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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
3ds Max/After Effects印象影视特效制作专业技法
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115364913
  • 作      者:
    麦乐工作室编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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作者简介
  麦乐工作室,是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
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内容介绍
  《3ds Max/After Effects印象影视特效制作专业技法》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用3ds Max及其特效插件配合After Effects进行后期处理,完成影视特效制作的方法。全书以近20个专业精品案例,介绍了3ds Max配合RealFlow、RayFire、Particle Flow、FumeFX、After Effects、After Burn、DreamScape等特效功能插件模拟液体倾倒注入容器、倾泻而出、碎块动力学动画、拖尾光效、光斑、烟雾、火柴燃烧、火雨及烟雾、鞋子爆炸等影视及广告动画中非常实用的特效案例,以及如何设置逼真的材质及渲染效果,并且附带介绍了After Effects后期处理的常用方法。
  《3ds Max/After Effects印象影视特效制作专业技法》适合对3ds Max软件有一定基础,并想要使用3ds Max配合After Effects软件进行项目制作的读者阅读与学习,也适于从事影视广告与影视特效制作等行业的人员学习参考。
  《3ds Max/After Effects印象影视特效制作专业技法》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括书中所有实例的工程文件与多媒体教学录像。
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目录
第1章 中生有
1.1 初始设置
1.1.1 3ds Max初始场景
1.1.2 导出杯子
1.2 RealFlow流体模拟
1.2.1 导入杯子
1.2.2 发射器设置
1.2.3 网格设置
1.2.4 3ds Max设置

第2章 分崩离析
2.1 创建模型
2.2 基本破碎效果
2.3 中碎块
2.4 小碎渣
2.5 烟雾
2.6 渲染设置

第3章 阴暗小屋
3.1 初始场景分析
3.2 Reactor单摆动画
3.3 RayFire球体破碎
3.4 碎片炸开效果
3.5 RealFlow制作液体
3.5.1 制作液体
3.5.2 制作网格
3.5.3 增加冲击力
3.6 FumeFX制作烟雾
3.7 渲染设置

第4章 光影流动
4.1 创建文字模型
4.2 创建粒子系统
4.3 小球路径运动动画
4.4 拖尾光效
4.5 加入光斑
4.6 照亮地面
4.7 分层渲染
4.8 后期合成

第5章 极限破碎
5.1 初始场景设置
5.2 RayFire动力学模拟
5.3 PF碎块效果制作
5.3.1 大碎块
5.3.2 小碎块
5.4 材质设置
5.5 后期处理

第6章 喷气骷髅
6.1 初始场景分析
6.2 FumeFX烟雾制作
6.2.1 创建发射器
6.2.2 创建灯光
6.2.3 设置力场
6.2.4 拉丝效果
6.3 Particle Flow粒子视图
6.4 After Effects合成

第7章 铜头铁臂
7.1 初始场景设置
7.2 破碎木板
7.3 葫芦娃下落动画
7.4 碎块制作
7.4.1 中碎块
7.4.2 小碎渣
7.5 渲染设置
7.6 烟雾设置
7.6.1 创建粒子
7.6.2 卷起效果
7.6.3 AfterBurn
7.6.4 渲染设置
7.7 摄影机抖动动画
7.8 后期制作

第8章 烟火空间
8.1 初始场景分析
8.2 设置FumeFX发射器
8.3 设置FumeFX燃烧区域
8.4 初设控制参数
8.5 初设灯光
8.6 FumeFX渲染参数
8.6.1 Fire
8.6.2 Smoke
8.7 FumeFX照明参数
8.8 渲染设置
8.9 完善整体光效
8.9.1 Direct01
8.9.2 Omni02

第9章 狂风暴雨
9.1 初始场景分析
9.2 DreamScape海面设置
9.2.1 创建海面
9.2.2 全局参数
9.2.3 波浪参数
9.2.4 泡沫参数
9.3 天空和海面材质设置
9.3.1 天空和雾气颜色
9.3.2 海洋材质
9.3.3 渲染设置
9.4 After Effects后期特效
9.4.1 导入文件
9.4.2 校色
9.4.3 雷声和闪电
9.4.4 烟雾效果
9.4.5 雨水效果

第10章 天外飞仙
10.1 初始场景分析
10.2 RayFire房子破碎
10.3 制作中小型碎块
10.3.1 制作中碎块
10.3.2 制作小碎块
10.4 烟雾制作

第11章 冰水交融
11.1 初始场景
11.1.1 导出SD文件
11.1.2 瓶口模型制作
11.2 RealFlow设置
11.3 材质、灯光和渲染

第12章 火柴燃烧
12.1 初始场景分析
12.2 FumeFX燃烧效果
12.2.1 燃烧区域
12.2.2 贴图动画
12.2.3 烟和火
12.3 火柴燃烧动画
12.3.1 形变动画
12.3.2 材质设置
12.4 燃烧细节设置

第13章 浓烟喷涌
13.1 初始场景设置
13.1.1 初始场景介绍
13.1.2 灯光设置
13.2 FumeFX设置
13.2.1 燃烧区域
13.2.2 创建发射器
13.2.3 数值调试
13.2.4 添加重力
13.2.5 提高精度
13.3 渲染设置

第14章 火雨
14.1 Particle Flow设置
14.1.1 创建发射器
14.1.2 创建重力
14.1.3 创建导向板
14.1.4 死亡设置
14.2 FumeFX设置

第15章 炫彩火焰
15.1 场景分析
15.2 鞋子动力学动画
15.3 FumeFX烟雾效果
15.4 流体贴图
15.5 灯光创建
15.6 创建环境
15.7 分层渲染输出
15.8 后期合成输出

第16章 “M”文字特效
16.1 镜头一
16.1.1 初始场景分析
16.1.2 粒子设置
16.1.3 材质设置
16.2 镜头二
16.2.1 初始场景分析
16.2.2 粒子设置
16.3 镜头三
16.3.1 破碎设置
16.3.2 材质设置
16.4 镜头四
16.4.1 初始场景分析
16.4.2 粒子设置
16.4.3 材质设置
16.5 镜头五
16.5.1 初始场景设置
16.5.2 材质及渲染
16.6 镜头六
16.6.1 初始场景分析
16.6.2 路径动画
16.6.3 粒子设置
16.6.4 摄影机动画
16.6.5 钻石材质设置
16.6.6 光斑特效
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