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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
疯狂iOS讲义.下,iPhone/iPad高级应用与手游开发
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121224379
  • 作      者:
    李刚,肖文吉编著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  

基于iOS平台,全部案例均通过iPhone 5s真机测试。

商业级手游代码无保留全盘呈现。

行业大奖得主、电子工业出版社优秀作者、IT名家李刚老师出品,一如既往的质量保障。


  

海报:
  


  

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作者简介

  李刚,从事10多年的软件行业从业经历,现任疯狂软件教育中心教学总监。
  51cto专家门诊特邀嘉宾。
  曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
  培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
  国内著名高端IT技术作家,已出版疯狂体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。

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内容介绍
  《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》以iOS 7.0、Xcode 5.0为平台,全面介绍了iOS应用开发的高级知识。本书最后两章还通过3个实际的手游介绍了cocos2d框架的用法,也包括了手游开发中用到的瓦片地图、粒子效果和物理引擎等实用技术。《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》是《疯狂iOS讲义》下册,书中不包含Objective-C编程的基本语法、iOS应用开发的基础知识等内容。《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》内容包含多点触摸与手势检测、应用国际化、数据存储、SQLite数据库与Core Data、iOS多媒体开发、加速计和陀螺仪、多线程、网络编程、定位、地图、推送机制、iCloud服务等内容,《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》最后还通过疯狂打飞机、萌仙、愤怒的小鸟等实例介绍了cocos2d框架的功能和用法。读者在阅读本书之前,建议先掌握《疯狂iOS讲义》上册中的知识。
  《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》并不局限于介绍iOS编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲解理论。全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。
  《疯狂iOS讲义(下):iPhone/iPad高级应用与手游开发》为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各种层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。
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精彩书摘
  inchorPoint:表示锚点。节点的变形和定位操作都要依据锚点来确定。锚点的变量类型是CGPoint。锚点值通常在0-1之间,(0,0)代表左下角,而(1,1)代表右上角。默认的CCNode节点的锚点值是(0,0),也就是节点左下角。另外,还有anchorPointlnPoints属性,区别在于其采用绝对像素值为单位。
  camera:用于设置游戏中的视角,利用openGL ES中的9luLookAt方法。变量类型是。注意:在cocos2d中并不推荐直接设置camera属性,只有在创建3D效果时才会用到camera属性。如果设置了该属性,就不能再同时使用rotation、scale、position这些属性了。
  children:是节点的子节点数组,变量类型是CCArray。CCArray是专门为了性能优化而设计的类,它的功能和NSMutablArray差不多。在cocos2d中推荐尽量使用CCArray替代NSMutableArray。
  contentSize:表示未经转换的节点大小,以points(点)为单位。contentSize的变量类型是CGSize,默认值为(0,0)。无论节点如何缩放或旋转,contentSize属性值始终不变。所有的节点都有大小,而Layer(层)和Screen(场景)大小就是屏幕大小。contentSize主要用于碰撞检测,我们可以根据节点当前所在位置以及节点纹理本身的大小来计算碰撞矩形区域。
  91SeⅣerState:表示OpenGL ES服务器端状态,从cocos2d 2.0版本开始使用。变量类型是CCGLServerState。
  grid:在对节点应用某些特殊效果时会用到此属性。变量类型是CCGridBase。
  isRlmnin2:用于判断当前节点是否在运行。变量类型是BOOL。
  parent:表示对节点的父节点的弱引用,通常很少用到。变量类型是CCNode。
  position:表示节点在屏幕中的位置。变量类型是CGPoint,以points(点)为单位,屏幕的左下角坐标为(0,o)。此外,positionlnPixels属性同样表示节点在屏幕中的位置,不过单位为pixels(像素),变量类型是CGPoint,默认值为(0,0)。
  rotation:表示节点沿顺时针方向旋转的角度。变量类型是float,默认值为0。
  ……
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目录

第1章 多点触摸与手势检测
1.1 响应者链
1.2 响应触碰方法
1.3 使用手势处理器(UIGestureRecognizer)
1.4 创建和使用自定义手势处理器
1.5 本章小结

第2章 国际化
2.1 iOS应用国际化的基础
2.2 国际化界面设计文件
2.3 国际化应用程序的显示名称
2.4 国际化图片
2.5 国际化文本
2.6 本章小结

第3章 iOS的数据存储与IO
3.1 应用程序沙盒
3.2 应用程序参数与用户默认设置
3.3 属性列表
实例:备忘录
3.4 对象归档和原生I/O API
3.5 使用SQLite 3数据库
3.6 使用Core Data框架
3.7 本章小结

第4章 多媒体应用开发
4.1 音频和视频的播放
4.2 使用AVAudioRecorder录制音频
4.3 拍照和录制视频
4.4 使用AVFoundation生成视频缩略图
4.5 本章小结

第5章 管理手机
5.1 使用AddressBook管理联系人
5.2 使用AddressBookUI管理联系人
5.3 使用UIApplication打电话、发短信
5.4 使用MFMessageComposeViewController发短信
5.5 使用MFMailComposeViewController发送邮件
5.6 本章小结

第6章 加速计与陀螺仪
6.1 iOS支持的加速计和陀螺仪
6.2 感知设备移动
6.3 iOS 7新增的计步器
6.4 iOS 7新增的CMMotionActivityManager
6.5 本章小结

第7章 多线程
7.1 线程概述
7.2 使用NSThread实现多线程
7.3 线程同步与线程通信
7.4 使用GCD实现多线程
7.5 后台运行
7.6 使用NSOperation与NSOperationQueue实现多线程
7.7 本章小结

第8章 iOS网络应用编程
8.1 检测网络状态
8.2 使用CFNetwork实现TCP协议的通信
8.3 使用NSURLConnection
8.4 XML解析
8.5 JSON解析
8.6 使用AFNetworking实现网络通信
8.7 使用ASIHTTPRequest框架实现网络编程
8.8 本章小结

第9章 使用CoreLocation定位
9.1 iOS的定位支持
9.2 获取定位信息
9.3 方向监测
9.4 区域监测
9.5 本章小结

第10章 使用MapKit开发地图服务
10.1 使用MapKit框架
10.2 根据地址定位
10.3 在地图上添加锚点
10.4 在地图上添加覆盖层
10.5 使用iOS 7新增的MKDirections获取导航路线
10.6 本章小结

第11章 推送机制
11.1 使用NSNotificationCenter通信
11.2 iOS本地通知
11.3 iOS远程推送通知
11.4 本章小结

第12章 iCloud服务与应用
12.1 iCloud入门
12.2 使用iCloud保存云端首选项
12.3 本章小结

第13章 使用cocos2d开发2D游戏
13.1 cocos2d简介
13.2 cocos2d的下载与安装
13.3 创建cocos2d项目
13.4 CCNode节点类
13.5 CCScene场景类
13.6 CCLayer类
13.7 CCDirector导演类
13.8 CCTexture纹理类
13.9 CCSprite精灵类
13.10 cocos2d中的动作
13.11 cocos2d中的动画
13.12 cocos2d中的文本
13.13 cocos2d中的声音
13.14 疯狂打飞机游戏
13.15 本章小结

第14章 粒子效果、瓦片地图和物理引擎
14.1 粒子系统相关的类
14.2 cocos2d中内置的粒子系统
14.3 使用Particle Designer生成粒子效果
14.4 瓦片地图
14.5 Tiled地图相关的类
14.6 在项目中使用Tiled地图
14.7 真实手游:萌仙
14.8 Box2D物理引擎
14.9 开发Box2D项目
14.10 愤怒的小鸟
14.11 本章小结

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