指定点爆炸  362
7.5 补间(Tween)动画  364
实例:蝴蝶飞舞  368
7.6 属性动画  373
实例:大珠小珠落玉盘  379
7.7 使用SurfaceView实现动画  383
实例:基于SurfaceView开发示波器  386
7.8 本章小结  388

第8章 Android数据存储与IO  389
8.1 使用SharedPreferences  390
实例:记录应用程序的使用次数  393
8.2 File存储  393
实例:SD卡文件浏览器  399
8.3 SQLite数据库  402
实例:英文生词本  412
8.4 手势(Gesture)  415
实例:通过手势缩放图片  417
实例:通过手势实现翻页效果  419
8.5 自动朗读(TTS)  427
8.6 本章小结  429

第9章 使用ContentProvider实现数据共享  431
9.1 数据共享标准:ContentProvider  432
9.2 开发ContentProvider  435
9.3 操作系统的ContentProvider  446
9.4 监听ContentProvider的数据改变  455
9.5 本章小结  457

第10章 Service与BroadcastReceiver  458
10.1 Service简介  459
10.2 电话管理器(TelephonyManager)  470
实例:获取网络和SIM卡信息  470
实例:监听手机来电  472
10.3 短信管理器(SmsManager)  473
实例:发送短信  473
实例:短信群发  474
10.4 音频管理器(AudioManager)  477
10.4.1 AudioManager简介  477
实例:使用AudioManager控制手机音频  477
10.5 振动器(Vibrator)  479
10.5.1 Vibrator简介  479
10.5.2 使用Vibrator控制手机振动  479
10.6 手机闹钟服务(AlarmManager)  480
10.6.1 AlarmManager简介  480
10.6.2 设置闹钟  481
实例:定时更换壁纸  483
10.7 接收广播消息  485
实例:基于Service的音乐播放器  490
10.8 接收系统广播消息  495
实例:开机自动运行的Service  495
实例:短信提醒  496
实例:手机电量提示  497
10.9 本章小结  498

第11章 多媒体应用开发  499
11.1 音频和视频的播放  500
11.1.1 使用MediaPlayer播放音频  500
11.1.2 音乐特效控制  503
11.1.3 使用SoundPool播放音效  511
11.1.4 使用VideoView播放视频  513
11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频  515
11.2 使用MediaRecorder录制音频  518
实例:录制音乐  519
11.3 控制摄像头拍照  521
实例:录制生活短片  530

第12章 OpenGL与3D开发  537
12.1 3D图形与3D开发的基本知识  538
12.2 OpenGL和OpenGL ES简介  539
12.3 绘制2D图形  540
12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES  540
12.3.2 绘制平面上的多边形  542
12.3.3 旋转  548
12.4 绘制3D图形  550
12.4.1 构建3D图形  550
12.4.2 应用纹理贴图  554
12.5 本章小结  559

第13章 Android网络应用  560
13.1 基于TCP协议的网络通信  561
13.2 使用URL访问网络资源  573
13.3 使用HTTP访问网络  580
13.4 Android增强的WebView  590
实例:迷你浏览器  590
13.5 使用Web Service进行网络编程  595
13.6 本章小结  601

第14章 管理Android手机桌面  602
14.1 管理手机桌面  603
14.2 改变手机壁纸  604
实例:蜿蜒壁纸  605
14.3 通过程序添加快捷方式  609
14.4 管理桌面控件  611
实例:液晶时钟  614
14.5 本章小结  620

第15章 传感器应用开发  621
15.1 利用Android的传感器  622
15.2 Android的常用传感器  624
15.2.1 方向传感器  624
15.2.2 陀螺仪传感器  625
15.2.3 磁场传感器  625
15.2.4 重力传感器  625
15.2.5 线性加速度传感器  626
15.2.6 温度传感器  626
15.2.7 光传感器  626
15.2.8 压力传感器  626
15.2.9 心率传感器  629
15.3 传感器应用案例  630
实例:指南针  630
实例:水平仪  631
15.4 本章小结  636

第16章 GPS应用开发  637
16.1 支持GPS的核心API  638
16.2 获取LocationProvider  640
16.3 获取定位信息  642
16.3.1 通过模拟器发送GPS信息  642
16.3.2 获取定位数据  642
16.4 临近警告  644
16.5 本章小结  646

第17章 整合高德Map服务  647

第18章 合金弹头  670

第19章 电子拍卖系统  711

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