《你值得过更好的生活》:
我想到哪里去? 你有一个普通目标和一个特殊目标。普通目标就是去玩人性游戏,得到人类进行所有游戏所获得的好处:乐趣、喜悦、娱乐、延伸、扩展、探险、发现可能性等诸如此类的事。
你的特殊目标是以独特的无限存有的身份,用你所选择的独特方式,进行这场人性游戏。我们都在进行人性游戏,但每个人玩这场游戏的方式却截然不同。即使看起来我们好像在做同样的事,以同样的方式做事,或基于同样的理由去做,但本质截然不同。作为无限存有,我们为自己量身定制了每样东西。你看完第四章和第五章就会明白了。
芭芭拉·杜威在其著作《创造中的宇宙》中,提到下面这段话(“创造中的宇宙”就是我所说的“人性游戏”): 根据最终的分析,我认为创造中的宇宙最重要的目的,就是无限创意的喜悦展现。光是要满足这个目的,就需要卓越的结构设计,需要兼顾到结构简单和充满可能这两个方面,也要在全然自由的情况下给予协调与合作。在创造中的宇宙这个概念里,没有输赢之分,因为每个人都在玩自己选择的游戏,所以只有赢家存在。@ 如第一章中所述,所有游戏都起始于一个概念,然后人们搭建一个游戏场,接着设计必要的工具和相关配套资源(例如:高尔夫球俱乐部、足球、棒球、网球球拍),然后制定所有玩家要参与游戏必须严格遵守的规则和程序。人性游戏的情况也一样。
现在,让我们谈谈主导人性游戏的概念。我是《星际迷航记》连续剧和电影的铁杆粉丝。在这部连续剧中,有一个称为“最高指导原则”的概念。最高指导原则就是指导“企业号”恒星飞船的船员在太空探险的核心原则。人性游戏也有其最高指导原则,那就是,你先将自己表达创意的无限力量冰封,让自己在本然状态下的无穷智慧、丰盛、喜悦与平静都被雪藏,然后再彻底探索会发生什么事。我将用哲学观点来阐述这个概念,也会先分享一些更重要的拼图内容,然后我们再在第七章就琐碎的细节和日常的实用观点方面继续讨论这个概念。
我们玩的所有游戏,起初都是由某个人基于某些特定原因和动机而设计的。人性游戏也不例外。从洋溢着力量的、无限的观点来看,想象某一个无限存有认为:“如果我限制自己、约束自己、隐藏自己的力量、智慧、丰盛和喜悦,看看会发生什么事,这样不是很有趣吗?”我真的能让自己确信,这些东西不见了吗?我真的能说服自己,我跟真实的自我完全相反吗?接下来会发生什么事?如果我真能做到这些,那么整个旅程和体验会是怎样的呢? 既然你是无限的存有,如果你想玩一场限制和约束自己的游戏,你必须创造一个真我的替身或人格面具,作为这场游戏的主角。然后,你必须向人格面具隐瞒所有你对真我、所有力量、智慧、丰盛、喜悦与平静的认识。接着你必须设计其他玩家跟你一起玩这场人性游戏,为这个游戏设计一个游戏场,并设计一位向导,让他在你无法认清自己是谁、情况究竟该如何进展这类“真相”时,能够秘密地指点你。
进行人性游戏的人格面具,现在正在看这《你值得过更好的生活》——也就是你一直以为的“你”。其他玩家就是你周遭看到的和与你交流的人,这部分会在第六章谈及。游戏场就是我们所谓的宇宙、物质现实或三维空间。秘密指点你的向导就是“真正的你”,也就是你的无限真我,在《你值得过更好的生活》中将以“大我”称之。
看到这些字眼或许让你眼花缭乱,不过重要的是要明白,你的人格面具和大我虽然看似不同,它们在最深层次上却是融为一体的,是同一个无限存有。“看似不同”的这一幻象,是意识创造的障眼法,这些将在后面三章继续谈到。
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