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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
重新理解动画:动画概论
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121289965
  • 作      者:
    刘书亮著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2016
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编辑推荐

本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书不满足于老生常谈和人云亦云,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开学生/读者们的思路,让他们对动画有不同以往的认识。通过嵌入二维码的方式,本书可以链接到更多的文字、图片和视频等,读者将获得更加立体的书籍阅读体验和学习体验。

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作者简介

刘书亮,男,1987年生,中国传媒大学动画学院,动画艺术学博士生,师从动画学院院长黄心渊教授,独立动画人,青年学者,动画学术趴创始人。

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内容介绍

本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深入浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。

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目录

第1章动画的定义 1 


1.1 从“运动”说起 2 


1.2 似动知觉:动态影像的根本原理 9 


1.3 动画:呈现非记录性运动的动态影像媒介 11 


1.4 转描影像:动画与实拍的“联姻”产物 15 


1.5 动画与实拍的“化合物”和“混合物” 21


第2章二维动画、三维动画和定格动画 27 


2.1 动画的诞生 28 


2.2 早期二维动画的发展 33 


2.3 定格动画及其发展历程 41 


2.4 皮克斯诞生史和三维计算机动画的崛起 47 


2.5 二维动画的危机 52 


第3章主流动画和非主流动画 59 


3.1 迪士尼的动画产业帝国 60 


3.2 中国动画的历史简述和主流动画行业的现实境况 62 


3.3 实验动画的意义 69 


3.4 传统艺术语境与当代艺术语境下的动画影像 87


第4章动画创作概述 99 

4.1 动画的制作流程简述 100 

4.2 生活 vs幻想:创作前的思考 107 

4.3 动画的运动规律和风格 115

结语:以动画为生 121

后记 129

参考文献 131

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