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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 9从入门到精通
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787113197483
  • 作      者:
    岳彩旭,王宇,薛迪编著
  • 出 版 社 :
    中国铁道出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

  《UG NX 9从入门到精通》涉及的知识面非常广泛,涵盖了UG所有常用领域的内容。书中所涉及的实例均是机械设计、车辆设计及模具设计等实际应用中最常用的实例,而且实例数量非常丰富,有助于读者掌握更多的内容,让读者轻松从一个UG菜鸟变成UG设计高手。

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内容介绍
  《UG NX 9从入门到精通》从UG NX 9软件的基础知识和基本操作开始讲解,详细介绍了曲线的创建、曲线编辑及曲线操作、草图功能、特征建模、特征操作和编辑特征、曲面功能、装配、工程图设计、GC工具箱、模具设计、数控设计、钣金设计、UG在曲面造型设计中的应用、UG在汽车零件设计中的应用、UG在机械设备设计中的应用、UG在CAM中的应用等内容。
  附赠光盘中提供书中实例的工程源文件和讲解实例制作过程的语音视频教学文件。
   《UG NX 9从入门到精通》适合作为机械设计行业的设计人员和三维CAD爱好者自学软件的教程,适合作为在校学生、从事三维设计的工作人员、数控加工编程人员、模具设计师、工程设计人员理想的参考书,还可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材。
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目录
第1章 UG NX 9基础知识
1.1 UG NX 9概述
1.1.1 UGS公司简介
1.1.2 UG 产品概述
1.1.3 UG NX 9安装的系统要求
1.1.4 UG NX 9的新功能简介
1.2 UG NX 9的操作界面
1.3 UG NX 9基本操作
1.4 UG NX 9基本环境
1.4.1 工具条的定制
1.4.2 常用工具对话框
1.4.3 视图布局与管理
1.4.4 图层操作与管理
1.4.5 坐标系的变换
1.4.6 【表达式】命令
1.5 本章小结

第2章 UG NX 9基本操作
2.1 对象操作
2.1.1 对象的选择与显示模式
2.1.2 对象的参数设置
2.1.3 对象的旋转、平移和缩放显示
2.2 变换操作
2.3 基准构造
2.3.1 基准点
2.3.2 基准轴
2.3.3 基准平面
2.3.4 基准坐标系
2.4 信息查询和分析
2.4.1 信息查询命令的使用
2.4.2 对象分析功能
2.5 功能模块选择
2.6 UG NX 9的环境配置
2.7 UG NX 9的帮助功能
2.8 UG NX 9的首选项设置
2.8.1 对象设置
2.8.2 用户界面设置
2.8.3 资源板设置
2.8.4 选择设置
2.8.5 可视化设置
2.9 本章小结

第3章 曲线的创建
3.1 基本曲线
3.1.1 直线
3.1.2 圆弧
3.1.3 圆
3.1.4 圆角
3.1.5 修剪
3.1.6 编辑曲线参数
3.2 曲线的基本图元和高级曲线
3.2.1 点集
3.2.2 矩形和多边形
3.2.3 二次曲线
3.2.4 规律曲线
3.2.5 螺旋线
3.3 【艺术样条】命令
3.4 典型实例1:简单曲线的绘制
3.5 典型实例2:绘制轴承座
3.6 典型实例3:绘制拨叉零件草图
3.7 本章小结

第4章 曲线编辑及曲线操作
4.1 曲线编辑
4.1.1 编辑曲线参数
4.1.2 曲线修剪
4.1.3 修剪拐角
4.1.4 分割曲线
4.1.5 编辑圆角
4.1.6 拉长曲线
4.1.7 编辑曲线长度
4.2 曲线操作
4.2.1 偏置曲线
4.2.2 桥接曲线
4.2.3 相交曲线
4.2.4 镜像曲线
4.3 典型实例1:绘制矩形垫块线框
4.4 典型实例2:绘制机床尾座线框
4.5 典型实例3:绘制连杆外轮廓线
4.6 本章小结

第5章 草图功能
5.1 草图简介
5.1.1 草图模式
5.1.2 草图工具条
5.2 草图功能选项
5.2.1 草图的创建
5.2.2 草图的定位
5.2.3 草图的重新附着
5.2.4 草图的评估
5.3 草图曲线
5.3.1 【轮廓铣】命令
5.3.2 【派生直线】命令
5.3.3 矩形
5.4 草图的约束
5.4.1 草图的尺寸约束
5.4.2 草图的几何约束
5.4.3 备选解
5.4.4 转换至/自参考对象
5.5 草图的编辑与操作
5.5.1 镜像曲线
5.5.2 投影曲线
5.5.3 添加现有的曲线
5.5.4 设为对称
5.5.5 阵列曲线
5.5.6 倒斜角
5.6 典型实例1:绘制定位片草图
5.7 典型实例2:绘制定位板草图
5.8 典型实例3:绘制导向杆草图
5.9 本章小结

