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文献来源:
出版时间 :
元素模式
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121234682
  • 作      者:
    (美)Jason McC. Smith著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2014
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编辑推荐
  

  《元素模式》介绍一类全新的设计模式——元素模式(Elemental Design Pattern)。元素模式植根于软件程序设计理论,目的却在于实践性和实用性。程序设计新手与资深开发工程师都是元素模式的目标受众。它能带领学生加入软件工业大军,也能为研究者打开新思路。
  √ 作者的非凡洞见被凝结为16种元素模式,其与四人帮设计模式的本质区别在于——元素模式建立在对象、字段、方法、类型这四个维度的设计空间上,让模式变得智能而鲜活,可以由所处位置直观感知其含义,不同模式间的关系同样可由位置表征。
  √ 本书用代码、图形(PIN箱)和代数(ρ演算)三种方式来描述设计模式,每一种都可以高效地转换为实际工作代码。
  √ 软工的本质即为结合抽象方法论与具体开发实践,因而本书提出的设计模式新术语、新方法,必将成为软件开发和软件工程的主流。
  √ 掌握书中一整套全新工具,你将对程序设计基本概念有更深入的理解,并知道它们是以怎样的方式联系和交互才产生了伟大的创意。
  

  

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作者简介

  高博,盛大创新院高级研究员,曾担任微软上海GTEC支持工程师、中软国际上海分公司部门主管等职位。主要研究方向为C/C++语言、算法与数据结构,著有《C++语言:99个常见编程错误》、《微软的软件测试之道》、《源码中国――全球外包行业新原点》等书,并翻译《研究之美》一书。凌杰,资深软件开发工程师。徐平平,编程爱好者,主要研究方向为C/C++语言。

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内容介绍

  即使是经验丰富的软件专业人士,也会发现要为其企业找到能带来实质价值的模式应用方式殊非易事。《元素模式》首次以全面的方法论介绍元素模式,给出标准的命名和描述,阐述它们的重要性,帮助人们比较和选用,充分利用模式的真正力量,将它们转化成实际的、更加简洁直接的软件实现,并得到非常不错的效果。

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精彩书评

  读完本书映入我脑海的是电影《2001 太空漫游》(2001: A Space Odyssey)中的一个精彩场景。
  在已遭遗弃的飞船“发现号”上度过了几个月,并把失控的超级电脑Hal 制服以后,David Bowman 博士来到一块巨石前,然后被带到了一个崭新的世界。他留给地球的最后一句话是 :“满目皆星辰!”
  软件密集型系统就是我们通过脑力劳动创造出来的崭新世界。Bowman看到的世界由原子构成,所以满目皆星辰 ;而我们的这个新世界由比特构成,所以——满目皆模式。
  无论是有意栽花还是无心插柳,所有结构良好的软件密集型系统都用到了各种模式。识别系统中的模式,在分析系统时有助于提升抽象的水平 ;而在系统中运用模式,则有助于让系统变得更有秩序、优雅和简单。以我个人的经验来看,过去的二十多年来,模式是软件工程中最为重要的进步之一。
  我有幸与 Jason 共事,从事改进 SPQR 的工作,容我向你们保证,他对模式实践背后的思想演进做出了巨大的贡献。本书有助于你打开有关模式的全新思路,将模式应用于自己所创造和维护的软件中,并促进其改进。如果你对模式还比较陌生,这本书是极好的入门读物 ;如果你已经熟悉模式,我希望你能温故而知新。我本人就受益良多。
  ——Grady Booch  IBM 院士

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目录

第1章 设计模式介绍
1.1 部落神话和部落智慧
1.2 艺术还是科学
1.2.1 生搬硬套地对待模式
1.2.2 模式和实现语言的相关性讨论
1.2.3 从神话到科学
第2章 元素模式
2.1 背景
2.2 定位、动机和方法
2.2.1 解析装饰器
2.2.2 纵身兔穴
2.2.3 语境
2.2.4 设计空间
2.3 核心EDP
2.4 结论
第3章 模式实例记法
3.1 基本原理
3.2 PIN 箱 513.2.1 简易PIN 箱
3.2.2 标准PIN 箱
3.2.3 扩展PIN 箱
3.2.4 堆叠PIN 箱与多重性
3.2.5 剥离和合并
3.3 结论
第4章 EDP的运用
4.1 模式的组成
同位素
4.2 改造装饰器
4.3 重构
4.4 大局观
4.5 为什么需要阅读附录
4.6 高级主题
4.6.1 重点文档与培训
4.6.2 指标
4.6.3 程序化分析
4.7 结论
第5章 EDP编目
创建对象
检索
继承
抽象接口
委托
重定向
集聚
递归
归复方法
扩展方法
委托型集聚
重定向型递归
信托型委托
信托型重定向
表亲型委托
表亲型重定向
第6章 中间模式结构
实现方法
检索型创建
检索型共享
对象标识符
对象递归
第7章 GoF设计模式成分解析
7.1 创建型模式
7.1.1 抽象工厂
7.1.2 工厂方法
7.2 结构型模式
7.2.1 装饰器
7.2.2 代理
7.3 行为型模式
7.3.1 职责链
7.3.2 模板方法
7.4 结论
附录 ρ演算
A.1 依赖运算符
A.2 传递律和同位素
A.3 相似性
A.4 EDP 形式化
A.5 组合及化简规则
A.6 模式实例记法和角色
A.7 EDP 定义
A.7.1 创建对象
A.7.2 检索
A.7.3 继承
A.7.4 抽象接口
A.7.5 委托
A.7.6 重定向
A.7.7 集聚
A.7.8 递归
A.7.9 归复方法
A.7.10 扩展方法
A.7.11 委托型集聚
A.7.12 重定向型递归
A.7.13 信托型委托
A.7.14 信托型重定向
A.7.15 表亲型委托
A.7.16 表亲型重定向
A.8 中间模式定义
A.8.1 实现方法
A.8.2 检索型创建
A.8.3 检索型共享
A.8.4 对象标识符
A.8.5 对象递归
A.9 GoF 设计模式定义
A9.1 抽象工厂
A9.2 工厂方法
A9.3 装饰器
A9.4 代理
A9.5 职责链
A9.6 模板方法
参考文献

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