(2)一个研究领域;
(3)一种未来计算的景象;
(4)一种新兴的商业;
(5)一种创造性表达的新媒介。
增强现实的这些定位,与20世纪80年代二维图形用户界面大众化时具有的特征非常相似。1.1.2增强现实的范畴
尽管目前有大量的数字化增强媒体,但是这些媒体并非全部属于增强现实范畴。例如,Photoshop软件中修饰的图像,以及其他形式的二维表面装饰图,这些都不属于增强现实。而且,增强现实也不包括电影和电视。像《侏罗纪公园》和《阿凡达》这样的把三维虚拟物体无缝融合在真实环境中的电影,由于不具有人机交互功能,因此它们不属于增强现实范畴。与此相反,在前面提到的橄榄球比赛案例中,由于使用实时视频与计算机在显示器上实时生成虚拟的第一次进攻线,因此属于增强现实范畴,而把活动图像加工处理成电影后就不属于增强现实范畴了。
增强现实有时会与“视觉搜索”混淆,特别是在移动环境中。视觉搜索定义为在可视环境中从诸多物体或特征中主动查找某一特定物体或特征。借助一些类似谷歌风镜和诺基亚的指定查找程序,用户可以使用手机采集场景图像,并能够获取与该图像相关的信息。视觉搜索在物体识别和实时交互方面与增强现实相同,但是视觉搜索不满足增强现实的两条规则,即:有效地虚实融合和在三维环境中工作。1.2增强现实的组成
前文叙述了增强现实的基本概念,现在深入介绍保证增强现实系统正常工作的方方面面。整个系统正常工作需要许多必需组件,也有很多不同类型的可以用于增强现实的应用平台。本节只列出了固定环境和移动环境必需的核心组件,在第2章中将更详细地探究增强现实的工作情况。
硬件:
(1)计算机,如Pc机或者移动设备;
(2)显示器或显示屏;
(3)摄像机;
(4)跟踪与传感系统,如GPS、罗盘、加速度计等;
(5)计算机网络;
(6)标识物。
标识物是一种用于虚实场景融合的真实物体,计算机可以通过该物体确定数字信息的呈现位置。
软件:
(1)本地运行的应用软件或程序;
(2)网络服务;
(3)内容服务器。
前文叙述了增强现实的必需组件,本节将介绍当前使用的四种增强现实平台,如下文所示。
1.带有网络摄像机的个人计算机
因为绝大多数的个人计算机具有观看增强现实的必需组件,所以用户选择这种平台的原因不言而喻。与移动电话和平板电脑相比,这种设备的位置是固定的,可以把标识物放在能够显示实时视频的网络摄像机的视场中。一旦识别出标识物,就能够在显示屏上显示增强信息,使用户可以与之交互,如图1.5所示。这种方法经常用来给杂志广告、商业卡片、棒球卡片,以及其他能够做进便携式标识物并放置在网络摄像机前的物品提供增强信息。像xBox这样的游戏系统也开始越来越多地采用增强现实技术。
……
展开