第6章 特征建模
6.1 实体建模概述
6.2 基本体素特征及设计特征
6.2.1 长方体
6.2.2 圆柱体
6.2.3 圆锥体
6.2.4 球体
6.2.5 管道
6.2.6 孔
6.2.7 凸台
6.2.8 腔体
6.2.9 垫块
6.2.1 0 键槽
6.2.1 1 开槽
6.2.1 2 三角形加强筋
6.3 扩展特征建模
6.3.1 拉伸
6.3.2 旋转
6.3.3 沿引导线扫掠
6.4 基准特征
6.4.1 基准平面
6.4.2 基准轴
6.5 其他特征
6.5.1 抽取几何对象
6.5.2 曲线生成片体
6.5.3 有界平面
6.5.4 片体加厚
6.6 典型实例1:创建轴零件
6.7 典型实例2:创建支架零件
6.8 典型实例3:创建定位板
6.9 本章小结

第7章 特征操作和编辑特征
7.1 布尔运算操作
7.1.1 求和
7.1.2 求差
7.1.3 求交
7.2 细节特征
7.2.1 边倒角
7.2.2 面倒圆
7.2.3 软倒圆
7.2.4 阵列特征
7.2.5 拔模体
7.2.6 抽壳
7.2.7 螺纹
7.2.8 缝合
7.2.9 补片体
7.2.1 0 缩放体
7.2.1 1 修剪体
7.3 特征编辑
7.3.1 编辑特征参数
7.3.2 编辑定位尺寸
7.3.3 移动特征
7.4 典型实例1:圆凳子创建
7.5 典型实例2:轴承盖设计
7.6 典型实例3:熟能生巧-连接杆的设计
7.7 本章小结

第8章 曲面功能
8.1 自由曲面概述
8.1.1 基本概念及术语
8.1.2 曲面命令的使用
8.1.3 曲面构造的原则与技巧
8.2 基本曲面特征的构建
8.2.1 点构造曲面
8.2.2 曲线构建曲面
8.3 复杂曲面构建
8.3.1 延伸曲面
8.3.2 偏置曲面
8.3.3 大致偏置
8.3.4 桥接曲面
8.3.5 修剪片体
8.3.6 缝合
8.3.7 加厚
8.3.8 N边曲面
8.3.9 剖切曲面
8.3.1 0 整体突变
8.3.1 1 艺术曲面
8.3.1 2 从外部导入
8.4 曲面的编辑和修改
8.4.1 编辑片体边界
8.4.2 更改阶次
8.4.3 更改边
8.4.4 法向反向
8.4.5 X成形
8.4.6 扩大
8.5 典型实例1:绘制小菜碟
8.6 典型实例2:创建造型球
8.7 典型实例3:弹簧零件造型工程设计
8.8 本章小结

第9章 装配
9.1 装配综述
9.1.1 装配术语及定义
9.1.2 进入装配模式
9.1.3 【装配】工具条
9.1.4 部件工作方式
9.2 装配导航器
9.2.1 打开装配导航器
9.2.2 窗口右键操作
9.3 引用集
9.3.1 基本概念
9.3.2 创建引用集
9.3.3 删除引用集
9.3.4 编辑属性
9.4 自底向上装配
9.4.1 添加组件
9.4.2 装配约束
9.5 自顶向下装配
9.5.1 第一种自顶向下装配方法
9.5.2 第二种自顶向下装配方法
9.6 部件间建模
9.6.1 WAVE几何链接器
9.6.2 WAVE关联性管理器
9.7 编辑组件
9.7.1 抑制组件
9.7.2 阵列组件
9.7.3 镜像装配
9.7.4 移动组件
9.7.5 装配顺序
9.8 装配爆炸图
9.8.1 爆炸图概述
9.8.2 新建爆炸图
9.8.3 编辑爆炸图
9.8.4 自动爆炸组件
9.9 典型实例1:某手机的装配
9.1 0 典型实例2:齿轮泵装配设计
9.1 1 典型实例3:专用打孔机装配设计
9.1 2 本章小结

第10章 工程图设计
第11章 GC工具箱
第12章 模具设计
第13章 数控加工
第14章 钣金设计
第15章 UG在曲面造型设计中的应用
第16章 UG在汽车零件设计中的应用
第17章 UG在机械设备设计中的应用
第18章 UG在CAM中的应用
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