Unity游戏引擎是由Unity Technologies公司开 发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、实时三维动画等内容的跨平台综合游戏开发工 具。当前很多热门的游戏(比如Temple Run)都是使 用Unity开发的。
吉格所著的《Unity游戏开发入门经典》采用直 观易懂的方法,为零基础的读者讲解了游戏开发的基 本知识,并通过4个完整的游戏示例来演示Unity游戏 开发的方法和技巧。本书分为24章,其内容包括 Unity简介、创建和使用游戏对象、高效使用Unity图 形资源管线、在3D对象上应用着色器和纹理、利用 Unity的地形和环境工具集来生成逼真的游戏世界、 使用预制件(prefabs)快速创建可重用的游戏对象 、创建直观的游戏用户界面、使用Unity的Shuriken 离子系统创建游戏特效、充分使用Unity全新的 Mecanim动画系统、在游戏中集成2D/3D环境音效、使 用移动设备加速计和多触摸显示屏、将桌面游戏移植 道移动平台上,以及部署游戏。
本书适合对使用Unity进行游戏开发感兴趣的零 基础读者学习;有过其他游戏平台开发经验,打算向 Unity平台转移的读者也可以通过本书迅速上手。
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