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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
虚拟现实视景仿真技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787561239216
  • 作      者:
    高颖,郭淑霞编著
  • 出 版 社 :
    西北工业大学出版社
  • 出版日期:
    2014
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内容介绍
  《虚拟现实视景仿真技术》 针对虚拟现实视景仿真系统中的关键技术,理论结合 实际,从构建虚拟视景仿真系统的实用性角度,全面 、系统地介绍了虚拟现实视景仿真技术的建模与绘制 ,粒子系统应用程序接口,三维数字地形的动态调度 及修改,碰撞检测,仿真几何建模以及可视化等关键 技术,*后介绍了一个基于底层的三维图形技术的免 编程的虚拟现实视景仿真系统图形化设计平台—— VSSP。
  本书介绍的研究成果可用于视景仿真系统的研究 与开发中,可较好地提高视景仿真系统的真实感及实 时性,方便用户快速搭建视景仿真应用系统,对从事 虚拟现实视景仿真技术的研究人员和科技工作者具有 积*的、重要的理论意义与应用参考价值。
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精彩书摘
3.5.15 KnowBook
KnowBook是以色列赛米冈(SimiGon)公司花费800人·年开发的一套大型的、高级的分布式仿真系统。该系统被世界一流的公司如洛克希德一马丁、波音等用作仿真开发平台,并在一些大型的仿真系统中得到应用。
KnowBook是为世界仿真领域带来革命性的成果,采用KnowBook作为开发平台,可以使用户的仿真技术实现跨越式的发展。
1.KnowBook的仿真建模工具
KnowBook的仿真建模工具是仿真对象构建器(Object Builder)。仿真对象构建器能够快速创建各种仿真实体,如舰船、飞机、导弹等,并承担所有的仿真模型的管理工作,用户采用该系统后不需要烦琐的编程工作,即可以根据不同的仿真任务,采用不同的仿真实体。
2.动力学模型(AeroToolkit)
这是一个快速创建仿真实体的动力学模型的工具。它提供一个模板,能让用户输入飞机、舰船的各项参数,通过调节这些参数,就能创建自己的仿真实体的动力学模型。
3.开发环境(KnowBook SDK)
KnowBook SDK提供了在VC++环境下的编程向导,能自动生成编程框架,方便用户的开发工作。KnowBook还提供了完善的开发接口API,能让用户随心所欲地开发出自己的仿真模型组件。
4.控制台创建器(Console Builder)
控制台创建器是用来大幅度降低产品开发时间,在模拟环境中运行的一种图形工具。通过控制台创建器,用户可以迅速创建所需要的任何一种控制台(如飞机驾驶舱内的各种仪表、舰船内的各种仪表、舰船的指挥控制中心等)。
5.人工智能创建器(AI Builder)
人工智能创建器是一种专门用于创建计算机生成兵力(CGF)和虚拟指挥员的开发工具。
6.地形生成工具(TPT)
通过标准的Windows界面操作和向导,利用地形生成工具(TPT),使用符合国际标准(WGS84)的航拍、卫星图片和高程DEM数据作为源文件,直接用TPT批量生成KnowBookTM的地景数据库。而且,TPT可以加载多层地形数据和不同分辨率的地形数据。
7.仿真场景构建器(Scenario Builder)
仿真场景构建器能将构成仿真任务场景的不同实体进行组合,组成一个陆、海、空、天、电的五维的战场空间,并通过一个很容易使用的平台将它们生成用户所需要的战场环境。仿真场景构建器的交互式功能可以确保用户方便地设置仿真场景中各实体的位置、目标和不同的时间及气象条件,并模拟各种不同的敌我双方战场态势。
……
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目录
第1章 绪论
  1.1 虚拟现实视景仿真技术研究的目的及意义
  1.2 虚拟现实视景仿真技术的现状及趋势
  1.3 本书的主要内容
  1.4 本章小结
第2章 计算机三维图形学技术
  2.1 三维空间中的矩阵及四元数
  2.2 着色流水线
  2.3 纹理映射
  2.4 隐面消除
  2.5 明暗处理与阴影
  2.6 计算机图形学中的常用模型
  2.7 本章小结
第3章 虚拟现实视景仿真技术
  3.1 虚拟视景仿真系统的一般组成
  3.2 实时视景的生成和显示
  3.3 虚拟战场的建模与绘制技术
  3.4 虚拟现实视景仿真技术的应用
  3.5 国内外著名虚拟视景仿真引擎介绍
  3.6 分布交互式仿真技术的产生及发展
  3.7  HLA高层次体系结构
  3.8 视域网(VAN)及网格计算可视化
  3.9 本章小结
第4章 虚拟视景系统中仿真建模技术
  4.1 仿真建模中的常见技术
  4.2 自然场景常用建模方法
  4.3 基于GL Studio的仿真建模技术
  4.4 虚拟人物的仿真技术
  4.5 基于OpenGL的电磁信号可视化技术
  4.6 交互式电子手册技术
  4.7 本章小结
第5章 虚拟自然景物仿真技术
  5.1 虚拟自然景物仿真发展现状
  5.2 虚拟场景中自然景物仿真实现方法
  5.3 常见特殊效果的仿真实现方法
  5.4 Vega中常见的特殊视觉效果
  5.5 本章小结
第6章 粒子系统API及参数化编辑系统设计
  6.1 粒子系统的描述和实现
  6.2 粒子系统应用程序接口的设计
  6.3 参数化粒子编辑系统的设计与实现
  6.4 本章小结
第7章 三维数字地形动态生成及修改技术
  7.1 三维地形浏览系统设计与实现
  7.2 三维数字地形的动态修改技术
  7.3 本章小结
第8章 虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术
  8.1 碰撞检测理论
  8.2 导弹与地形及目标的碰撞检测技术
  8.3 某航空发动机虚拟装配中的碰撞检测技术
  8.4 本章小结
第9章 虚拟视景系统中的立体显示技术
  9.1 立体显示技术的发展及应用
  9.2 立体显示技术的原理
  9.3 立体显示的硬件实现
  9.4 立体视觉的软件实现
  9.5 单通道投影系统
  9.6 多通道投影系统的关键技术
  9.7 本章小结
第10章 虚拟视景仿真系统平台的设计与实现
  10.1 虚拟现实视景仿真系统平台的功能与特点
  10.2 三维图形API的选择
  10.3 基于OpenGL及OSG的虚拟视景平台开发
  10.4 VSSP基本功能的设计
  10.5 VSSP其他功能的实现
  10.6 VSSP使用范例及关键技术应用
  10.7 关键技术研究及VSSP在视景系统开发中的应用
  10.8 本章小结
第11章 软件编程规范
  11.1 软件规范编程
  11.2 系统软件测试
  11.3 系统可靠性、安全性设计
  11.4 本章小结
第12章 总结与展望
  12.1 全书总结
  12.2 进一步研究展望
附录 英文缩写符号对照表
参考文献
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