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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
虚拟现实:开启现实与梦想之门
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115431509
  • 作      者:
    徐兆吉[等]编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐
特点:该书可读性较强,内容生动趣味,同时与实际生活紧密想联系,同时画面展示,体验操作全面具体,能让读者切身体验。
同时,这是一本理论与实际相结合书籍,逻辑性和层次性较强,先有理论概念介绍,然后阐述技术问题,之后与实际应用和体验结合。
作者:
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作者简介

  徐兆吉,博士,现任中国移动通信有限公司研究院用户与市场研究所副所长,曾长期参与TD-LTE标准的产业化和全球化推进工作,目前主要研究方向为企业数字化战略、新型移动互联网业务孵化、新型人机交互、虚拟现实与传媒产业等。


  马君,博士,2007年毕业于北京邮电大学计算机科学与技术专业,现为中国移动通信有限公司研究院资深研究员,主要研究方向为智能终端操作系统、计算机视觉等。


  何仲,博士,现为中国移动通信有限公司研究院研究员,从事产业及市场策略研究工作,主要研究方向为网络经济、企业数字化战略等。


  刘晓宇,博士,现为中国移动通信有限公司研究院副主任研究员、高级工程师,曾担任中国贝尔试验室研究员、韩国三星电子综合技术院高级研究员,目前主要研究方向为TMT产业与市场研究。



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内容介绍
《虚拟现实 开启现实与梦想之门》在全面回顾虚拟现实(VR)的三次发展热潮基础上,分析了本轮热潮的本质和不同,精准界定了虚拟现实的概念、特征,系统地介绍了塑造虚拟现实3I体验特征所涉及的关键技术,包括输入、输出、内容生成与网络传输等,并聚焦游戏、影视、电商、教育、医疗、旅游等重要领域,介绍了虚拟现实在各行业的应用潜力和对各产业的深远影响。

另外,通过对虚拟现实产业的构成、不同环节的价值点的分析、相关领导企业及经典产品的全面剖析,《虚拟现实 开启现实与梦想之门》初步勾勒出,虚拟现实未来可能的产业生态、产业主导者,以及区别于移动互联时代的入口和平台策略。对于虚拟现实能否成为下一代计算平台,也给出了自己独到的分析和观点,指出了虚拟现实未来面临的挑战以及可能的机会。之后,从用户体验、关键技术、终端设备三个方面梳理了虚拟现实与增强现实之间的区别与联系,对增强现实的关键技术与典型产品进行了深入浅出分析。
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目录
虚拟现实:开启现实与梦想之门

目录
第一章:虚拟现实的定位、特征、发展历程
1.1一个典型的虚拟现实场景
1.2虚拟现实的定位
1.2.1下一代计算平台
1.2.2全视频时代的到来
1.2.3虚拟现实的哲学意义
1.3虚拟现实的发展历程
1.3.1虚拟现实的第一次热潮,虚拟现实诞生
1.3.2虚拟现实的第二次热潮,试图商业化,但未能成功
1.3.3虚拟现实的第三次热潮,当前全球正再一次掀起VR热
第二章:VR元年来了吗
2.1本轮VR热会像前两次一样吗?
2.2核心关键技术已经获得突破
2.2.1显示技术
2.2.2计算能力 3
2.2.3动作捕捉及其他交互技术
2.2.4网络能力
2.3消费者习惯已培养起来
2.3.1智能硬件
2.3.2 3D影像
2.3.3云端服务
2.4投资界及企业投入
2.4.1风险资金的大举投入
2.4.2新创企业
2.4.3互联网巨头的关注
第三章:完整VR体验涉及的环节,及各环节的关键技术
3.1完整VR体验涉及的环节分析
3.2输出系统相关技术
3.2.1视觉显示技术
3.2.2听觉感知技术
3.2.3触觉感知技术
3.3输入系统相关技术
3.3.1动作捕捉相关技术
3.3.2语音识别相关技术
3.4虚拟现实计算系统相关技术
3.4.1数值计算相关技术/CPU
3.4.2图形计算相关技术/GPU
3.5虚拟现实生成系统相关技术
3.5.1三维全景建模技术
3.5.2绘制技术
3.5.3全景拍摄及视频拼接技术
3.6网络传输技术
3.7虚拟现实面临的挑战
3.7.1良好体验要求的技术标准
3.7.2虚拟现实面临的挑战
第四章:虚拟现实典型产品分析
4.1核心显示产品
4.1.1头戴式PC/主机VR产品
4.1.2头戴式移动VR产品
4.1.3一体机
4.1.4头盔式产品
4.2 外围辅助产品
4.2.1动作捕捉设备
4.2.2触觉和力学反馈设备
4.3 虚拟现实内容
4.3.1虚拟现实游戏
4.3.2虚拟现实影视
4.3.3全景视频
第五章:VR产业生态分析
5.1VR产业生态结构
5.1.1VR产业生态结构图
5.1.2细分环节分析
5.2VR的产业态势分析
5.2.1几种可能的产业态势
5.2.2典型产业态势分析
第六章:VR时代的入口和平台战略
6.1产业背景
6.1.1 移动互联网时代的入口发展模式
6.1.2移动互联网时代的平台发展模式
6.2VR时代的入口发展策略
6.2.1VR时代的不同入口
6.2.2VR时代的入口策略
6.3VR时代的平台发展策略
6.3.1VR时代的不同平台
6.3.2VR时代的平台策略
第七章:VR的应用介绍
7.1VR在企业级的应用
7.1.1VR在军事领域的应用
7.1.2VR在教育领域的应用
7.1.3VR在医疗领域的应用
7.1.4VR在工业制造领域的应用
7.2VR在消费级的应用
7.2.1VR在视频娱乐领域的应用
7.2.2VR在游戏领域的应用
7.2.3VR在社交领域的应用
7.2.4VR在电商领域的应用
第八章:VR与AR
8.1VR与AR的区别和联系
8.1.1AR是什么
8.1.2VR与AR的区别
8.1.3VR与AR的联系
8.2AR的最新进展
8.2.1AR的关键技术介绍
8.2.2AR典型产品介绍
8.2.3AR发展趋势介绍
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