基于iOS平台,全部案例均通过iPhone 5s真机测试。
商业级手游代码无保留全盘呈现。
行业大奖得主、电子工业出版社优秀作者、IT名家李刚老师出品,一如既往的质量保障。
海报:
第1章 多点触摸与手势检测
1.1 响应者链
1.2 响应触碰方法
1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)
1.4 创建和使用自定义手势处理器
1.5 本章小结
第2章 国际化
2.1 iOS应用国际化的基础
2.2 国际化界面设计文件
2.3 国际化应用程序的显示名称
2.4 国际化图片
2.5 国际化文本
2.6 本章小结
第3章 iOS的数据存储与IO
3.1 应用程序沙盒
3.2 应用程序参数与用户默认设置
3.3 属性列表
实例:备忘录
3.4 对象归档和原生I/O API
3.5 使用SQLite 3数据库
3.6 使用Core Data框架
3.7 本章小结
第4章 多媒体应用开发
4.1 音频和视频的播放
4.2 使用AVAudioRecorder录制音频
4.3 拍照和录制视频
4.4 使用AVFoundation生成视频缩略图
4.5 本章小结
第5章 管理手机
5.1 使用AddressBook管理联系人
5.2 使用AddressBookUI管理联系人
5.3 使用UIApplication打电话、发短信
5.4 使用MFMessageComposeViewController发短信
5.5 使用MFMailComposeViewController发送邮件
5.6 本章小结
第6章 加速计与陀螺仪
6.1 iOS支持的加速计和陀螺仪
6.2 感知设备移动
6.3 iOS 7新增的计步器
6.4 iOS 7新增的CMMotionActivityManager
6.5 本章小结
第7章 多线程
7.1 线程概述
7.2 使用NSThread实现多线程
7.3 线程同步与线程通信
7.4 使用GCD实现多线程
7.5 后台运行
7.6 使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程
7.7 本章小结
第8章 iOS网络应用编程
8.1 检测网络状态
8.2 使用CFNetwork实现TCP协议的通信
8.3 使用NSURLConnection
8.4 XML解析
8.5 JSON解析
8.6 使用AFNetworking实现网络通信
8.7 使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程
8.8 本章小结
第9章 使用CoreLocation定位
9.1 iOS的定位支持
9.2 获取定位信息
9.3 方向监测
9.4 区域监测
9.5 本章小结
第10章 使用MapKit开发地图服务
10.1 使用MapKit框架
10.2 根据地址定位
10.3 在地图上添加锚点
10.4 在地图上添加覆盖层
10.5 使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线
10.6 本章小结
第11章 推送机制
11.1 使用NSNotificationCenter通信
11.2 iOS本地通知
11.3 iOS远程推送通知
11.4 本章小结
第12章 iCloud服务与应用
12.1 iCloud入门
12.2 使用iCloud保存云端首选项
12.3 本章小结
第13章 使用cocos2d开发2D游戏
13.1 cocos2d简介
13.2 cocos2d的下载与安装
13.3 创建cocos2d项目
13.4 CCNode节点类
13.5 CCScene场景类
13.6 CCLayer类
13.7 CCDirector导演类
13.8 CCTexture纹理类
13.9 CCSprite精灵类
13.10 cocos2d中的动作
13.11 cocos2d中的动画
13.12 cocos2d中的文本
13.13 cocos2d中的声音
13.14 疯狂打飞机游戏
13.15 本章小结
第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎
14.1 粒子系统相关的类
14.2 cocos2d中内置的粒子系统
14.3 使用Particle Designer生成粒子效果
14.4 瓦片地图
14.5 Tiled地图相关的类
14.6 在项目中使用Tiled地图
14.7 真实手游:萌仙
14.8 Box2D物理引擎
14.9 开发Box2D项目
14.10 愤怒的小鸟
14.11 本章小结